咩墩墩提示您:看后求收藏(第74章 开发者建议:多备一条裤子,直播开发生化危机,我吓哭全星际,咩墩墩,海棠搜书),接着再看更方便。

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【不会人物建模再做一天吧?那剧情怎么办?】

【别惦记剧情了!玩法呢!游戏卖点是什么啊!!】

观众焦急,观众催促,观众……惊呆了。

因为他们眼睁睁地看着姜衍只花了三十分钟,就做完了所有的人物建模。

而且,这建模……怎一个阴间了得。

因为姜衍之前的作品,主角都是俊男美女,建模甚至好看到让人觉得是美少女游戏。

所以这些观众以为,这次依旧会是同样的视觉盛宴。

的确是盛宴……是他妈的冥府宴会啊!!

主角长得还算正常,普通精英模样,就是身上肌肉看起来太有爆发力,很让人怀疑他是不是摘下眼镜会变身,而且爱晒太阳。

而其他的建模……

膘肥体壮,满身血迹,顶着一张被肉挤得格外凶狠的脸的可怖胖子;

衣着整齐,姿态高傲,但是颧骨高耸,嘴唇青白,怎么看怎么不像好人的神父;

肌肉拉丝,血迹和青痕交织,眼眶凸起,手里握着一把扭曲锋利长刀的秃顶医生;

坐在轮椅上,身体神经质地抖动,头半扭着,嘴唇嗫嚅的教授……

【这种建模就没必要做得这么真实了吧!!!】

【提前替章潇潇点蜡】

【刚才干呕好几下,我闺蜜以为我孕吐了……我是来看爱情故事的不是来看这些变态的!!】

没错,姜衍的建模一如既往地精细,甚至连秃头医生头顶的毛孔都纤毫毕现。

但是观众想看的是这个吗?

我裤子都脱了你给我看这个??

【万万没想到,有一天,会有一款游戏从建模开始就让我感觉刺激】

【衍神怎么又开始吃了,对着这种建模还吃得下饭是真勇士】

【你们不觉得这速度很快吗?半小时完成人物建模,难怪衍神有底气做一天的场景建模,之前是我格局小了】

322号直播间的观众这下放心不少。

姜衍能半小时做完主要角色,还真不是不用心,只是因为这些都是直接参考原游戏的。

《逃生》的原作完成度本来就很高。他以前玩的时候就想过,如果做成vr游戏,效果不知道得有多吓人。

如果要他给这些星际玩家一个建议,他的建议会是:多备一条裤子。

“胖子”、“医生”、“神父”和“教授”,还有控制着纳米兵器“瓦尔里德”的病人比利。

这些主要人物做好,再加上姜衍早已备好的剧情,《逃生》整个游戏已经像模像样。

随后,姜衍要做的,只是填充和完善。

出于观看体验的考虑,姜衍没有先把剧情插入进去,而是开始着手做起了主角和敌人的交互画面和巨山精神病院的其他病人。

巨山精神病院其他病人的惨状,也游戏恐怖感的来源之一。

当你目之所及都是病人时,你怎么知道,自己不是那个病人呢?

而这些病人奇形怪状的模样,再次把弹幕惊起一身鸡皮疙瘩。

【我怎么感觉,这个游戏比之前的都要吓人呢?】

【加一,但是感觉好刺激啊!!!好想直接跳到一个月后的发行时间】

【好多角色啊……衍神怎么能做得这么快的?感觉精神力动一下,“咻”地就做完了】

弹幕看到了游戏按时完成的曙光,自然要多高兴有多高兴。

直播间里的,不是姜衍游戏的粉丝就是姜衍的粉丝,或者是对游戏感兴趣的路人。

那些拱火的,早就被骂出去了。

那默默窥屏的呢?

纵横娱乐。

“郝经理是吃炸药了吗?刚才美美进去送资料,直接被骂哭了。”黄衣男子小声问。

在他旁边的同事摇摇头,同样愁眉苦脸的:“唉,等下就该我进去送报告了。被骂就被骂吧,别扣我工资就行。”

“如果不是他表哥是副总,怎么可能让郝经理这种人这么嚣张……”

办公室里,郝经理烦躁地将新买的钢笔扔到一边。

仅仅几个小时,他的心情就跟坐过山车似的起起伏伏!

他现在对付姜衍,除了意气之争,还有实实在在的利益原因。

因为上一个下属,在被他扔锅后直接被开了,现在他手下背锅的位置缺了个人。

如果这次针对姜衍的行动再不出成果,就没人能帮他背锅了!

“妈的!”郝经理越想越气,粗得跟萝卜干似的手指捻起钢笔,直接摔在地上!

这姜衍真他妈邪了门了!

他粗喘了好几口气,才勉强平静下来,又看向光脑。此时他已经不再得意,一颗心悬了起来。

他就不信了,真有人能在这么赶的时间里完成两部游戏?

不可能!

《纸嫁衣2》和《逃生》,这两部作品,但凡有一部姜衍翻车了,郝经理都能理直气壮地说纵横娱乐在这件事上的投入有回报!

毕竟,纵横娱乐的风格就是这样,不少开发者都会因为害怕被针对,加入和他们签买断合约。

“最后再做剧情?哼,你真当自己是天才不成?‘

……

我真他娘的是个天才!

直播间里,姜衍默默地想。

因为他突然发现,原作里的dv机视角,居然可以利用星际的技术,做成真正dv机的效果,连略微模糊的颗粒感都能做出来。

这代入感不得拉满??

原作里,这个dv机可是主角的命根子之一。一旦dv机没电,就只能徒手在黑暗中摸索,随时可能碰到追杀的病人!

而dv机里呈现的视角,是惊悚感拉满的灰白色!

想到玩家抱着dv机夺命奔逃的样子,姜衍心情愉悦,又多了个好点子。

他要在这次的游戏里,加入更多拟真音效!

原作的恐怖氛围已经营造得很优秀了,姜衍只是利用技术添加更多细节。

更重的脚步声,主角受伤前后的喘息声,躲在柜子里的心跳和粗重呼吸声,还有时不时响起的惨叫……

正是这些细节,节奏紧促的剧情,暴力和血,还有被人追杀的紧迫感,组成了《逃生》这款游戏的迷人之处。

这时,距离开发环节时间的结束,还有26小时。

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