第84章 骑士的信仰动摇了
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第84章骑士的信仰动摇了
“要使用背德笔记的效果吗?”
猩红骑士的行动结束,轮到露西的行动回合,云睦用牙咬着指甲想到。
她和露西现在的生命值都是0,也就是濒死状态。
而使用背德笔记的主动技能将会使露西的此次回合结束。
之后进入新的一轮速度排序,由她先进行行动,之后是切斯特,然后是大白,猩红骑士,露西。
那么问题来了,使用完背德笔记后,露西就无法释放血疗术。
她的回血手段将只会剩下血酿瓶这一个,然而染血骑士却能一剑将她和露西全部命中。
难道要拼运气,赌闪避或者死亡抗性?
不不不,绝对不行。
深吸口气,云睦想了想,她决定
“露西,对我使用血疗术。”
她下达指令道。
事到如今,只能赌一手了。
赌自己不会遇到恢复0外加流血的状况。
血酿瓶不能先给她用,因为一旦她自己饮用血酿瓶,再让露西为她治疗的话,露西的生命值将无法恢复。
毕竟,血酿瓶的使用次数只剩下一点了。
而让露西对她自己释放血疗术,云睦再饮用血酿瓶的话,也会有十足的风险。
因为露西一旦被血疗术挂上流血状态,就会在被猩红骑士砍成空血后,立即触发流血而死。
或许死亡抗性能够抵挡那一次的流血伤害,但是比起死亡抗性的概率,云睦觉得她不如去赌一下血疗术的回复量。
至于露西不能被挂流血,她为什么就可以,则是和速度这条属性有关。
前面也说了,按照速度排序,在露西行动结束后,行动的顺序是按照——
云睦,宝箱怪,大白,猩红骑士,露西这个顺序进行的。
如果露西被挂上流血状态,猩红骑士在行动时,将露西砍成空血,将会立即轮到露西的回合,致使她触发流血。
而云睦被挂上流血,在被猩红骑士砍成空血后,中间还会有露西这个行动的空挡。
到时,她可以让露西为她治疗。
当然,或许会有人说,猩红骑士不是能同时攻击她们两个人吗,露西在为她治疗后,露西还是空血啊。
哎,此言差矣,关于回血,她还是有些想法的。
“血如泉涌!”
露西举起右手,淡绿色的治疗光辉从天而降,落在云睦的身上。
【+11】
【云睦:11/49】
“还行吧。”云睦瞥了眼头顶的数值。
没有流血就算成功,反正对于猩红骑士来说,一滴血和十一滴血的差距几乎可以说是没有,毕竟都是一刀。
轮到她的行动回合,云睦想了想,没有继续使用精神冲击,转而释放了一道在副本中她从来没有使用过的技能。
【邪恶标记!】
【远程/单体伤害/法术强度】
【范围8】
【基础精准110/伤害修正-100%/标记[目标]】
【标记:受到伤害+10%,被暴击率+5%】
猩红的标记图标浮现在骑士头顶,随后轮到宝箱怪切斯特的行动回合。
“小切,与露西切换位置!”云睦下令道。
是的,在战斗中,队友的站位其实是可以进行调整的。
只是调整站位会跳过回合,且只有当前回合行动的角色才能够调整站位。
但是相应的,利用这个特质,云睦可以让宝箱怪与露西的位置进行调换。
这样猩红骑士的斩击就无法同时命中她还有露西了。
而大白还有切斯特,都明显要比她和露西硬的多,不会被一刀就砍入空血状态。
而让露西调整到一号位,也是为了使用那个不会给自身挂上流血,且能恢复生命值的技能!
【撕咬!】
范围只有一的近战技能,但是有吸血效果!
只要能回哪怕一滴血,就能脱离死门状态!
没想到吧,这才是我真正的计划哒!
“使用道具血酿瓶!”
在轮到大白的行动回合后,云睦将血酿瓶的最后一次使用次数消耗掉,让露西的生命值脱离死门。
【露西:10/36】
“大白,继续使用咆哮。”
“吼!”
【-0】
熟悉的减零伤害再次从猩红骑士的头顶跳出,随后
【-6(腐蚀)】(邪恶标记+10%)
【猩红斩击!】
【闪避!】
【闪避!】
猩红色的剑光横扫而过,然而在【扰乱】与【屏蔽感知】的双重debuff下,露西大白竟是双双闪避成功!
“就是现在,快使用背德笔记的主动技能!”
云睦兴奋的怒吼道。
露西的投影闻言,立即将背德笔记从腰间取下。
只见她将书页翻开,随后释放出一道粉红色的雾气,向着猩红骑士的身躯笼罩。
[骑士的信念动摇了。]
【伤害修正+10%】
【暴击+5%】
【-15!】
【猩红骑士:24/65】
背德笔记的增益效果从骑士的头顶跳出,紧跟着一条扣血的伤害数字。
“果然可以!”
云睦见状,精神一振,抬手便是一发精神冲击糊脸。
【-37!】
猩红骑士的血条瞬间清空,熟悉的淡金色光芒从天而降,然而这次,光芒的亮度显然暗淡了许多。
【+30】
【誓言的效果触发,猩红骑士立即行动一次!】
【-6(腐蚀)】
猩红骑士站起身,只见他高举长剑,却是用被坚硬手甲覆盖的手肘打向露西的脖颈。
【着甲肘击】
【近战/单体伤害/攻击力】
【范围2】
【基础精准110/伤害修正-35%/眩晕110%】
【眩晕:一回合内无法行动。】
【-9!】
【眩晕!】
纳尼!?
怎么还有这种技能!
露西被晕住就无法回血了啊!
等等,-9?
那没事了。
看着露西还剩下一点的生命值,云睦松了口气。
没有进死门的话就还好。
至于会不会被无限晕,这倒是不太现实。
因为当角色被眩晕过一次后,下一回合行动时,就会提高自身韧性数值一半的眩晕抗性。
直到其中的一回合内不被眩晕为止,这个数值才会恢复为初始值。
“腐蚀的效果还挺好用的”回想着刚刚战斗时,从骑士头顶弹出的伤害数字,云睦想到。
“小切,再给他来一口!”她果断下令道。
“呕!”
【喷吐酸液!】
【-0】
【腐蚀!】
“吼!”
【咆哮!】
【-0!】
再次轮到猩红骑士行动。
【-6(腐蚀!)】
【猩红骑士:18/65】
[骑士心中的负面情绪与欲望被放大了。【邪恶标记】]
[骑士的信仰动摇了!]
【-20!】
ps:啊啊啊啊,救命啊,算数据真的好难啊。
我为什么要写回合制!
残念。
——
写完才发现我忘了把队友的猩红命途的攻击和法术+10的效果加上了。
啊啊啊啊,我是笨蛋啊!
杀了我吧。
(这个分割线内的内容划掉,你们就当没看到吧,修改的工程量太大了,我直接开摆)
(呜呜呜,我真不想改,你们就当游戏出bug了吧)
——
我要想个办法,即能让主角利用回合制的特性以弱胜强,还能获得战斗记忆,且写起来没这么头疼的方法。
咕,杀了我。
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