第5章 这游戏的设计师真该下地狱!
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inf 这个废弃仓库的地形设计还是不错的,除了正门之外,还有侧门以及屋顶的通风管道等其他路径。
很显然正门是走不通了,人类玩家开始纷纷寻找其他进入仓库的方式。
大部分玩家在丁讲师的带领下前往侧门,而小部分玩家则是尝试着通过爬梯子或者跳跃的方式来到仓库屋顶,走通风管道和天井进入。
说是侧门,但这片区域反而比正门更加宽阔。
因为原本的侧门似乎被某种巨大的力量给撕扯开了,变成了一个巨大的窟窿。
正门那边还有一些车辆的残骸作为掩体,侧门这边则是空荡荡的,只有一些巨大的坑洞,一直从侧门外的小广场陆陆续续地延伸到仓库内部。
虽然丁讲师猜不出这些坑洞具体是怎么产生的,但他突然有了一个不错的想法。
“兄弟们大家先别急冲,听我说!
“大家看到这些坑洞了没有?咱们的人不要太集中,几个人组成一个小队,从坑里往前慢慢推进!这些坑很深,正好可以拿来充当战壕或者掩体!”
此言一出,众人纷纷看向地上或大或小的坑洞。
这还真是个好办法!
躲在坑洞中蹲下或者趴下之后,可以很好地隐藏起来。
如果侧门这边也有一只端着地狱火加特林的恶魔,那么玩家们可以趴在坑洞中反击,就像是在战壕中一样。
相较于正门,显然有了更多的赢面。
难道这才是这张图的正确解法?果然不愧是前职业选手,丁讲师的脑子就是好使!
人类玩家很快按照丁讲师的要求,进入这些坑洞,或趴或蹲地前进。
他们从一个坑洞出来之后,就快速奔跑并翻滚进入另一个坑洞,就这样稳步向仓库中推进。
相较于直接走平坦的地面进入,安全性显然大幅提升了。
丁讲师也不由得有些小骄傲不愧是我!
很快,丁讲师带着先头部队进入了仓库,他仍旧是手疾眼快地滚入最近的一个坑洞中,并第一时间趴下,小心翼翼地转动鼠标寻找仓库侧门的恶魔敌人。
果然,这里也有一只恶魔!
跟之前拿着地狱火加特林的恶魔相比,它的体型看起来更加高大威猛,不过也更笨重一些。但不管怎么说,这名玩家选择的应该也是最顶级的恶魔躯体和武器。
但问题在于……它的武器呢?
等等,该不会旁边那个庞然大物是它的武器吧?!
丁讲师原本看向恶魔的两只前爪,发现它双手空空,似乎什么都没有拿。但下一秒钟,他看到恶魔的两只前爪移动了,从旁边搬动一颗炮弹,然后塞到了身旁的庞然大物中。
这个庞然大物是什么东西?
似乎……是一门双筒火炮!
它有一个巨大的基座,同样有着黑红色的地狱装饰,火炮正面还有厚重的装甲和狰狞的尖刺,就像是地狱恶魔锋利的獠牙。
下一秒钟,其中的一根炮管发出闷响,伴随着耀眼的火光,一颗炮弹向着丁讲师所在的位置飞来!
“轰!!”
在死亡的瞬间,丁讲师的视角再度从第一人称变成了第三人称,让他可以清楚地看到自己死亡时的画面。
这颗炮弹爆炸的瞬间,无数弹片四散飞舞,像丁讲师这样暴露在杀伤范围内的玩家几乎是瞬间毙命。
而躲藏在其他坑洞中的玩家本以为逃过了一劫,但下一秒钟,他们也被送回了复活点。
显然,他们是被爆炸活活震死的。
而在硝烟散去之后,炮弹的落点又多了一个新的坑洞。
现在丁讲师有点明白侧门那个巨大的洞口和地上遍布的坑洞是怎么来的了。
而他之前带领玩家躲进弹坑当掩体的做法,更是显得十分可笑。
合着一直是在跟空气斗智斗勇呢?
如果说之前的地狱火加特林让丁讲师的吐槽欲达到了高峰,那么现在,这门天启重炮则是让他的吐槽欲完全消失。
已经不知道该说些什么了!
在一个绝大多数玩家只能拿自动步枪和狙击枪这种常规武器的战场中,出现了一门威力巨大还能破坏地形的火炮?这合理吗?这科学吗?
我该不会是穿越了吧!
在看到之前的加特林时,丁讲师还有种错觉,以为自己可以挣扎一番。
但现在,丁讲师隐约明白了,似乎在这款游戏的设计中,压根就没有人类获胜这个选项……
而就在丁讲师在原地发懵的时候,新的状况又出现了。
几枚手榴弹从屋顶上某个角落飞出,准确地落在了众人的脚边。
丁讲师不由得一惊,坏了!才刚复活又要死了!
但在这些手榴弹爆炸的瞬间,周围的人类玩家却并没有受到任何伤害,而是发生了更加恐怖的事情。
这些手榴弹中爆发出大量的黄色烟雾,将他们给笼罩起来。
下一秒钟,玩家们开始剧烈地咳嗽起来!
丁讲师能够看到自己的生命值开始持续下降,他跑出了烟雾的覆盖范围,但情况仍旧没有丝毫的好转。
他中了瘟疫!
瘟疫不仅让他的生命值持续降低,移动速度也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开始不受控制地颤抖。
很显然,屋顶上还有一只恶魔。
很快,丁讲师带着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了复活点。
……
【来自丁强的负面情绪+15!】
【来自丁强的负面情绪+8!】
此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。
其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。
不过在这么多的提示中,也有一些特例。
【来自涂磊的负面情绪-72!】
【来自张一亮的负面情绪-22!】
【来自付伯澄的负面情绪-45!】
很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。
除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。
很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到欺负人的快乐。
顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。
换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。
怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。
在联网模式中,她虽然不能提升ai,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。
顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。
此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在多半差评和差评如潮之间徘徊。
当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了褒贬不一,但这显然无法影响大局。
而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。
“《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!”
“恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!”
“我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……”
“联网模式也是一坨屎,就不能让人类打人类、恶魔打恶魔吗?现在完全变成恶魔对人类一边倒的屠杀了!”
“合着大家玩这游戏是给别人当沙包来了……”
“我觉得还行啊,用恶魔角色的话还是挺爽的。”
“屁!你现在还能抢到恶魔角色吗?一个房间一共53个玩家,就3个恶魔!”
“都想当恶魔,但没人想当人类的话,这联网模式很快也就开不起来了吧?”
“建议这游戏的设计师立刻去精神病院治疗!”
“送精神病院?直接下地狱!”
“这游戏的狗策划真该给美术磕一个,这么好的画面,简直是天胡开局,结果一手好牌硬是打得稀烂!”
“只能说,人家是凭本事砸自己饭碗,不服不行!”
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