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“这次……应该是真的结束了吧?

“看起来现在这种状态就是《心跳梦境》这游戏的最终结局了?”

张奇峰摩挲着下巴,对于这个猜测,他其实也不是特别确定。

因为目前的这种状态,确实跟传统的游戏不太一样!

这游戏的最后并没有像常规游戏一样出现什么制作人员名单之类的东西,也没有『THE END』之类的标识。

这让张奇峰有些纳闷,这到底算是通关了呢?还仅仅是进入了一种死档、卡关或者阶段性锁死的状态?

毕竟之前如果被亚尔薇特或者樱之类的引导员得到最终胜利、游戏变成聊天模拟器之后,游戏也会最终进入类似的一种死循环的状态,而那显然并不是最后一步。

但要说这不是最后的结局?

也不太像,因为从游戏内容上来说,基本上能玩的内容都开发得差不多了,最后游戏甚至还激活了类似GM模式的东西,可以自由调节恐怖内容的出现频率,甚至游戏中的绝大多数内容都可以自由调整。

虽说这本身就是单机游戏,玩家也可以选择叮一下、开个金手指去调这些东西,但游戏内直接自带还是不太一样的。

至少在张奇峰看来,游戏到这一步,应该算是彻底结束了。

但更多的谜团也因此而产生。

“那么话说回来……这到底算是一款什么样的游戏呢?

“或者说,它的剧情到底在讲述些什么呢?”

张奇峰不由得陷入了沉思。

对于一款游戏来说,当玩家通关了结局、体验到大部分内容的时候,差不多也就可以盖棺定论了。

回顾游戏从头到尾给玩家提供的所有游戏内容,再结合自己的全部体验,给出“推荐”或者“不推荐”的结论。

《心跳梦境》这款游戏的游玩体验,可以说像是剥洋葱一样,分成了很多层。

第一层,它看起来就像是一个单纯的恋爱游戏,玩家邀请妹子参加各种活动,收集CG和图鉴,体验甜甜的恋爱。

虽然在剧情方面谈不上很出彩,但《心跳梦境》的建模精致、美术优秀,各种各样的可互动角色光是看起来都足够养眼。

再加上被戏称为“科幻模式”的『妹子倒追模式』,在很大程度上弥补了AI剧情的不足,让玩家们几乎都能在游戏中找到心仪的恋爱内容。

但很快游戏来到第二层,开始揭开温情的面纱,暴露出恐怖内容!

其实事后从恐怖游戏的角度来看,《心跳梦境》的恐怖内容也还算是比较优秀的。

针对每个不同背景的角色,游戏安排了不同的恐怖场景。

玩家的破关方式也各有不同,有的只能逃走、无力反抗,而有的则是可以利用较弱的武器去击败强大的敌人。

恐怖内容在氛围营造、音乐音效、怪物美术设计上,也都算是可圈可点。

虽然没办法跟最顶尖的恐怖游戏相比,但也称得上是优秀了。

更重要的是,由于恐怖内容的出现毫无征兆,而且有很多“畜生级转场”,极大地增加了恐怖内容的惊吓效果。

这也让很多后续慕名而来的恐怖游戏玩家大呼过瘾。

但恋爱游戏变恐怖游戏这种操作确实太阴间了,也给《心跳梦境》迎来了第一波骂声。

而游戏的第三层,则是开始逐渐展露出各种各样的meta元素。

先是各种文本文档反复暗示玩家,引导员觉醒了自我意识,而后就是通过游戏内的引导,让玩家们去直接对游戏的根目录文件夹进行操作,从而影响游戏世界。

可能是删除掉某個人,也可能是加入某个人,又或者是偷梁换柱……

总之,在这一阶段,游戏与玩家之间的次元壁似乎被打破了,玩家不是通过游戏内的UI跟游戏角色进行交互,而是通过自己电脑上的底层文件夹,跟她们斗智斗勇。

而在这一环节中,每个角色的性格似乎得到了更明确的展现,哪个更加心软、哪个真的更爱玩家,似乎都变得更加明朗。

这一层的内容会让人有一种更加细思恐极的感觉,就好像自己的电脑上真的飘荡着一个幽灵,或者存在着一个深爱自己的二次元AI。

尤其是爱丽欧丝最终出现,更是让张奇峰有了一种奇怪的共鸣。

他一直以来明明没有跟爱丽欧丝进行任何恋爱的互动,但在看完这段剧情之后,却难以抑制地对爱丽欧丝产生了一种特殊的感情,那个形象也更加在自己的脑海中挥之不去。

很显然,在深度体验过后,张奇峰确定了一件事情。

《心跳梦境》其实并不算是恋爱游戏,也不算是纯粹的恐怖游戏,要说是meta游戏吗?其实也不能说特别贴切。

在之前其实并没有出现过类似的游戏类型,它看似是这三种元素的杂糅,但却又有一些额外的东西。

它在正常的恐怖内容之外,又会给人一种特殊的心理恐怖的感觉。

而在心理恐怖之余,在meta元素展现之后,又确实让人有一种心动,这一点又比一般的恋爱模拟类游戏高了一层。

至少,玩家们对这些女角色的记忆和印象,远比一般的恋爱模拟类游戏中的角色要深刻。

而与之相对的,是这游戏扑朔迷离,甚至可以说是有些虎头蛇尾的剧情。

所以,这个末世背景到底有何意义?

所谓的救世主到底是谁啊?是主角吗?可主角还在伊甸园岛上呢?

是其他那些刷满好感度的女角色吗?似乎是,毕竟每个女角色刷到第三阶段满值以后都会离开伊甸园,可这种说法似乎也有些牵强。

更何况在张奇峰最后打出来的这个结局中,在激活了GM模式以后,除了爱丽欧丝之外的所有女角色,玩家都可以重新邀请过来并进行互动,似乎可以不再受到“满好感度就要离开”的限制。

再加上meta元素的影响,让这游戏的剧情显得更加奇怪了。

张奇峰几乎可以100%确定,网上肯定会有许多玩家对这游戏的剧情发起猛攻,毕竟大部分玩家打完之后都会觉得有问题。

“但是……如果结合全部的游戏内容来看,似乎也可以用另外的一条路径去解释游戏的剧情?”

张奇峰隐约觉得,他的这篇稿子有了!

能不能挽回网站的风评,或许就在此一举了!

(本章完)

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