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第二天下午,一大批游戏玩家陆续通关了《盗梦空间》,论坛也渐渐热闹起来。

“除了强制休息,我一直玩到现在,刚刚通关。

游戏不难,也没有新颖的玩法,但就是让我欲罢不能,结束的时候我恍惚了好久。”

“我也是,这应该算是电影式交互游戏,除了劫持小费舍和后面的枪战部分需要切换不同的角色完成任务,有点难度,其他部分只需要看剧情,这剧情神了,谁能告诉我最后究竟是现实还是梦境?”

“开放式结局吧,我觉得可能是梦境。”

“别说游戏里了,我感觉现在也是梦境,和我聊天灌水的你们,都是我梦境里的潜意识。”

“最后是现实吧,梦境里,你手上会戴着一枚戒指,现实里没有,那才是你的图腾。”

“对的,陀螺是梅尔的图腾。”

“我觉得图腾可能是主角儿女的样貌,你们没发现吗,到最后主角的女儿才露出正脸。”

“你不说我真没发现。”

“鞋子的颜色也不一样。”

“你们为什么的观察的那么仔细啊。”

“不仔细不行,我怕不观察的仔细一点,我也会迷失,游戏结束的时候,你们没有期盼陀螺赶紧停下吗,画面黑掉的时候,我感觉精神都不好了,差点掉进迷失域。”

“除了梅尔有点吓人,其实没什么惊悚的情节,但是越玩越吓人,能把剧情做成这样,太厉害了。”

“细思极恐啊!”

“天际娱乐牛逼就完事了,神作!我晚上都不敢做梦了。”

“神作+1”

“我们平时是通过脑波链接虚拟空间,你说会不会有人通过虚拟空间入侵我们的潜意识啊。”

“这游戏会不会是天际娱乐给我们的隐晦暗示。”

“不行,我得去读一读虚拟头盔的安全协议。”

“真有问题,他们也不会写在协议上。”

虚拟头盔的安全性不是第一次被质疑了,虚拟头盔发明初期,也确实有人在使用过程中,脑部受损。

会不会被窥视记忆的**安全问题,也一直是争论的重点,至今还有一小簇人坚定的抵制虚拟头盔。

所以这一次有关修改潜意识的讨论,只是一个火热的话题,并没有引起恐慌。

只不过这一次《盗梦空间》又出圈了,每个玩家都在和身边的人推荐这款游戏。

脑残党?

没关系,这游戏不需要操作。

没太多时间?

也没关系,这游戏流程不长,每天玩一两个小时,一周也差不多通关了,还能避免连续游戏沉浸感太强魔怔了。

不仅如此,网上还流传开了睡醒之后直接往床下滚的自由落体起床式,和站在床上腾空躺平往枕头上摔的自由落体上床式。

就连冷芩也学了一次,当时夏哲还睡的迷迷糊糊,突然被推到床下。

跌在地上猛然惊醒,他一睁眼,就看到冷芩从上面滚下,落在他身上,那滋味……本来是挺难受的,但是瞅到冷芩滚下来的时候,真丝睡衣的小吊带被勾到一旁,眼前……总之就变真香了。

“谁再说天际娱乐抛开玩法,剧情比不过极ing和远星工作室?谁!”

“《盗梦空间》的剧情一点都不逊色《追查名单》和《远星的呼唤》,甚至更吸引人。”

“而且沉浸感更强。”

热议和夸赞带来了极高的销量,一周时间不到,《盗梦空间》就售出了10亿份,看销量曲线,月内突破15亿,年内突破20亿创造单机销量纪录,非常有机会。

《星球大战》拿到曙光节后,粒子传媒就想再次对夏哲进行专访,因为新年临近才推迟了。

这次《盗梦空间》再掀讨论热潮,他们可不会放过这个机会,立刻申请了专访。

负责专访的也是老熟人,粒子传媒的副主编商歆。

虽然当幕后黑手老银币很有乐趣,但是天际娱乐影响力扩大至此,更不要说未来娱乐城会人尽皆知,夏哲也开始习惯抛头露面了。

接受采访,在媒体面前吹吹牛,也挺有意思。

粒子传媒那边效率很高,和夏哲约了当天的专访,没一会商歆就出现了。

“好久不见。”夏哲笑道。

“我说过咱们还会见面的。”商歆也露出笑容,一边做直播准备,一边和夏哲聊着,“本来是想多聊聊星耀奖的事情,不过现在话题要围绕《盗梦空间》展开了。”

夏哲表示自己比较闲:“也可以一起聊啊。”

商歆坐下,笑道:“那感情好,你可得多说点,我的意思是多透露点重要的信息。”

夏哲:“说重点,别啰嗦?”

商歆婉儿:“这可是你自己说的,不是我说的,准备好了吗,那咱们开始?”

夏哲点头:“ok!”

商歆准备了很多问题,前面的几个问题中规中矩,慢慢才聊到大家都关心的事情。

“《盗梦空间》我也通关了,包括我在内,很多人都想知道,主角的图腾到底是什么,最后陀螺没有停下,意味着什么。”

“我就知道你会问。”夏哲心里想着,露出高深莫测的笑容,“我当然可以给你一个答案,但是我觉得没有答案更好,一部作品能够让每个人都有不同的解读,让玩家愿意去分析议论甚至争吵,这是很cool的事情。”

说到这,夏哲顿了一下,商歆以为他在思考,实际他心里正在感叹:“原来cool用起来这么爽,怪不得那么多设计师喜欢用,我怎么越来越贱了。”

把思绪拽回来,夏哲笑道:“就算我是制作人,我给出的答案,也不见得每个玩家都会认同,就这样留下更多想象的空间不好吗!”

商歆很想说“不好”,但她又不是菜鸟编辑,知道夏哲这么说,追问也没用。

虽然心里想着“不好”,但这个答案她也能接受,继续问道:“很多人认为天际娱乐的强项在创新,不断推出创新的玩法,这一次《盗梦空间》,你是不是想向人们证明,做纯粹的剧情游戏,你们一样可以。”

夏哲一本正经的说道:“是也不是,其实我是打算创新,推出多人盗梦玩法来着,不过我怕大家受不了,为了大家的心理健康,忍痛割舍了。”

游戏部一群人看着实时采访,互相瞅瞅:“有吗?又在吹牛!”

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