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能得到家族资源支持的小秋叶,每天都以饱满的精力投入到学习中,而且他使用的学习方式也是独特的高效的,他并没感觉到学习是累的。
而那些平民,即使天赋非常优秀的平民,感觉到每天的学习是非常累的,他们得不到充足的资源补充,没有好的高效的学习方式供他们使用。
时间一长,如果他们没有更好的获得资源的方法,他们会感觉越来越累,一些暗疾也会在这个时候埋下,即使他们以后能获得好的资源,这种暗疾也是很难调养愈合的。
将能量存储细胞定在局部是一些战斗型职业的选择,这样能加快攻击速度和攻击力,但是这样的缺点就是当这些部位受到损伤的时候,基本上会失去战斗力。
这和一些暗魔兽的能量存储方式相似。人类很容易从这些存在的事物中探索出适合自己使用的物品,这是人类能成为智慧生物的一个因素,好奇心,模仿学习,思考分析,研究创造,知识存储传承。就是进化速度太慢了。
对于战医来说,存储能量的地方就是全身的细胞,因为战医的技能都是性质比较温和持续的,并不要求快速大量抽取能量。
6岁的小孩能学什么呢?其实大部分都是基础知识,职业知识非常少。一些大陆通用语,一些必须掌握的专业语言,基本的书写能力,简单的逻辑思考能力训练,体能培养,好的正确的生活习惯培养,思想品性培养。简单的职业知识这是根据不同的选择方向分班培训的。
真想将这帮大人拉回小学去学习这些被他们称为洗脑的课程,当然那些基本技能就不教他们了。这只能臆想了,整天说要自由民主的人,强迫他们也是一种罪过,即使是强迫他们学习好的事物也是一种罪过。
他们喜欢自由地堕落,喜欢自由地发泄情绪,喜欢自由地破坏,喜欢自由地害人。
3年的时间对于一直在努力学习基础知识的小秋叶来说,只不过一眨眼的时间,小秋叶可以在一分钟内使出活化术,他开始接一些实战任务,不过刚开始的战医的实战任务并不在战场中,而是在前线集中营的医护室内,给某个学长打下手,处理一些小伤口。
所有的修炼和学习都是一个逐步的过程,即使将所有的知识,也就是见识都灌输到你的脑袋中,很多人设想未来的人类可以实现。灌输只是到你的记忆中去而已,你必须自己修炼学习掌握这些知识才可以。
在知识爆发的年代里的人们,完全迷失了自己,他们还认为自己见识到了,就是自己的思想了呢,真的好好笑啊,也许,只能哭泣了,看着在心中无声地哭泣。
据小秋叶的了解,真正去冒险实战,要等他将活化术技能熟悉到1S内释放的时候。
这个时代药剂的提炼可是药剂师纯手工提炼的,因此即使低级的愈合伤口的药剂也是非常昂贵的,所以战医还是有生存空间的。
另外这个星球可是没有空间存储道具这一类的东西,因此战医在战场上还是非常有作用的,有战医的队伍战斗持续性强,其实这个职业没落的原因在于战医的死亡率太高了,即使是暗魔兽也知道第一个要绞杀的是战医,战医速度慢,没有任何战斗力,防御也很差。
执着一直是小秋叶拥有的品质,即使逐渐长大后,知道战医这个职业综合评分很差,但是他还是一直坚持着,并不想转成药剂师。
在接下来的一年实战任务里面,小秋叶看到了很多伤员,很多类型的伤口,像刀切的,爪子撕开的,牙齿咬的,钝器砸的,不过都是已经做过止血,稍微愈合处理了,所以看起来并不是那样恐怖。
小秋叶往往使用1个小时左右的活化术后,就将自己身上存储的战医能量清空,所以一般上午接了任务,1个小时后就休息修炼去了。
其实清空能量后,修炼的效果更加好,每次,小秋叶都感觉到自己有那么一点点点进步。
到年底的时候,小秋叶的实战任务可以持续半天时间,而且活化术已经掌握在1S以内施展了,小秋叶很期待自己的真正实战冒险。
在前线集中营并不是规定说一年升一级,导师是根据学员的课程掌握程度安排学员的,一般一个学员的停留年限不能超过2年,这个制度其实整个宁月大陆都实行,但是停留年限每个训练集中营都是不一样的。
每个人都是存在智力上的差异,智力开启时间上也有差异,智力差异是天生的,后天培养也有影响,而智力开启时间差异完全是生活环境造成的,宁月大陆上的人早就明白了这种情况,他们在教育上做的努力就是培养发掘更多的人才,而不是让人才埋没或是殒落。
宁月大陆上每年的教育都有所变革,每个训练集中营的训练方式都在变化,都是有所差别的,大家都在借鉴别的集中营的好的管理运行方式,又自己不停地在创新,很多时候往往都不是成功的,这种创新对于学员的加入都是自愿的,创新所遇到的阻力是巨大,但是这些集中营从不会放弃。
小秋叶在10岁的时侯加入了前线集中营的一项创新教育机制中,实战团队评分机制。
就是小秋叶在团队中的表现是由团队中的人员评分的,过去的制度是任务评分机制,只要完成接的实战任务,就可以得到这个实战任务的评分。
现在实战的任务完成基本分数定在60,其他的分数是团队里面的人给的,如果团队里面有10个人,那每个人对团队中的某一个人有4分的评分权利。
据说关系好也是一种实力,这个评分机制在前线集中训练营高层管理中认为是比较好的一种方式,因此开始推广适用。
并且任务失败后,只扣除30分,其他的分数还是由团队成员评,所以即使因为某些原因,任务失败了,团队成员还是有可能得到70分的,而不是像过去那样只有0分。
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