第98章死灵法师,敌我双杀(1/2)
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“人体可真是微妙啊”林安澜讪讪不想说话,超凡之路道阻且长,有的时候走远了,很多在强者身上根本不会发生的小细节就几乎被忘却了。
一朝重生,他反而更能看明白很多东西了。
什么狗屁的半神,归根结底依旧是个会受到情绪影响的凡人。
不过他之前没有注意到这情况倒也正常,死灵法师在所有正儿八经的职业中,也是不受待见的一个群体。
绝大多数超凡职业,只要足够的强,就算超凡者本身性格有问题,都会有一堆舔狗一拥而上,绝不让人在平时受什么委屈。
然而死灵法师恰好的是绝大多数之外的那一部分。
无论死灵法师性格是好是坏,在超凡群体中的名声都非常不好,可以说林安澜重生之后并不太想转职这个职业的原因,就是因为受过这个超凡职业的苦。
死灵法师太难了,本来天天和尸体们打交道就已经很阴郁了,结果和自己人在一起也是被排斥的对象。
其实林安澜也明白,人家也不是有意要排斥死灵法师,实在是死灵法师本身的特性就注定了他们会是最孤寡的那一群人。
死灵法师究极战斗手段,就是点对点击杀敌人,然后直接触发连锁伤害,瞬间引爆全场。
像是林安澜前世最巅峰的时期,系统面板是这样的——
姓名:林安澜
种族:亡灵
年龄:621岁
等级:lv24
职业:(1)第一职业:死灵法师(2)副职业:无
个人天赋:钢铁心智
天赋效果描述:你的心智如钢铁一般,不会产生极大波动,从此,你将远离恐惧与无措,代价是丧失快乐与激动
武器栏:1主武器:龙骨法杖2副武器:山羊头骨
技能栏:
1鲜血穿行
效果:捨棄肉身,穿行到最遠 50 碼外的位置
(附加法术效果1生理潜能):释放技能后提升法术护盾强度大幅度提升,持续时间2秒
(附加法术效果2鲜血汲取):鲜血化身每穿越一名敌人,都可汲取对方生命力,加速自身身体恢复,吸收效果因敌而异
(附加法术效果3凝血作用):释放鲜血穿行所消耗的生命消耗将由法力值替代
(附加法术效果4新陈代谢):法术模型加速更新,可在释放技能后3秒内再次释放,连续释放超过10次以上,会增加法术反噬风险
(2)骸骨护甲
效果:强行夺取附近敵人身上的骨頭,造成碎骨伤害,破碎的骨头会生成一层抵御物理攻击的护盾。
(附加法术效果1碎骨重击):强化骸骨护甲夺取骨头的能力,造成更大的碎骨伤害
(附加法术效果2分筋错骨):夺取骨骼中,破碎的骨头会对关节和韧带发起攻击,损坏敌人行动能力
(附加法术效果3免疫镀层):夺取的骨骼生成的护盾,可以在一定程度上防御控制类技能
(附加法术效果4寒霜反击):夺取的骨骼护盾飞出,击中敌人并造成20x20的寒冰减速场地
(3)骷髅召唤
效果:从冥府中召唤出骷髅发起攻击,也可将杀死的敌人的尸体唤起生成骷髅兵种。
(附加法术效果1亡灵恩赐):骷髅死亡之后,会有大量残留的魔性灌注在较为完整的骸骨上,当再次释放骷髅召唤时,骸骨将自动重组,范围内的死者也将以骷髅兵种的形态复活。骸骨复活的骷髅法术消耗大幅度降低,死者复活的兵种消耗中幅度降低
(附加法术效果2精魄灌注):向骷髅中灌注精魄,启迪骷髅灵智,一定程度恢复生前战斗力
(附加法术效果3群尸之链):可选定最多不超过11名骷髅,生成群尸之链,最高可链接1999名骷髅兵种,将受到的伤害分摊给受到攻击的骷髅兵种
(附加法术效果4攻守逆转):短暂性的获取最多不超过3个单位的骷髅个体特殊能力,法术消耗为该骷髅释放消耗x2。当前绑定骷髅为:黑皇(能量吸取)、械武者(解析眼)、艾斯德斯(魔神显现恶魔之粹)
(4)死亡一指
效果:对单独个体造成基于自身神秘等级的真实打击,削弱敌人20属性,并发起一次即死判定,判定不通过即可死亡
(附加法术效果1亡者撕裂):受到诅咒的敌人若死亡,会发生尸爆,尸爆伤害基于被诅咒者等级
(附加法术效果2众生群像):真实打击效果-5等级,对单体的攻击转变为对1000x1000范围内敌人的群体伤害
(附加法术效果3夭折之相):提高即死判定成功率,并对被攻击者发起一次生机判定,判定不通过,将永久性掠夺被攻击者15的生机上限,并影响其寿命
(附加法术效果4死兆星闪):削弱被攻击者对于亡灵法术的抗性
(5)诅咒之镰
效果:以冥府气息凝聚出一把魔法镰刀,对附近敌人造成一次物理、法术混合伤害
(附加法术效果1勾魂使者):消耗精神力形成魂链,在将魔法镰刀抛出后,会产生强大吸力,并牵引敌人靠近自己
(附加法术效果2斩首之镰):对于神秘值较低的对手发起一次幸运判定,判定不通过,将发起一次因果概念的斩首攻击
(附加法术效果3寒霜之镰):开启后可将诅咒之镰中的法术伤害变成寒冰伤害,降低对手移动速度和攻击速度,可连续叠加,持续的寒冰伤害有一定概率冻结对手身体
(附加法术效果4汲血之镰):开启后每成功对敌人施加伤害,会基于对手法术抗性,汲取生命力
这一套技能是前世林安澜主要战斗所需要的技能,抬手给敌人一个碎骨,造成重创后再甩出一个死亡一指,激活尸爆效果,在直接鲜血穿行撞入爆炸核心之中。
以割大动脉一般的生命流失速度和诅咒之镰的群体减速、因果斩杀为辅助手段,在最短时间内将单一的尸爆转变为连锁尸爆,敌我双杀,炸个痛快。
而死亡的强者又会被拉起来,以骷髅的形态参与到战斗之中,玩的就是一个搏命。
要么你一招秒掉我,要么我从你们小兵开始,一路炸过去。
但是,这个体系有一个最大的问题,那就是敌我双杀。
法术爆炸一旦开始了,队友都有可能被炸死。
而且在混乱的人潮之中,被炸死的队友可能下一秒就被拉起来接着战斗,死了都不带消停,能被喜欢反而是怪事。
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