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可以看出,这些行会任务有别于一般任务,不仅仅要付出时间与劳动,还必须有相当的水平才能达成,与其说是任务,不如说是考试更为恰当——这种种任务的设置都是为了避免玩家们急于求成而直接跳过训练阶段。
第1到第4级的任务主要是要求玩家练就扎实的基础,如拉弓射箭的正确姿势与精准度。不过这毕竟是游戏的世界,这里还是有捷径可走的,角色六项属性中如果精准值较高,那么命中率也会随之升高。毫无疑问,精准度对于弓箭手而言至关重要。
千里正在做的第5级任务,地点终于由弓箭场馆转移到了外面的世界。在中关镇里,导师在不同的地方放置了20个箭靶,千里要做的就是去找到这20个箭靶,每一个箭靶要在10发箭之内击中。如果射击距离低于20米,则系统会直接视为无效。这20个位置导师给出了大概的提示,具体在哪里,就要靠千里自己的眼力了。
显然,第5级任务有了质的跨越。箭靶还是固定的箭靶,距离还是20米,但位置有了变化。目标不再是堂堂正正位于你面前,而是缩到了不知名的角落。玩家首先要寻找出这些箭靶,这一环节考验的是观察力,正如在战场上要迅速地锁定目标。找到目标之后,由于20米的硬性要求,玩家需要定位好自己的狙击地点。这一环节则需要玩家去思考:什么样的地形与位置视野最开阔,最有利于远程狙击?对战场的整体把握,是远程dps,尤其是弓箭手必不可少的能力。在全息网游里,没有上帝视角,远程就不可避免地肩负着观察把控整个战局的重任,以主动去支援及辅助队友。
“啪——”千里又射出一箭,手上毫不停顿地再现一支火箭。
脸盘大小的箭靶在20米的距离基本就是一个点,想要击中还真不是那么容易。不知射出了多少箭,千里终于站起来,又是蹭蹭蹭几下,借助栏杆等各种落脚点跳回地上。
“嗯?你还在啊。”千里看一眼还站在原地的金涩王子,往下一个目的地走去。
金涩王子连忙跟上,“千里,我问你啊——”
“啥。”
“你玩游戏多久了?”
“你说这个游戏还是?”
“所有游戏。”
“嗯……”千里想了想,“10年?12年?记不太清了。”
“……你多大啊?”
“你干嘛,查户口啊?”千里瞥了瞥他。
“上学?还是工作了?”
“关你什么事?”
“好奇嘛,应该是学生吧,不然你怎么那么有空天天泡游戏啊?”金涩王子乐此不疲地分析着。
“你管我,又没碍着你。”
“想多了解一点呗,你看我们都认识这么久了,你要是想知道我的事情我也可以说啊。”
“没兴趣。”千里毫不犹豫道。
“切——”金涩王子低声道,“这么无趣,难怪妹子都被你吓跑了。”
千里就这样在金涩王子的尾随中断断续续搜寻着20个箭靶,几乎把整个中关镇逛了一遍,一路上时不时地爬屋顶,钻桥底,对于路上其他玩家的注目,千里早习以为常,对他丝毫造不成任何影响。
金涩王子往往在他身后保持着一段距离,高空作业能跟则跟。终于只剩下几个箭靶了,这回千里倒没跑到什么奇怪的旮旯角落,而是在街边一家食肆门前来回挪动进行着微定位,尔后稳住身形,拉弓,上箭,瞄准。
火箭嗖一下飞出去,这次人品大爆发,一次命中,但随着箭靶消失,同时响起的是一道怒斥:“谁tm这么不长眼啊!”
城镇是安全区域,无法pk,即便放出技能,也不会对其他玩家造成伤害,可说是这样说,一支火箭活生生从面前擦过,还是挺惊悚的。
千里不紧不慢地收起弓,看向声音来源,是一个不认识的玩家,正怒气冲冲地瞅着他,千里突然一挥手,却是向着那人身后,“哟,无咎。”
无咎也走近几步,“千里?你在这干嘛?”
“行会任务啊。”千里说。
先前那玩家正准备找千里算账,听到两人的对话,不由顿了顿,“千里?他……他就是千里?”这话是问无咎的。
无咎点了点头。
“就是你们大神三人组里的那个弓箭手?”那人不可置信地又补了一句。
“哈哈哈哈哈哈哈,”千里笑起来,拍了拍那人肩膀,“就是我,见到大神也不用这么激动啊。”他接受起称赞来从来毫不谦虚。
“……”无咎无语,他就知道会这样。
“大神你好,”那人立马把刚才的事忘得一干二净,“能加个好友吗?”
“行啊。”千里干脆地答应了。
加完好友,千里转头问无咎,“你们一起的?”
“嗯,”无咎说,“剑术士行会认识的朋友。”
“嘿嘿,要不是大神带着,行会任务都没那么好过呢。”那人笑道。
无咎对此不置可否,又道,“对了,五象广场的最新公告你看了么?”
“最新公告?”千里一下来了兴趣,“没看呢,这回又是什么?”
“明后两天有活动。”
“哦?”
“传单我带了。”那人马上从包裹里拿出一张活动传单递给千里。
传单是布制的,多少减轻了一些现代化高科技的气息,千里把卷成筒状的传单打开,马上映入眼帘的是趣味赛这几个大字。
在旁一直被忽略的金涩王子也把脑袋凑到了千里边上。
dft开学季趣味赛,时间为8月29日和30日,正好是开学前夕,算是暑期的最后一波疯狂。趣味赛与上一次武斗为主的竞技赛不同,有如其名——以“趣味”为主,没有任何纯pk比赛,而是分为多场不同内容的各类技巧的角逐,如接力赛跑、障碍赛跑、拔河、舞蹈比赛、射击比赛等等,其中有单人赛、组合赛和团队赛,传单上罗列了这两天里所有赛事的详细安排,活动不限报名次数,只要有时间有精力,全部比赛都参加也没人阻止。
活动意味着奖励,这是广大玩家所喜闻乐见的。于是29日一早,三人外加一个金涩王子齐齐出现在了dft活动筹划部前。
为了照顾所有玩家,本次活动在第一层的活动筹划部进行。像上次一样,活动筹划部大楼内部按照活动的需要进行了整改布置,整栋大楼分为数层,每一层是不同的场地,进行不同的比赛。活动行程安排两天都是同样的时间,分别为早上10点到12点,下午2点到6点,晚上8点到10点。由于这次所有比赛几乎都限时,因此时间上很好控制。这次的活动以趣味和奖励为主,竞技为辅,赛制上也就不那么讲究非要分个高下的公平排名,而是侧重于让人人有份参与,人人有奖励可拿。
就拿趣味赛第一天早上的首轮活动——障碍赛跑来说,每场比赛限定人数200人,但不限场次,有多少个200人报名,就开多少场比赛,反正场地对于dft并不是问题。
障碍赛跑分为三个等级,难度依次递增,通关第一环节才能进入第二环节参与比赛,以此类推。
千里伸展着四肢,早已跃跃欲试,障碍赛跑是单人赛,每个玩家会被系统随机安排进入比赛场地,谁也不知道自己会遇见什么样的对手。但不论如何,这个项目,千里可是志在必得。废话,要比跑步的速度,舍他其谁?
每一环节均限时15分钟,每一场人数上限一样是200人。如果15分钟内都无人成功到达终点,则所有人都视为挑战失败,均无资格进入下一环节。而当第一个玩家冲到终点后,会马上开始60秒的倒计时,这期间同样到达终点的玩家可才晋级下一轮。60秒过后,比赛仍在继续,只是之后的玩家已经丧失晋级资格了。
而且,dft特意声明,本次趣味赛所有比赛都可随意使用武力,说明这不是单纯的运动会。与此同时,几乎所有比赛都包含了有关死亡的规定,如障碍赛跑中玩家死亡后10秒会在起点满状态复活,这表露了dft早已预见到赛场上会是怎样一番生死搏斗。
至于奖励的计算方法,和竞技赛一样,也是以积分的方式兑换。不过,趣味赛的积分获取规则就要复杂许多了,每一场比赛的积分来源包括了名次、成绩、伤害值、死亡次数等,不是简单地相加,而是囊括了各种计算方式,如障碍赛跑中,15分钟内到达终点可获得基础分10分,比15分钟提前1分钟获得额外加分20分,提前2分钟获得70分,提前3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力,则按伤害量及最后一击分配积分),死亡一次扣除100分(本场比赛中最低扣至零分),第一名本场比赛总积分乘以2,也就是双倍,第二名增加20%的积分……第一名到达终点后如60秒内再无人到达终点加500分,有一人到达加200分……诸如此类,dft活动筹划部公布了每一轮比赛的所有详细积分规则,无不是密密麻麻一大版,好在得分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行为能得分,哪些会扣分。
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