四方通行提示您:看后求收藏(第五百七十三章 卡死,落地一把M16,四方通行,海棠搜书),接着再看更方便。
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“我觉得非常好。”
“绝地求生的职业比赛有个原则,这个原则是‘一前一后’。”
“这个原则是什么意思呢,简单的说就是获取前方敌人的信息,清理后方敌人。”
“一支队伍就算是再强,他的身后也一定要清干净,与其在决赛圈往圈中心去进,有时候在圈边卡掉圈外的敌人才是正确的打法。”
Msjoy分析道。
绝地求生的比赛,经常会在比赛的中后期出现一个人山人海,锣鼓喧天的场景,圈内外各个地方都驻扎着队伍。
这个时候,一个身后无人的圈边就是最好的位置。
在这个位置,队伍只需要看3个方向,而且只要圈不刷,一般不会有队伍主动去摸圈边的其他队伍,一是危险,二是收益很小。
就算清掉了敌人也没有什么实质性的收益,还损耗了彼此的头甲。
同样是打一支队伍,所有队伍都是抱着战术目的来打的。
现在Liquid4个人因为这个圈的刷新也有了明确的方向,直接转头看向身后的敌人。
Vita和2支残队Rogue和Liquids都在南侧的小坡附近,但是他们看到了Liquid的枪管子。
已经被架死了,就算是铺满一线天的烟也很难进圈。
Jeemzz和毛小莫主要负责看住圈外的几支队伍,不让他们从原来位置动,摸到他们近点。
而侧翼的ibiza和Iron还是一左一右观察,随时防止有队伍听到他们打靶的枪声摸上去清掉他们。
Liquid现在的纪律性也比原来要好了很多。
看到底下的3支队伍都没有要移动的意思,Liquid是真的不急,这几支队伍总归是要出来,5级毒已经开始一格一格的掉血了,就算是再怎么肥也架不住这种药量的消耗。
而且毛小莫和Jeemzz完全不和他们对枪,只是不断的获取他们的视野。
在这种你在安全区内,敌人在安全区外,完全没有必要对枪,因为那样等于是把你的优势送给了对手,形成一个五五
开的局面。
你跑,我就打,你停,我就缩。
你不走,有本事你就不走。
反正圈要刷,你有本事就继续吃这个毒。
这三支队伍也没有想到这次Dreamhack的第一场比赛第4个圈都这么难进。
安全区开始刷新……
“Vita犹豫的太久了,你在哪里犹豫有什么作用呢?”Msjoy叹道。
在绝地求生的赛场上,尽量减少一些没意义的时间消耗。
越晚进圈,队伍的危险性就越高。
因为身后的电网像催命符一样,你不走就要了你的命!
Vita被迫开始转移,而Liquid的队员的目光都靠了过来!
哒哒哒哒哒!
哒哒哒!
疯狂的点射,在Liquid队员的脚下还有FaZe的4个包,子弹富余的都有千发,大家也都放开手脚的进行打靶!
“3s!”
“3s!”
毛小莫不断提醒着队友。
职业赛场上的打靶,最多最多,只能在同一个点站个3秒。
因为你在打靶声音肯定是传了出去,肯定会有其他队伍的队员来找这边的人,以他们狙击的准度,只要把头露出来,很有可能就会一枪毙命。
Liquid4个人的键盘飞起!
极速的操作让观众都是看的眼花缭乱。
毛小莫4倍镜的练点!然后被对手两枪打缩了回来,虽然敌人并没有击中他。
倒一个!
倒两个!
Liquid4个人的恐怖打靶火力,在Vita不会还手的情况下,也是几秒钟之内就倒下了两个。
Liquids选择从Liquid另一侧进圈。
Yongs作为队长,必须要准备的判断哪波能打,哪波不能打,这波从Liquid这边进圈百分之百被团灭,不是说对手是Liquid他们才走,换做是任何一支队伍,只要不是满编,是一点机会都没有。
Vi
ta虽然是满编,机会要可以说是微乎其微!
要不是左右两边都有人,Vita宁愿绕个大圈去东侧找机会进。
最少那边山地战进攻方还是有一定的机会。
南边这个地形是真的一点机会都没有。
Vita在烟中混了半天,还是被高点的Liquid活活架死。
“Vita这波的选择有着很大的问题啊,还是要想清楚自己的目的是什么。”
Msjoy摇头说道。
这方面中国做的就要比欧美队伍要好的多,每一步都带有极强的目的性。
不像外国的队伍,有些就是头脑比较简单,像Vita这样的队伍,是非常强的一线队伍,但是比赛的运营有着很大的问题,所以一直以来拿不到什么好成绩。
“Vita这波就算摸到了Liquid的近点又能怎么样呢,几乎是不可能突破Liquid的防线,要是我的话还是会从其他的方向强绕,实在不行4个人扎中心去苟排名。”
“这个铺一线天的烟不是骗自己。”
Msjoy说话也丝毫不客气。
在这种对手已经把你架死的情况下,铺一线天的烟又有什么作用,就算出了烟也是敌人先手,机会太少了。
所以Vita的这波等于就是给Liquid送了48分,EG和Liquids就很聪明,一左一右开始找机会从其他的方向进。
Rogue也被周边的EG清掉!
这样一来满编的EG成功从东侧进圈,Liquid占据南侧,Liquids被击杀一人,最后Yongs一个人苟进了安全区内!
第四个圈就进行的这么激烈也让大家有些没有想到!
大规模的减员还是因为圈边的几支队伍没有想过进圈中心,死死的卡住了几个方向的敌人,也导致存活人数极速的下降。
第5个圈的刷新幅度依然小,同心圆的话对大多数的队伍都没有什么难度。
只不过有些有地形的圈边队伍不得不放弃地形,再次寻找下个地形。
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