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苏榆是苏梅专门从阿乐泰那边带回来的,之前她也是顺路,跟着何爆带领的amad防空系统测试队伍,同行一起到阿乐泰建设兵团。
到那边介绍了情况之后,何爆带队去测试防空系统,苏梅则了解到苏榆恰好处于青春期,跟苏梅的弟弟苏军,也就是苏榆的舅舅经常闹别扭。
再想到后来的苏军已经老来得子,于是苏梅在充分交换意见后,还是打算把苏榆带回涪城,到内地换一个生活环境或许更好。
正是那些狗血的剧情,才导致现在学校里出现了戏剧性的故事。
当苏榆来到学校,戚烈发现石杨和苏榆真的很像,但这位从小在西北边疆长大的姑娘身上维尔族风情更浓。
于是就这样,戚烈的背后,仅仅在十天之内,直接就多了两双眼睛,成天都被人死死地盯着,平时跟小姨子啥动作都不敢有。
作为青春期的叛逆少女,苏榆对戚烈这个妹夫当然是很感兴趣,她只看到石竹跟戚烈平时关系很不一般,再看两人每天甚至都是住在一起。
于是......
“妹夫,快来帮忙,隔壁班有个流氓偷窥我,还把我纱巾弄地上了。”
“妹夫,今天你们两怎么来的这么晚,咋还有黑眼圈,昨天熬夜了?”
到最后,甚至就因为看到石杨那套城市通勤服,感觉挺好看,于是也让苏梅给她定制一套。
这下好了,人家两姐妹之间,一个选卡其,另一个选灰色,看起来还正好合适,感觉挺养眼。
人也是为了不跟戚烈撞衫,某天穿着衣服,直接来公寓找到戚烈。
其实还别说,石杨、苏榆这种略带维尔族血统的美女穿上军旅风,那真的是很有气质,戚烈掏出哈苏,随手咔咔两张照片,直接都可以投到时尚杂志当封面。
正当思索到底有没有必要修图的时候,苏榆已经窜通着石竹,两人偷偷地跑到戚烈卧室,粗暴地打开衣柜。
找到那套由苏梅亲手为戚烈制作的灰色通勤服,石竹在旁边麻溜地,赶紧用袋子都装起来,然后塞给苏榆带走。
“榆姐,赶紧把它拿走吧。放心,以后他肯定穿不了这款衣服了,你放心穿吧。”
前脚送走苏榆,石竹心里却感觉美滋滋。
她知道戚烈穿那套通勤服很好看,但心里却不愿意看到戚烈穿出去,特别是石杨还经常穿出同款卡其色的时候,那更不是滋味儿。
好在这次苏榆来了,正好喜欢上戚烈那款特殊的灰色城市通勤服,为了防止可能的撞衫,于是苏榆跑来做通思想工作,让戚烈以后不要穿那套衣服。
大好机会,石竹怎么会错过,她巴不得有这种好事,于是里应外合,直接把衣服弄走,至于以后被发现......
哎,大不了就是小屁屁挨打嘛,忍了!
两个女人的动作幅度并不小,戚烈怎么可能没看见,他又不是眼瞎,看石竹从卧室里面出来,还想偷偷溜走。
“站住......”
虽然开口只说两个字,但气势很足,石竹当即就知道自己惨了,坏事儿啦!
保持着前脚刚踏出卧室门口,身体大角度前倾的姿势,姑娘真的就这样定住不动,还缩着脖子,不敢直视戚烈的方向。
那再看另一头,戚烈又是如何处置?
对于这种有不良嗜好,总喜欢偷姐夫衣服的小姨子,貌似还真有些难办,毕竟那是小姨子啊,还不能重罚。
想来想去,都是几分钟之后,感觉石竹的姿势都已经快要撑不住,这才长叹一声。
“也罢,做了坏事肯定要惩罚,你还是去把我卧室的所有能看到的布料都洗一遍吧。”
想到床上的被套好像也该洗洗了,于是戚烈毫不客气,能够指使小姨子去做,他肯定不会自己动手,最近他已经变懒了。
末了,还补上一句:“包括之前我已经洗过的,也都一样,全部重洗!还有,不能用洗衣机。”
洗衣服?而且还全部用手洗,洗过的要重新洗.....
此刻,石竹自己是真的后悔,之前为什么就管不住自己的手,为什么管不住啊!
回头看看装满一整个衣柜的衣服,她也想不通,之前为什么总是要给戚烈买那么多一副,这难道不是自己给自己找罪受?
“这....这么多.......”
“刚才还有榆姐也做坏事了,我叫上她,可以两个人一起洗,对吧?”石竹这一年下来,论坛电商工作显然非常很锻炼人,讨价还价的本领蹭蹭地涨,而且还有理有据。
戚烈感觉也不好反驳,于是默默地点头。
反正都一样嘛,只要洗了就行,管那么多干啥,安静地做一个不解风情的大傻子,难道不好吗?
.......
继续埋头工作,有关amad防空系统的问题,戚烈之前已经跟艺电(ea)公司取得授权,所以问题不大。
双方后续合作也在紧锣密鼓地推进当中,至于后续是什么,当然是“山口丁工程”的上马,好歹现在兜里也有两个钱了,那还不得赶紧把摊子铺开。
坦克模型早已经全部到位,至于游戏开发团队,这个倒不用太担心,只需要从魔都那边挖几个核心开发人员,然后再招聘些应届的软件开发专业毕业生就行。
要说一款游戏开发,核心技术其实也就那几样,诸如其它的细枝末节,那完全都是靠人海战术搞定。
首先是游戏策划,戚烈自己可以胜任,主要是确定游戏整体框架、游戏方式,该工作主要是考验策划人员的脑洞能力。
当然,相对于戚烈这种重生人士,上辈子已经玩过各种游戏,现在他天生就是“策划师”的材料。
至于为什么还需要戚烈主动去联系艺电方面,那其实就属于另外一个问题,有关电脑游戏另一大核心,游戏玩家都耳熟能详:
引擎!
做大型pc端游戏,最不能少的就是“引擎”,这玩意儿决定整个游戏的画质效果,而画质显示则是游戏本身跟玩家之间最重要的信息交流方式,它深刻影响着游戏体验。
在后世,那些耳熟能详的游戏引擎,大概都是:寒霜、虚幻、雪崩、顽皮狗等等.....
引擎是一款游戏在软件层面难度最大的部分,正因为如此,后来很多游戏开发商压根儿就不再开发游戏了,直接转行做游戏引擎授权。
至于好处嘛......
主要还是旱涝保收,毕竟做游戏投入大,稍微不小心就可能扑街,哪比得上做游戏引擎来的舒服。
联系艺电公司,主要是因为现在艺电那边适合“山口丁工程”的游戏引擎还不少。
《极品飞车2》的引擎是艺电公司独门绝技,强大地绘图显示能力,那绝对是当前最顶级的3d游戏引擎。
如果能拿到相关授权,绝对就可以让“山口丁工程”原地起飞。
东西确实不错,但戚烈并不太看好授权,人家艺电公司本身就是做游戏的巨头,让人家把最核心部分拿出来授权给一个行业新人,有可能?
人家又不缺钱,何必把这么核心的东西摆上货架,地主家的傻儿子?
相比之之下,戚烈个人更看好《战地1942》使用的游戏引擎,首先该游戏由瑞典游戏开发商dice制作,交由艺电公司发行,之前金毛送给戚烈的三件套就包括该游戏,体验效果还不错。
《战地1942》的游戏引擎是该工作室独立开发,拥有全部版权,对外代号“refractor(折射因子)2”。
正是这款游戏引擎的出现,成功带动了《战地》系列游戏发展,再此基础上,随后才有了“refractor2”的深度改进版,成为大名鼎鼎地“寒霜引擎”。
2003年底,艺电公司虽然已经有了打算收购dice的意愿,但终归还没有付诸实践,戚烈想引进“refractor2”引擎,可能性也并非没有。
对于dice来说,他们本身只是家规模不大的公司,一切能够带来盈利的合作都可以谈,这是小公司的无奈。
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