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力量:

——物理攻击力(N)

——御物能力(N*2KG)

——耐力(N*20)

体质:

——物理防御力(N/2)

——血量回复速度(N/10)

——负重能力(N*1KG)

敏捷:

——攻速(取10%/s)与移速{1%/(m/s)}

——反应速度/动态能力

——暴击

智力:

——魔法(法术)攻击力(N)

——魔法(法术)防御力(N/2)

——使用技能增加熟练度(N*1%)

精神:

——魔力值(N*30)

——魔力回复速度(N/10)

——异常抵抗

感知:

——攻击距离(N/10)

——操纵精度

——命中率

幸运:

——暴击率

——判定触发几率

——收益增加率

魅力:

——行为干涉力

——好感度增加度

——仇恨增加度

.............

以上数据根据玩家自身加点、括展、职业特性或者技能效果发生具体变化。

另:根骨=(力量+敏捷)/2,;悟性=(智力+感知)/2;福源=(幸运+魅力)/2;定力=(精神+体质)/2。

弄魁说

第一卷第三章被人举报,不得不删了两个隐藏点,不知道以后能不能顺利引出,可惜了。

2019/11/03

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