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趁着宝贵的停顿时间,付云抓紧调整自己的呼吸,宝贵的两秒也帮付云恢复了10点体力。

幼狼模样有些茫然,可惜以它的智商肯定想不明白刚刚发生了什么,疼痛让它感觉更加愤怒,眼中凶残之色更加浓烈。

利爪在地面上划出几道锋利的划痕,幼狼四肢发力,身影从原地消失,再次高高跃起。

就是这个瞬间,其他时候付云闪避只会徒劳的消耗他的体力,幼狼只要在空中的时候没办法改变其攻击轨迹,可惜这个时间只有短短的零点几秒。

侧身,抬手,横移,三个动作付云把握的依旧精准,在幼狼将要发力的瞬间依旧提前做好了预判,小刀再次从幼狼脖子上带走了10点血了。

付云体力还剩34点,依旧是在刀尖上跳舞。

好在幼狼没有了第一次远距离的冲刺,攻击强度也稍稍下降了一些。

第三次、第四次攻击很快接踵而至,付云都是化险为夷,幼狼的血量变成了66点,付云的体力18点。

只够一次攻击的体力,一旦体力变空付云只能等死,重新带走幼狼12点伤害之后,一股脱力感瞬间袭来。

好在此时苹果的恢复效果正好生效,付云的体力重新恢复到了20点,更让付云开心的是幼狼气息已经有些紊乱,开始微微的喘息,后面的攻击节奏肯定会慢下来。

重新肯了口苹果,付云严阵以待。

不出付云所料,幼狼的体力消耗明显要大于他,一次次的猛扑可不会像他侧身反击那么轻松,攻击的间隙从2秒变成了3秒。

这样躲过第六次攻击之后,付云还剩17点体力,果断后退两步,等幼狼再次铺上了的时候,付云体力重新变回了22点。

卡着体力恢复的瞬间,付云重新闪避攻击,等幼狼落地再次回身准备攻击的时候,付云的体力变成了19点。

再次后退两步,第八次避开幼狼的攻击之后,幼狼的血量只剩下18点,而付云还21点体力,不出意外,付云能在两回合后结束战斗。

侧身、抬手,付云突然有种错觉,幼狼的眼神有点不一样了。

怎么回事?

瞬间付云已经反应过来,这次幼狼攻击的是他的胸口,而他预判的是攻击他的颈部。

没错。

很多捕食者都喜欢攻击猎物的颈部,付云也都是一直这样预判的,因为在那零点几秒内,他没办法先观察幼狼的具体攻击部位,再从而做出应对,最多也就是矫正下小刀攻击部位的偏差而已。

此刻这零点几秒付云很难再调整自己手臂的高度,只能尽量的身体后仰,可惜还是没能完全躲开幼狼的攻击,腥臭的气味加上利爪划破皮肤的刺痛,让付云感觉有些窒息。

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重心不稳,付云险些摔倒,更糟的是连续高强度的操作,再加上受伤的冲击,让付云明显感觉到疲劳值极度攀升。

撇了眼属性面板,果然,体力值恢复从每秒5点变成了每秒3点,到下次幼狼发动攻击,体力值应该只能恢复到12点。

游戏中受伤容易导致疲劳,而体力值的恢复又跟疲劳值有关,极度疲劳的情况下,体力值是不会恢复的。并且疲劳值会导致饱食度下降,疲劳可以靠休息恢复,但是饥饿是能把人饿死的。

一旦饱食度长期处于零以下,人物会不断掉血,直到血量掉光后死亡。

现在付云虽然没有到那种境地,但境地却十分危险。

逃?

必死!

闪避或许会有一线生机,但是付云体力已经不够反击了,就算有体力,付云这次也未必能赌对幼狼攻击的位置。

不愧是古代生物进化过程中,食肉性动物中进化最为完美的三种顶级生物之一,居然能在这么短的时间内改变自己的习性,真的是狡猾异常。

拼了!

反正现在经验值还是0,死了也没什么大不了的。

感受到付云的挑衅,幼狼双目凶光森寒的吓人,利爪深深陷入地面,身体猛然一跃,腾空而起。

微微侧身,付云这次并没有使用闪避技能,所以速度并不算快,同时小刀反手猛刺,完全是一幅换命的模样。

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果然以现在的敏捷,不使用闪避技能的情况下,速度不足以躲开幼狼的攻击。不过付云的侧身也避开看要害,只是胸口再次被利爪划开了道口子,他手中的小刀也稳稳插入了幼狼的眼睛。

付云直接被扑倒在地,头顶飘起了一个-20的数字,仅剩14点血量,一丝血皮,幼狼也被打出一记要害攻击,疼的不住哀嚎。

幸运的是,付云头顶突然飘起了一个+5的数字,吃下的那个苹果生效了,体力也恢复到了23点。不及多想,小刀微微拔出又是一记猛刺。

付云血量坎坎只剩2点,幼狼倏然倒地!

“哈哈哈哈……啊哈哈哈哈……”

付云没有功夫翻看系统信息,不住的仰天长笑,太过瘾了,好久没有这么过瘾过了!

不过付云自然不会知道,他的行为早就落在远处的两人眼中。

“大哥,怎么办?我们要不要上去把这人杀了,他身上的装备肯定都是极品。”

“你是傻瓜吗?这样的高手,我们巴结还来不及,你居然想着杀人?这可是不死不休的事情!”

说完,那人不住的摇头:“可惜新手村没有录像功能,这场战斗,实在是太经典了!”

……

啃了口面包,付云平躺着静待体力和血量的恢复,期间付云打开了消息,越级杀怪获得了80%的经验加成,获得经验36点,再杀两头幼狼就可以升级,闪避技能熟练度也获得了9点。

《大海贼时代》里技能熟练度不是用出技能就能提升的,而是有一定的概率,跟同级别的对手战斗提升概率是20%,高1级的对手提升概率20%,高5级的话是100%,高10级则是200%。

技能等级初期都很好提升,5级之后就需要对技能有一定的领悟了,否则会一直卡在99.99%的进度上。

一旦领悟,就是质的突破,普通的半月斩也能够打出斩击的效果。一个会斩击的人打普通玩家,就跟手长的大人打小孩一样。

后期一名剑士的强弱,斩击就是一项最基本的判断标准,甚至有人能像往下七武海鹰眼一样,一剑将船斩为两半。

付云非常想快速提升技能,可惜他现在的体力不支持他连续使用技能攻击。

等待体力、血量、疲劳度都恢复健康之间,付云不忘拿起剥皮小刀,将一块完整的狼皮剥了下来。

勤俭是中华民族的传统美德,游戏中,粒粒归仓,才是王道。

重新找到了一只幼狼,付云如法炮制,这次他不会再像刚刚那么大意,每次攻击间隔都会往后拉开两步,争取更多的时间恢复体力。同时手臂的位置也往下沉了几分,防止幼狼像之前突然变换攻击位置。

有惊无险,付云中间也有被攻击到过,但只是带走了一部分血量,没有留给幼狼后续攻击的机会。

叮~

系统提示:恭喜您击杀野怪幼狼,越级杀怪经验加成80%,获得经验36点,等级提升……

名称:本·拉德之森

等级:1

职业:见习剑士

出生地:01268号新手村

属性:

力量:3(+5)

敏捷:6

智力:3

耐力:6

自由属性点:5

血量:60/60

体力:72/72

攻击:11-13

防御:1-3

自然抗性:0

资质:???

魅力:???

幸运:???

悟性:???

意志:???

……

游戏中属性加成跟其他游戏一样,力量决定物理攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。

敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外获得远程攻击修正。

耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。

并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、游泳、制造等等。

不过,普通动作体力的消耗不会超过体力恢复,所以不消耗总体力值。

智力能增强自然属性的伤害及修正自然抗性,很多生活技能也需要智力为基础,增加制造的成功率等。

……

等级升到1级,全属性加1,速度、力量、血量、体力都得到了提升,5点自由属性点,付云犹豫了一下,还是都加了力量,攻击一下子变成了15-18,远超过普通玩家。

对于普通玩家,前期加敏捷无疑是最好的选择,这能让玩家做出更灵巧的动作,生存几率也会更大。

当然,加耐力也很有保障,血量高、体力长,站撸就可以把一些怪物打死,这也是其他游戏中的标准套路。

可惜。

在这里……呵呵……

想成为真正的高手,想要越级挑战,这种方法是最慢的。

不过。

并不是说这种套路不厉害,游戏前期最让玩家头疼的一个boss克里克,就是这样一身装备。将全身包裹起来的无敌铠甲,黄金打造,并拥有常人没有的怪力,身上还装备了很多武器,让无数玩家望而却步。

如果不是最后路飞几百拳都打在了克里克脸上,还真没有好的办法能将克里克打败。

显然,这种重甲游戏中并不多,直到新世界之后,才开始真正的普及。

但是在新世界里,已经没有太多玩家靠这种重甲来撑实力了,文斯莫克家族和科学家·贝加庞克制造的武器除外,他们制造出的装备,是很多机械迷的终极梦想。

前世曾有一个幸运儿,副职业转职成为了科学家,使用所有机械类武器都有额外的加成,一跃成为了顶尖的存在。

敏捷虽好,但在付云眼中,真正的高手,完全可以从操作上弥补敏捷的差距,越是高手越该如此。

心念至此,付云脑海里已经开始盘算后面的规划。

……

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