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LEVEL 94 - "动画"

生存难度:等级3

[不安全]

[不稳定]

[少量实体]

…………

Level 94是后室的第95层。

描述:

Level 94是由一座大镇子、一座悬浮的城堡和长满草的山丘组成的,但这里的所有物体都受到某种颗粒化的影响,使一切看起来好像是被精心制作出来的。主镇是安全的,在白天没有实体出没。

Level 94的镇子:

镇子的中心有座大型喷泉,里面流淌着杏仁水。这个镇子似乎是20世纪30年代的风格,有种定格动画的感觉。

镇子上还有些小房子,里面摆着同样小的家具,都是1930年代到1950年代的。

镇上还有30年代风格的汽车和装满杏仁奶的送奶车,有不时播放欢快的卡通音乐的大喇叭。

在这个阶段,一切都是无害的,直到夜幕降临,音乐完全停止后,被称为“动画”的实体开始出现,被其发现会遭受猛烈攻击。

其他在夜间出没的实体有笑魇,窃皮者,猎犬和雄性的死亡飞蛾,也会出现尸鼠,但是在这种定格动画的风格下,它们的外观已经进化得和普通老鼠一样了,这是因为“动画”会攻击任何看起来不是动画风的东西。

Level 94的山丘:

的草地山丘似乎会无限延伸,那里只有几辆停在中央的古怪汽车和一座似乎含有杏仁水的水塔。

山丘的奇怪之处在于,可以在这里找到随机的成套家具,甚至是单间的房子,或者有时只是一面旁边摆着家具的墙。

在山丘上,你会找到一座“透明山”,上面有悬浮的城堡。

透明山上的城堡:

此处是Level 94中真正能使人类致幻的地方,所以请携带些杏仁水。

由于未知原因,照片上的该区域会失去动画效果,这可能意味着这里不受到层级的影响。

这座城堡像是一处古怪的娱乐场地,里面有些房间的主题非常欢快。

你能够找到海洋球坑、游乐场和一间动画工作室,内部有一个微型的城镇和其中实体的复制品。

城堡里唯一出没的实体是一种被称为“机器人”的1930年代老式机器人玩具,以动画风格出现。

它们似乎是这座城堡的守卫,如果发现你与城堡内的任何物体互动,它们就会对你产生敌意。

Level 94的悬浮城堡:

在似乎是无限大的城堡内部探索一段时间后,你可以找到一扇宏伟的大门,这通向觐见室,在那里你会遇到“王”。

起初他看起来没有敌意,但实际上他能够控制你,使你成为“动画”的一部分。

但在这一切之前,他会考验你一,一次以动画形式让你感受自己的噩梦的考验。

如果你碰巧通过了,他就会放出一阵光来,使你回到镇上,或者被送到某个主要层级去。

…………

基地、前哨和社区:

由于“动画”在夜间出现,所以很难在Level 94成组织生存。目前M.E.G.正寻找在该层级建立前哨的办法。

入口和出口:

要进入,你必须先抵达终点并从中成功逃离,然后前往枢纽。在那里的随机区域找到一个长方形洞口,洞口会在你进入后慢速合拢。

要退出,你必须通过“王”的考验,并被传送到随机主要层级,或者层级里有些房子也通往Level 7,Level 9和Level 53。

…………

派对客:

【访问须知】

为保信息准确,此条目已经过M.E.G.数据库深层加密,如需修改,请联系M.E.G.档案部主管或致函档案部数据库办公室。

实体编号:C-233

栖息地:享乐层

派对客的正面外观:

Entity C-233,也被称作派对客,是一种具有攻击性和个体意识的实体。随着近段时间以来的各类补充报告不断上报,派对客的主观攻击性被证明并非来自它们本身。

描述:

派对客是一种有着光滑的革质皮肤的人形两足生物。

它们通常呈亮黄色,但部分变种也可能呈现出暗黄、棕黄、橙色或白色。

它们的“脸”上显现着由红色物质所构成的卡通的微笑,”手臂”末端有类似于红虫或七鳃鳗的嘴,其中遍布着几排锋利的牙齿。

派对客可以控制这些嘴的开合,因此流浪者往往只有在它们发动攻击时才能观察到这一特征。

它们有着一般人类的智力,可以操作机械打开大门、制作简易的陷阱、穿过部分层级搜寻猎物,以及在各个组织的数据库中篡改部分数据并留下“=)”符号。

它们会根据遇到的人类使用该流浪者对应的母语进行对话,但当多个流浪者出现在它们的面前时,它们通常会随机选择一个语言进行沟通或恐吓。

派对客具有同化流浪者的能力,当它们手臂末端的牙齿刺破流浪者的皮肤时,一种棕黄色的液体PTG-A将顺着牙齿渗透进血管当中,并迅速感染流浪者的中枢神经系统,使其心智在一定时间内[1]同化为派对客。

同时,在24小时内,该名流浪者的生理结构也将转化至与派对客无异。

以上转变情况只有由派对客分泌的另一种液体PTG-B可以逆转,且随着转化时间越长,逆转的效果越有限。被完全转化为派对客的流浪者将失去所有记忆和体貌特征。有关PTG的研究仍在进行当中。

派对客一般不会直接出现在流浪者的面前,而是通过“彩色气球”、“儿童笑声”、“生日蛋糕”等特征作为诱饵,引诱流浪者进入它们设置的圈套。

当流浪者比派对客的数量更少时,它们通常会选择包围流浪者再采取行动。

一组派对客小组通常有一个“队长”,“队长”有时会对流浪者的叫嚣进行回复,有时也会指挥其他派对客留下某些流浪者,并将它们送往享乐层。

根据目击者提供的信息,并不是所有派对客都听从“队长”的安排,但它们总体上能够保持一致。

行为:

绝大部分派对客都存在于享乐层当中,只有小部分会在各个层级间游荡。

这些游荡的派对客大多聚集成组进行行动,且刻意避开流浪者的视线。

当派对客们准备好后,就会用各种方法诱导流浪者靠近它们的包围当中,并最终同化流浪者。

派对客们不会使用人类的高精度武器,比如手枪、步枪、手榴弹,也不会穿着任何用于防御的衣物。

它们的移动速度一般为正常人的走路速度,在追击猎物时可以达到1m/s,且持续时间相当长。

如果流浪者使用常规手段切出层级,只要被派对客发现,那么它们也将跟随流浪者切出——除非它们已经提前知道目标层级十分危险。

派对客会躲避某些显而易见的危险。

比如说炎热的气温、陡峭的地形、人类的伏击,但无法分别武器与其他工具的区别,因此会盲目的攻击所有视线所及的人类——即使他们拥有火力武装。

派对客之间的社会关系存在初级的阶级分级,当某个层级的人类的防御过多时,剩余的派对客就会通知其他个体离开此层级,并切出至不知名的层级当中去。

据捕获的派对客行为学分析,某些层级存在着天然的派对客天敌,使得它们不敢靠近,但此种天敌是为何物,以及对人类是否同样具有潜在的危害性,目前仍然一无所知。

以上内容均取自中文维基网。

…………

PS:动画是下一个要写的层级,而派对客吗……以后也会写到。

所以介绍这两个的目的是作者怕有的读者不了解,提前科普一下……

好吧,不狡辩了,其实是作者想水一章……

因为从清明开始的时候作者就有点感冒,一直没放在心上,谁知道今个早上起来突然加剧了,导致晕了一天,眼睛也肿了一天……

到最后实在写不出来什么了,才出此下策,打着介绍的名义水一章……

下次尽量看好身体,不生病拖更了……

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