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和平对线?不存在的,我方上路既然已经选了尸王、巫医这样的刚三小王子,就没有道理怂。
换命可能吃亏?
对拼自己也发育不起来?
谁在意?于是人最多的一条路,人脑子打出狗脑子,啧啧,这酸爽——
幸好我没去这条路。乛??5??1乛
中路,本来孙炽翔在拿到影魔的时候还挺自信。影魔这英雄,虽然出门攻击惨了点,但只要稍微补几个刀,魂一攒起来就可以爽的一笔了,要攻击有攻击,要爆发有爆发。
但补了第一波兵以后,孙炽翔有点手心冒汗了,这熊德是开了补刀挂吧?
你正补全收也就罢了,反补也不放过?
真就连口完整的经验都不给呗?
而且这已经不是双方拼补刀的问题了,影魔出门40点攻击,熊德出门加上小熊和补刀斧,能有80+,而每次熊德出手,小兵都至少还有60点以上的血量,这影魔连挣扎都没机会啊。
第一波兵补完,熊德升到二级,加一级协同,于是人熊合一的攻击力再加10点,直逼100。
“我打尼玛啊~”看看双方的攻击差距,再看看自己仅仅半级的经验条,孙炽翔刚装完逼又不好意思叫人,只能含泪自己干了这碗热翔。
终于生生吃着反补经验熬到二级,猴急点下影压——影魔补不到刀怎么办?用影压呗。
残血了残血了,第一个正补来了——
哎呦卧槽,这个血量就能被熊德反补掉了吗?不讲道理了吧?
看来下次影压得早点……
走你——我去?差一丝血,熊德顺手又笑纳一个反补。
妈的我就不信了,我二连压你还能反补——x!c!
卧槽,还带在二连压的间隙反补的?求求你做个人吧~
总算像狗一样撑到三级,猴急点下二级影压——一级影压补不到刀怎么办?用二级的呗。
一炮出去,终于将补刀数突破为1/0,孙炽翔泪流满面,简直想同李毅大帝一样感慨句:“天亮了……卧槽?”
不知道什么时候,上路的潮汐和巫医居然绕了自己的后,减速、弹弹乐,诅咒给上,还有双熊跟在身后,没有悬念,嗷呜一声,影魔灰飞烟灭,这时,某翔同学真是想点根烟,然后出两道题。
Quastion 1:已知影魔死了会掉一半的灵魂,而现在影魔身上只有一个魂,那么如果死了,究竟掉不掉魂?
Quastion 2:谁能告诉我,为什么上路刚三的酱油会突然跑到中路啊?而且都没人报miss的咯?
“上路一直在对杀,那俩是刚死的,鬼知道会去你那边,而且(切了下计分板)……1/0的补刀,和被游走没关系吧?”和他最不对付的黄小烦无情回怼。
“你行你来中路啊?”某翔线上就够不爽了,一点就着。
“行了,还比赛呢,要吵回去吵去,不嫌丢人,炽翔你先猥琐下用影压推线收兵,中期再补回来也一样”最后还是队长拍板。
于是影魔还是硬着头皮回了中路,只能靠影压,才能维持的了生活这样子。
5分钟,某翔:“终于快到4了啊~”
某骁:“有机会!B神退散!”
趁一个影魔走位靠前的机会,操控双熊齐刷刷的冲了上去,平a,取消后摇,走位,再a,仗着小熊相位加速,连续追拍了3,4下,终于——天命缠绕!
很多新手或者菜鸟喜欢吐槽别人的天命暴击,天命缠绕,天命晕锤,其实,在采用伪随机算法的dota世界,根本不存在什么天命,有的只是更胜别人一筹的策略和操作。
假如一个人切入时机好,操作好,控制足,能打出足够多的普攻次数,“天命”自然会眷顾。
反之天天指望着一刀就爆,那肯定没戏。
再说了,高手往往会给自己留好后路,万一真的脸黑也能够全身而退,就会再有下次的试错机会。如此一来,天命被动,自然也就成了早晚的事。——不过b神那样的纯脸黑另说。
趁着影魔读秒,赶紧开启圣殿,带兵耗掉了中路一塔大半的血量,以及一个塔防。当发现影魔复活以后并没有再回中路时,就知道他肯定是钻野+准备gank边路了,让拼的最凶的上路自己小心,而自己则优哉游哉的推掉了中路一塔。
7分钟,上路三人被动手,切屏过去,离塔太远,对方又是五人齐,完全没有搭救的价值,果断转头tp下路,仗着祭品的强力光环效果,配合dp白嫖了下路一塔。
我方既然是推进阵容,那么一旦推起来,就突出一个一往无前。
无视对方也在拆我们上路一塔,我、死亡先知,刚活的尸王、巫医、潮汐直扑对面二塔。
抽空再瞟一眼,上路敌人在顺势推完一塔后,因为还没发现我们已经集结要推下二塔,所以居然习惯性的回各路收线打野去了,这感情好啊。估计他们都想不到在这个版本,居然有人8分钟就想着动二塔的念头。
dp开大,小熊开拍,对面惯例式的飞回来几个辅助干扰根本毫无意义,不到9分钟,轻松再拿一座下二塔。
北理众:哪有你们这么打dota的啊?生拆塔啊?
呵呵,这才哪到哪啊,瞧好吧您内。
仗着连拔三座外塔发放的赏金,本方迅速更新了一轮装备——
我:相位祭品支配——精致补到三座外塔的最后一下,以及影魔的两个人头,平白让我比别人多了2000的外快,总经济一骑绝尘,远远甩开场上其他9人
死亡先知:草鞋,魂戒,梅肯还差一点做好。
潮汐近乎裸装的向着着笛子努力,而尸王则在攒钱出秘法。
一周特训成果二:打团推就是要多搞团队装,尤其是续航,骑脸平推,让对面毫无办法。
特训时,疯狂安利梅肯的我是这么说的“打推进打推进,不出梅肯推个屁?这玩意这么强,不仅要出,而且要出的快。
怎么个强法?
问得好,那咱们先做个简单的数学题——
梅肯能加250血对吧,等于一个1100的活力球了,治疗到5个人就是平白多了5500金币的团队战斗力。而梅肯才多少钱?2300!更不要说梅肯还提供大量的属性,又有回血和护甲光环……
(卧槽,梅肯这么屌的吗?原来都没注意——底下的队友窃窃私语)
知道为什么梅肯的治疗效果不能叠加吗?就是因为冰蛙都知道这道具太imba了,如果不限制,最后就是场场5梅肯vs5梅肯。”
结果就是,现在终于不用我逼着他们出梅肯、笛子了,再加上其他教学,不得不自夸一哈,在咱的皮鞭下,校队的抱团推进终于像点摸样了。
怎么说来着?
聚是一根棍——捅穿对面!
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