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打个比方顺手的长刀与沉重的巨锤,对大部分人而言,用长刀杀人的效率远比巨锤高许多,仅仅是因为长刀十分贴合自身的实际情况,能够发挥出接近100%的极限实力,而一把沉重的巨锤带来的并不见得是助力,不顺手,甚至还可能反噬己身。
承受度也是如此,如果要利用能量,那么自己的身体就要先承受其带来的压迫,熟称先伤己再伤人。同样可以长刀与巨锤佐证,对于常人而言,前者或许可以长时间地挥舞,而后者只能轻拿轻放,稍有不慎就会先损伤自己的腰骨。
之所以让瓦罗这样震惊的是——对方竟然以一阶之身,容纳住将近五阶极限的能量,关键是还没有爆体!!!
就像一个气球比预想中的吹大了千百倍,而且还不知道极限在哪儿。
这是何等的卧槽,呸!!这是近乎梦幻一般的状态。
殊不知,这就是玩家与NPC的差别。
前者开局一无所有,虽然弱小,但是成长潜力极高;后者起步高,实力强大,但是提升方面确实被太多条件限制。
林松一路走来,早已超脱寻常,成为异类中的异类,自然不可同日而语。
但事实上,他确实也有苦衷。
折射的体力消耗竟然恐怖如斯!!
在设定中,其消耗占比是按百分制而来。
全状态下攻击,伤害高了近百倍,体力消耗也是如此。
几乎每一次攻击,都会让体力彪红,即便是有青牙套装作为辅助,也需要间隔将近十几秒的时间,来恢复体力,这才使得瓦罗一众人有了苟延残喘之机。
经过长达两分钟的追逐战。
林松脚步微微一坎,一头栽倒在地,气势大减,眼神中失去了色泽,原本丰润的肌肤渐渐变得干瘪。
超额的力量终于从他身体中消失,强烈的空虚感从身体的深处传出。
晕!!天昏地暗的晕!!
视野模糊不已,天地都在旋转,错综复杂的感觉相互碰撞,竟然让林松当场晕了过去,直接被系统判定神经衰弱,强制踢出了游戏。
而此刻所剩的敌人已经寥寥无几,这其中大部分人都已经经历过两次死亡。
四阶战力仅剩一名岩石族的超级肉盾,依然顽强着。
而三阶方面只余下不足十人,大多都依仗着特殊能力,避开了林松的锋芒。
人族虽然实力大减,但是收割残局的能力还是有的。
经历过绝望与震撼之后,剩下的是狂喜,以及一抹挥之不去的感激。
莫安雅在短暂的恢复之后,俏脸上密布霜寒,看向敌人的眼中杀机毕露,因为那个家伙的身影已经不在场中。
血雾依旧弥漫,从现场情况看来,不久前的战斗一定十分惨烈,最有可能的情况是已经陨落……
想到这是那个家伙拼命挽回的局面,灵动的大眼中泛起几丝雾气。
伤心与行动并不冲突,在玄奥的铭文流转中,紫蓝护罩再起!!!
这一次,轮到她亲自报仇了!!
林松,白墨,石樟……所有‘牺牲’的同胞,都需要用鲜血来祭祀!!!
……
另一端,玩家们的最终试炼也抵达**部分。
在经历过残像分身与引导箭潮之后,融合守卫终于放弃了幕后推手的身份,第一次展示了正式战力!!
总所周知,与体型庞大相伴的,往往是笨拙,反应迟钝。
但是这一点,在其身上失效了。
如同电流一般,各色能量在特制管道的催化之后,其身上竟然生出无数条械臂与腹腿作为强大的驱动力,原本还有模有样的躯壳横向伸展,似方似圆,彻底化身为半机械化的战争堡垒。
有一半的械臂能量涌动,宛如施法者一般,各色技能特效骤起,而另一半械臂颜色深邃,如同长鞭一般四下摆动。
刚刚还有点起色,正在内斗的玩家们又一次被迫联合。
不合作不行,因为,当融合守卫变身完成的刹那,方圆一万码已经被强大的结界笼罩,看这个架势,属于不死不休的场面。
虽然有合作关系傍身,但是罗芳几人还是留了个心眼。
非我族类,其心必异,眼前的和平只是假象,只要局势稍有缓解,一定会有小人暗中运作一些见不得人的勾当。
经历过两个阶段后,大量的技能石被获取。
大抵已C级为主,这算是系统变相地通过融合守卫发给幸存玩家中强者的奖励。
罗芳几人经过一番商议之后,主动选择合成,在几度摆弄之后,六个新的B级技能石诞生。
“强驱散”,“光合结界”,“钢兵”,“断山之炎”,“腐蚀光环”,“墨纹虎”
增强类技能有两个,“钢兵”与“腐蚀光环”属于被动增强,前者针对个体,提升20%基础攻击(通过属性点换算的攻击)与20%基础防御(通过属性点换算的防御),并且异常抗性与伤害减免各自提升10%;后者针对群体,30码范围内,所有友方单位造成的伤害,会自动忽略敌人30%护甲计算。
辅助类技能有两个,“强驱散”是清除100码范围类所有C级以下的BUFF(无视正面与负面),并且恢复友方单位1000N的生命值,N取决于被驱散的BUFF个数;“光合结界”的话,是一种可以自我修复的保护性结界,拥有部分削弱与反弹的属性,100码范围外可以完全无视B级以下的伤害,50码范围外可以完全无视C级以下,20码范围外可以完全无视D级以下的伤害。
召唤类技能一个,“墨纹虎”!!相较“地火蜥蜴”而言,墨纹虎更加注重单杀能力,个体属性更加强大,几个附带能力属于单体被动,诸如‘撕裂’,‘二次伤害’……就连沙承也坦言,无法在其手中走出两分钟。
比较让人欣喜的是,又有一个大型AOE入手,“断山之炎”与“沙流海”侧重点不同,后者是兼顾平衡走向,伤害与控制一体,而前者则是完全舍弃了控制方面的设计,只追求暴力伤害,当真不负‘断山’之名。
但是……
通过对比之后,罗芳有点犹豫不决。
是否需要合成A级技能??
到现在为此,大部分队伍的底牌手段都是B级技能。
接着“地火蜥蜴”的克制属性,小队在技能累计方面已然遥遥领先。
50%的概率,两次合成机会……
如果赌的话,几乎可以宣布,很大概率会产出一种更加强大而且效果未知的A级技能。
这其中就涉及到划不划算的因素,是否要放弃眼前的强大,去追求更加梦幻的存在??
黑甲给出了几种分析作为参考。
技能重复性:
【“墨纹虎”的属性强大,也只是针对强化前的‘地火蜥蜴’,后者经过技能石强化之后,比之前者,占据着绝对优势。
同理之下,强化后的“沙流海”就伤害而言,绝对不会逊色于“断山之炎”。
】
技能局限性:
【“光合护罩”与“强驱散”虽然不错,但也只算得上不错而已,对阵C级以上的技能,几乎看不出什么作用。】
技能合理性:
【“钢兵”的强大是针对本身实力越强,效果越强,十分适合那种全修属性的独行侠,于团队方面建树不大,“腐蚀光环”被生效范围写死,真正带来的便利比预想中的要小很多。】
这些分析都很到位,但是还不够全面,罗芳沉思之后,给出了另外一种方案。
将“钢兵”,“腐蚀光环”,“墨纹虎”用来合成A级技能。
无论成功与失败,另外三个技能不做改变。
黑甲有点琢磨不透,队长为何会选择赌一半留一半。
但是这么看来,好像也没什么大毛病,即便是失败之后,也有稳定的三个技能进账,依然领先于其他小队。
至于其他三人自然毫无疑义,脑力劳动不属于他们关心的范畴,一句话,能躺赢,干嘛要C??
技能合成的光效十分柔和,明亮但不刺眼,一群人目不转睛地盯着,盯着被系统牵引下,三块技能石相互拼接。
每一次碰撞都会掉落不少黑色的残渣,勾人心弦。
罗芳心中顿然生起几个大胆的猜测。
技能的合成是否有隐藏需求??
如果用同种同源的技能石合成,能否减少损耗,提升成功率??
或者说,减少损耗,能够提升合成效果??
可惜手上并没有多的技能石做实验。
她单束的马尾轻晃着,面容却一点点变得严峻。
因为技能合成的光芒已经从从纯粹的柔白慢慢掺杂出其他色泽,其中占据主导地位的是黑色,仿佛营养不良一般。
出现黑芒,等同于合成失败的前置征兆,如果顺其自然的话,这次合成几乎不会有丝毫成功的机会。
一定要做点什么!!
如果失败的话,小队的投入无疑会打水漂,强大的优势差距在顷刻间就会被抹平。
罗芳两根手指交错盘踞,似乎下了什么艰难的决定。
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