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小队相较其他队伍而言是幸运的,‘光合结界’的存在,使得大量毒素伤害被过滤掉,产生的影响并不是太大。
如果其他人都死了,小队即便活下来也只是延长死亡时间,所以要解决掉融合守卫,必须解放其他玩家的战力。
犹豫片刻后,她眼眸中闪过一丝明悟,决定不再藏拙,毅然作出决定:“将B级强化石投入强驱散技能。”
真正让玩家们难受的实际上就是这些不起眼的DEBUFF,减速与石化限制走位,持续掉血更是要了施法者的老命。
并不是说,这掉血有多恐怖,而是在扣血情况下,一些强力的读条施法根本无法施展,会被自行中断。
几个阶段下来,巨石城小队底蕴不错,又有几枚B级强化石进账。
罗芳如此决议,只有一个目标——赌!!
赌强化后的强驱散有更加高的上限。
运气不好不坏,两块强化石的连续使用,使得小队又多了一张底牌。
【强驱散(强化)——B级辅助技能,清除200码范围类所有B级以下的BUFF(无视正面与负面),并且恢复友方单位1500N的生命值,并对BUFF的施展者造成2000N的生命反噬伤害,N取决于被驱散的BUFF个数;】
强化的投入是值得的,两个方面的增强,使得原本不上不下的强驱散迎来质变。
融合守卫虽然已经隐隐出现B级技能的手段,但是C级技能才是真正的主力,占据了其大部分输出份额。
毒素作为常见而麻烦的DEBUFF,俨然属于可以被驱散的范畴。
在罗芳的示意之下,无名耀日深吸一口气,稳稳地站在沙承背后,沉吟着冗长的咒语。
飞射而来的长足,需要经过两道防线,光合结界与沙承的肉体,几乎不可能让耀日受到伤害,这也是他能够完成施法的前置条件。
柔和的光点快速聚集着,耀日被这层层白光环绕,竟增添几分神圣的感觉。
“强驱散!!!”
白芒如同水银泻地一般,从耀日身上流淌而出,飞快地向四周蔓延着,辐射着……
效果很不错!!!
看似圣洁的驱散,在强化之后,隐然生出硫酸一样的特性,但凡被驱散的BUFF都会将原本存在的位置腐蚀得坑坑洼洼。
融合守卫体型十分庞大,自然而然地就成为了白芒的主要打击对象。
原本狰狞而饱满的长足在经历过驱散的洗礼之后,变得如同干瘪的树枝,挥舞迟钝。
就连快速重生的特性,也在白芒的干扰下难以生效。
“-5000000!!!”
从伤害上来看,融合守卫被驱散的状态起码有100个以上,之所以会产生如此强大的伤害,是因为不仅是驱散着它本身的加持效果,同样也净化着被毒素困扰的玩家。
被长足攻击过的玩家都会有数十中DEBUFF缠身,而强驱散的伤害会反馈给施法者本身。
这记重创来得十分沉重,不仅使得其气势暴跌,迎来大幅度削弱,而且,对其造成了接近30%的生命值伤害。
原本张牙舞爪的融合守卫,竟然主动退缩着,想要挪出强驱散的攻击范围之外。
而玩家们哪里肯放过这个机会,饱受折磨的他们,在白芒的帮助下,终于得以恢复,这是一雪前耻的绝好时机。
但强驱散带来的不一定的是感激,也有仇恨。
“恭喜玩家完成一次击杀,获取C级被动技能‘荆棘’,获取C级被动技能‘铁衣’……”
“恭喜玩家……”
这是没办法的事,毕竟驱散不分敌我,伤害也是如此,状态类技能,几乎每个人都会学上几个,甚至有专精走向的学了十几种。
伤敌一千,‘自损’八百。
死于强驱散的玩家有接近二十人,大多都是残血状态,这使得巨石城小分队荷包大鼓的同时,也招来不小的愤恨与觊觎。
眼下需要通力合作,这些玩家或许还不会对罗芳几人动刀,但凡在完成对融合守卫的围剿之后,巨石城小队绝对会成为众矢之的。
气氛这么凝重,傻子都能意识到不对劲。
不仅是罗芳与黑甲,其他三人也明白这个道理。
几人在商议之后,决定放缓对融合守卫的追逐,先游离于边缘地带,做好两手准备。
不知道是受到重创,还是驱散的后遗效果。
融合守卫并未再度展现出惊人的能力,在玩家的再次集火之下,血量飞速下滑着,很快就跌落至30%。
经历过前两个阶段的玩家自发地警觉性拉满,稍稍调整了一下站位,放缓了攻击频率。
根据长期狩猎高阶怪物的他们,很清楚,下一个阶段的变化,即将来临!!
哼唧!!!
不算漫长的等待,融合守卫发出了自诞生以来的第一次呐喊。
老实说,声音与野猪很像,但是体态上的差距,怎么也联系不到一起。
大量独立斑驳的能量被强行揉在了一起,如果一团面饼,被大力挤压着。
发生改变的不只是力量,融合守卫的体态也被强大的能量改造着,数量繁多的腹足与械臂渐渐软化,被重新纳入身体内部,越来越像一个圆球。
不过,随着轮廓的逐渐清晰,造型未免让人吐槽诟病。
原本浑圆一体的球状物,被活生生造出一个缺口,看上去十分别扭。
大哥,您这是在逼死强迫症啊!!
吐槽归吐槽,玩家们并未因此放缓对其的攻击,反而乘着它处于无法动弹阶段,加大的伤害频率。
可是,原本效果显著的伤害手段,在如此形态的融合守卫面前并未再度生效,甚至还让其原本跌落不止的血量出现小幅度反弹。
这……
终于,新形态的融合守卫完全成型,造型依旧,带缺口的圆球,与之前不同的是,多了颜色的切换。
除了七彩之外,还有黑白与透明。
罗芳面色凝重,立即下达了停止攻击指令,其他玩家也警惕心大作,放缓了输出节奏。
经过细细观察之后,每一种颜色正常切换的间隔时间为1分钟,每切换一次颜色,都会释放一次涵盖全场的冲击波,伤害十分爆炸。
如果仅仅是伤害,并不见得比之前的堡垒形态更加厉害,但是古怪的是另外一种情况。
大部分攻击打上去,如同泥牛入海,被完全无效化,而且还会触发同额度的治疗,这就相当恶心了。
不能主动攻击???
“停止攻击!!!拉开站位,治疗职业注意队友的血量。”
战斗指令被一度更改。
意识到这一点的玩家不在少数,在他们的呼吁下,战斗的节奏陷入停滞阶段。
很显然,找不到攻略的话,无脑输出只会起反作用。
在一片窃窃私语中,玩家们各抒己见,产生了不小的共鸣。
抛开一切不合逻辑的思考,能够让大部分人能够接受的主流结论有以下几条:
非对应颜色的属性输出不但不会造成伤害,反而会给敌人造成恢复效果,七彩对应七种常规系列法术,诸如金木水火土风雷,至于黑白色与透明对应的属性尚且不明;
颜色变化的频率并非一层不变,而是根据伤害的大小与频率调整,默认情况(不受到攻击)才符合一分钟的变化规律;
缺口处受到的伤害,会比其他位置高许多,大致是2-3倍左右。
这些只是明面上得出的结论,至于是否还有隐藏,暂时看不出来。
借着这些结论,玩家们针对性地做了几套攻略方案,一番部署后,重新投入了战斗。
刚开始,效果还不错,颜色对应属性伤害的判断是对的,尽管在手段被限制之后,掉血的频率有所下滑,但是胜在稳定,除了在切换颜色时,融合守卫会爆发伤害之外,其他时候,只会静止不动,不作反击。
对缺口是弱点的判断也没错,利用缺口作为突破口,伤害频率持续上涨着。
但是第二条看法,有一丝丝瑕疵,颜色切换的快慢并非一成不变是对的,但不是根据伤害而言,而是根据缺口被攻击的次数,仿佛那是一个开关,一定程度的打击之后,就会将颜色提前切换至下一形态。
玩家们按图索骥,十分满意这种进度。
然而,这种不错的展开,在一个轮回之后戛然而止。
因为,刚刚扣除的血量在一个轮回之后又涨了回来,回到最开始的血线——30%。
而且切换颜色时爆发出的AOE伤害猛涨一截,翻了几倍,如果说之前大致是1000左右的伤害,瞬间窜到3000左右。
试炼中技能数量有限,相关回复手段还是太过缺乏,照这种情况发展,最多三轮,玩家要死上九成九。
一定……一定还疏忽了什么!!!
此时此刻,玩家们才发现自己想得太简单。
罗芳心中有几分猜测,这漏掉的关键点一定在最后三个颜色上。
黑色,白色,透明……
这三种,到底对应什么属性的伤害??
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