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新玩家的战斗力普遍在预备阶,严格来说就和精英士兵差不多,并且为了抢经验还无组织无纪律,奈何人多。

说一千道一万,只要没有质的差别,那就量多取胜。

最关键是,玩家太没有预兆了,这真不怪管理人士,林德和老玩家都没想到新玩家这么、嗯也不能说饥渴吧,但确实莽得一批。

想当初,首测玩家林德还需要考虑实力、故意凑些主线任务、平衡难度和趣味,到了新玩家,林德就彻底放养了,依旧按照老玩家的实力考虑自己的对策,各种任务对新人没有倾斜,因此新玩家面对的就是任务难度上限变高,各种任务又多不知哪个最快升级的局面。

一方面是领地变大,领地任务够多,不太像最初还得考虑好钢用在刀刃上,林德不再需要变着花样让玩家大部分都做自己想让他们做的任务。

表现出来的就是,新玩家最初只能老老实实攒荣誉点、经验,至少得升到预备阶才稍有在领地闯荡的资本,不然太容易死效率太低。

好处是去掉了老玩家最初只能杀怪硬啃的时间,也早早有了老玩家的攻略,甚至几个特别大众的职业,已经被玩家摸索出要求,可以大批量快速生产,不用再学技能试错,直接只学自己需要的就行,因此升阶较快。

坏处就是新玩家普遍技能稀少、战斗经验不足,大部分老玩家别看只是一阶,其实技能相当繁多,甚至看起来凶猛无畏的近战可能都有个“投掷掌握”,足以他们应付大部分场合,而新玩家则稍微虚了点,大部分只会自己就职需要的,如果真的是游戏,这样也没错,但如果放在现实中,专精显然就更依靠彼此配合。

因此新玩家虽然看上去乱哄哄一窝蜂,但因为不够万金油,实际上配合度并不低于老玩家,毕竟,老玩家配合那是为了快,新玩家配合那是因为自己其它方面真的不会,以玩家毫不自律的习惯,那当然是强迫性质的配合成型更快。

几百人扑过去,嘴上喊着“给我留一个”,实际上远程早就开干了。

一个优秀的远程,就是能在近战尚未到达之时,取人首级于、于百米之外。

别想着混助攻,全都是我的!

也是新玩家赶上时候,首测玩家最初没条件,后来利亚顿愿意当弓箭导师时,也全员一阶懒得从头发展,至多有转枪的,比如被打的豆豆,但新玩家一入游戏就有弓箭导师,真想学攒点钱坐车到沿边岭就是,再加上林德后来有钱收购弓箭,弩的难度也不高,早就被做了出来,总之,新玩家里远程倒是颇成气候,准头也比他们的前辈好太多了。

只有一个问题,那就是故意四处打。

新玩家根本没赶上过大战,这一有机会,心都野了,那个箭楼……我觉得可以搞!

于是,好不容易逮着机会的他们,根本没有碾过几个小喽啰就算了的心情,也没考虑过逃跑或者任何后果,开始无限制扩大敌人的范围,没有敌人,他们也能硬生生造出敌人。平时在领地太难有人形怪了,这里居然有……必须不能放过啊!

首测玩家倒是觉得港口目前局势挺混乱,不过他们当然不会怪玩家,怎么想,都是策划组没给新玩家机会的锅!

瞧瞧可怜的萌新,但凡之前他们见过世面,至于对几个人形怪这么饥渴吗,前辈们用一种淡然怜惜的装逼风格在后面压阵,偶尔用大佬的姿态出手,反制一下对面的远程攻击,享受着新人哇哇的喊叫和感谢……没试过真不知道有多爽。

林德觉得自己好无辜,他倒是想控制任务难度,命运给过他机会吗?

但凡他能控制,他第一件事肯定是先把自己人生调成简单模式啊。

首测玩家那是没办法,他们的实力就是林德自己的底气,他必须得考虑,二测玩家嘛~嗯,不是他不考虑啊,本身进游戏就晚,要是再不搏一搏,那岂不是永远跟不上老玩家了!没错,大危险也是大机遇嘛,这都是一个策划该做的,总要给新玩家出头的机会,就是这样。

瑞文家族好歹也经营多年,在自己大本营,一开始被玩家打了个措手不及,冲了二塔,但反应过来后,水晶(法师塔)很快就发威了。

这可是个新鲜玩意,玩家们还不知道怎么回事,已经被塔上一道射线射出了人海中的笔直豁口。

林德在超凡方面,还是非常贫穷的,领地压根没有法师塔,沿边岭倒是有废弃的。伦威港虽然有,但是当时玩家人数太少,也轮不到法师塔出手,法师塔通常还是作为炮台或战术资源使用,尤其是这种多人突发运动。

瑞文家族的人从一开始的吃惊恐慌到现在,终于露出嘲讽的讥笑。

他们敢坑人,自然是有所准备的,虽然玩家说打就打让他们刺激了一下,但看上去乱哄哄的阵型,和面对法师塔土包子一样的大呼小叫,让人觉得不过如此……虽然有空叫没人跑是有点奇怪,也许吓傻了吧。

“……冲呀!!!”

谁知道,随着一道嘹亮的喊叫,原本还世外高人风范的老玩家也坐不住了,他们带头就冲锋过去,那可是法师塔诶,活生生、能发射、肯定有宝贝的、法师塔啊!

玩家哪里会被吓傻,完全是被大礼包砸中的心态,一时之间,玩家空前的团结,其它目标好像都在他们眼中自动消失,只有那座虽然看起来造型古怪,但玩家眼中金光闪闪的法师塔。

“快呀,远程快射,不要怜惜我这朵娇花!”

“对对对,别拿炸药,浪费!小林在呢,趁有复活点,用起来,拿命堆啊!”

在法师塔上,玩家的身影就像一群毫无理智的丧尸,有着一种毫不畏惧本能式袭击的风范。

但是塔上的人并没有慌乱:可笑,法师塔专治不服的蝼蚁,想死,满足他们就是。

最初,塔上的人还有说有笑,取笑着下面送死的白痴,兴致勃勃设想他们的身份,好奇哪来的蠢货,可慢慢的,他们的笑容就僵硬了。

法师塔的能量不知不觉已经消失了一半,但塔下的人,别说减少了,好像还越来越多了!

他们源源不断的围上来,哪怕那些许的攻击根本破不开防护,甚至都跑不到塔下就死于非命,可依旧没有丝毫迟疑,仿佛他们失去的不是性命,好像冲锋就是他们唯一的信仰,似乎送死并非可笑而是天经地义。

语言在义无反顾的牺牲面前,是苍白的;任何取笑,一旦关于性命,是轻佻的。

直到有个学徒,脸色突然苍白如同见鬼一样的说:“他们、他们没有尸体!”

之前被震撼到的人,才从生命排排送中意识到不对劲,他们之前被难得一见的英勇唬住了,现在才发现,对呀,这群人死了不少……尸体呢?!

但他们很快就没精力去思考了,因为玩家终于打破出了一道防护的缝隙,虽然很小,时间也很短就立刻被补上,只是快速的运输能量中的运转不足,但依旧是一道强心剂,让玩家意识到,他们快要破防了!

这让第一次见识到法师塔的玩家开心坏了,他们怕的无非是完全豁免,相反,只要能破防,神也杀给你看!

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