不知情殇提示您:看后求收藏(第10章 初次驾驶机甲,地球在流浪,而我在拾荒,不知情殇,海棠搜书),接着再看更方便。

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舰桥中,舰长安德烈并没有在乎潜伏到舰内的十几个星盗。

即便是拥有炸药,他们的危险性也远不及不远处的三艘鬣狗战舰。

“全速右转,开始!”

“15区近防炮上10右9,发射!”

“1区近防炮下6左4,两秒后发射!”

“8区近防炮下6右5,三秒后发射!”

第一次接收到来自飞船内部的爆炸警告之后,安德烈立即发布了一系列命令。

虽然操作手疑惑为什么只有第一发近防炮瞄准了对方的一艘战舰,剩下的全都向着空处发射,但是还是严格执行了命令。

两分钟后,太空中爆发出一团火花,第三发近防炮弹,命中目标!

三分钟后,第二艘鬣狗战舰爆炸。

“加速!给我贴上去!”

唯一剩下的一艘鬣狗战舰中,一名蜥蜴人舰长暴跳如雷。

“到底我是战舰还是那只青蛙是战舰?另外两个废物!”

蜥蜴人舰长骂了两句又向旁边吼道:“舰炮还有多久冷却完成?”

“报告舰长,还有30秒!”

“30秒!三十秒老子的机炮都能够着那只癞蛤蟆了!”

鬣狗虽然属于战舰,但是是最早一批服役的基础战舰型号。

全舰只有一艘主舰炮射程在一百个单位距离以上,还使用的是物理炮弹。

极限射程下,光炮弹的飞行时间就需要将近十分钟,冷却时间更是长达二十分钟。

而巨蛙飞船虽然是民用运输舰,但是最新型号的武装运输舰。

虽然近防炮射程短,但得益于巨蛙型飞船的近圆造型和庞大体积,全舰足足安装了16门近防炮,每一区一门,可以实现全方位无死角射击。

如果不是因为巨蛙飞船体积过于臃肿,防御起来需要更多的能源武器,绝对会是战场宠儿。

即便是现在,依旧有无数的新老战舰设计师在巨蛙的基础上进行武器能源的分配改造。

如果能够有所突破,那绝对会成为各大势力的座上宾。

“加速靠近!”

另一边,狮头人安德烈下令向鬣狗战舰撞去。

目的当然不是为了同归于尽,而是试图在鬣狗战舰主舰炮冷却完成前,拉进足够的距离,让鬣狗无法躲避近防炮弹。

毕竟作为战舰的鬣狗,具有相当的机动性。

在远距离上,安德烈可以利用物理炮弹的隐蔽性进行提前量预估,用多颗炮弹逼迫敌舰到指定方位。

中等距离上对方可以通过对近防炮的观察来确定是否开炮以及如何躲避。

但是在足够近的距离上,鬣狗能够及时熟知一切,高速爆发的近防炮弹也是它来不及躲藏的存在。

看到巨蛙的反常举动,蜥蜴人舰长也从暴躁冲动中冷静下来,马上想到对方这样做的原因。

“转向撤退!保持安全距离。”

蜥蜴人舰长想法很简单,既然如此,那自己就等主舰炮冷却完成。

对方的机动性注定没法躲自己的舰炮,那自己就多送几炮给他。

至于损失,完成了这一单,拿到的悬赏自己可以换二十艘鬣狗,或者自己要不要换一艘猎豹?

虽然同样是最早退役的战舰,但是猎豹是二级战舰。

比自己这个基础款的一级战舰速度快了两倍以上不说,还有更大的主炮一级两门副炮。

如果今天自己开的是猎豹的话,一次齐射对面的癞蛤蟆就得碎一个角,到时候跑都跑不动,自己有的是时间收拾它。

可是现在……

蜥蜴人舰长又开始骂了起来,但不忘时刻盯着屏幕躲避巨蛙的攻击。

30秒后,鬣狗战舰转身一炮,又炸碎了巨蛙的8区,而且因为距离近了很多的原因,这次炮弹直接打到了仓库层。

莫问听到第二声爆炸声响起,终于偷偷从仓库摸了上来,还顺手将仓库死掉守卫的机甲识别卡摸了出来。

趁着看守的两架机甲不注意,迅速摸到了机甲库。

不出莫问意料,机甲库全是刚才看到的基础型号机甲。

也就是加载了武器的新手训练机甲。

怪不得机甲还在使用身份识别卡这种古老而有漏洞的东西。

地球上都已经想到利用虹膜、指纹等识别人员了,宇宙联盟不可能没有相关的技术。

基础机甲虽然利用身份识别卡有很大的安全漏洞,但它的好处也更多。

首先是便宜,作为最便宜的基础机甲产量是最大的。

这就意味着这台机甲容易入手,好上手,零件替换方便。

虽然被戏称为0级(不入级),但是一台1级机甲能够买到10架0级机甲。

其次,十架基础机甲,在机甲师技术相差不大的情况下,完全碾压1级机甲。

实际上,机甲等级越高,互相之间的差距越大。

十架1级机甲完全不是一架2级机甲的对手,以此类推。

市面上流通的最高等级机甲是5级,6、7级机甲在军队进行列装。

传闻有九级甚至十级机甲,完全能够一甲敌一舰,但没人真正见过。

莫问在机甲对战系统中段位太低,还总是输,所以只驾驶过基础机甲。

其它机甲型号莫问在闲暇时也见过。

速度快,攻击高,防御强,配备火力猛,可以说是全方位碾压基础机甲了。

跑到距离门口最远的机甲,按照机甲战斗系统的培训,刷卡,钻进驾驶舱。

非战时的机甲检修保养完成后,都是像狗一样,四肢和胸膛匍匐在地。

一方面方便机甲师进入。

另一方面可以尽量减少腿部的受力,避免材料在应力作用下产生形变以影响运行精度和材料强度。

第一次进入真实机甲的莫问有些紧张,那种感觉即便是机甲对战系统的全系模拟也是无法完全模拟的。

怎么说呢,你带着VR设备玩小蜜蜂打宇宙飞机和与小蜜蜂服装的女朋友一起翻滚玩耍能一样么?

地球人的机甲首秀啊!

饶是训练有素的华夏军人,莫问也用了十几秒的时间平复心情,开始操作。

“巨蛙100,准备就绪,欢迎机甲师阿鲁。”

阿鲁便是莫问使用的身份识别卡主人了。

“准备精神连接!”

莫问回复。

只间机甲从地上站立起来,足足有十几米高。

并不是像地球电影上的机甲,高度能超越大楼,舰载机甲其实体型很小,毕竟考虑到运输载重以及登舰作战问题。

即便是如此,莫问依旧震撼无比。

基础机甲虽然是类人型机甲,主要为脊椎生物设计,带有头部。

但是机甲头部只是一个多方位的火力点,并不是要害核心。

机甲真正的要害核心和驾驶舱都在机甲的胸腔和腹腔。

有着厚重装甲的保护,轻易不会遭到破坏。

机甲对战时所说的击毁核心其实指的是伪核心。

通常是指击毁四肢和火力点,及一台机甲威胁最大的地方。

基础机甲的伪核心是头部,也就是火力点,里面能发射包括机炮、小型导弹在内的大量武器。

击毁头部,诱导出肩部的两枚导弹,基础机甲就成为了新手训练机甲,再击毁四肢,机甲将完全失去作用。

精神连接倒是跟机甲对战系统一样。

连接的瞬间,自己就像玩游戏时第一视角和第三视角的结合。

遍布机甲周身的摄像头为莫问提供了充足的视角,甚至连脚掌地下都有视野,默认属于背部视野。

事实上,虽然所有的机甲都是周身分布摄像头,但是绝大多数人都只会开启部分摄像头。

每多一个摄像头,对精神的负担压力越大。

同时接受的信息多,需要处理的信息越多,对大脑和对精神连接的负担都很大。

“精神连接完成,负担值78%。”

机甲电脑提示莫问精神连接完成。

负担值决定着机甲师驾驶机甲的精神情况。

非运载情况下,80%是最高负担值,高于80%通常会禁止使用机甲。

因为机甲工作或战斗会使负担值增大,所以必须预留。

对于同一台机甲,平静时的连接负担值越低,按机甲师通俗说法,与机甲的契合值越高。

所以,莫问的78%负担值堪堪属于合格。

机甲对战系统中,莫问视野全开平时负担值最低是52%,战斗时为97%。

看来实战和模拟训练还是有很大差别的。

“关闭背部视野!”

考虑到这次战斗自己应该不会被人从背后偷袭,莫问选择关闭背后视野。

“背部视野关闭完成,负担值46%。”

这个负担已经属于良好了,完全可以应对当前需要了。

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