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“毕业设计......又不过!又不过!又不过!”
“啊!!!”
“这课题太难了!我不!会!做!”
嘭嘭嘭!(拍桌子)
对着新建文件夹疯狂叨念着的柳乘荫终于忍受不了折磨,在电脑前发出了歇斯底里的呐喊。
【“创作提现系统”绑定中.......】
眼前突然弹出的半透明光幕让柳乘荫一愣。
这…是个什么东西?
【绑定成功】
【宿主:柳乘荫】
【“创作提现系统”已加载成功,请认真阅读《系统使用须知》,以便于你的使用。】
这…是个什么意思?
就像是回应他的疑问一样,他面前半透明的光幕发生变化。
【系统将根据你每个结算周期所宣发的所有创作(包括但不限于科学论文、设计图纸、文学著作、艺术作品等)的总影响力和创作中所含元素成分抽取奖励】
【作品的影响力越大,奖励品质越高;作品中所含元素占比越大,奖励为该同类型的概率越大】
【奖励为能力、技术、知识,不会出现实物,如何将奖励转化为实质的财富全凭宿主自己运用手段】
现在柳乘荫大致理解了这个忽然加载的系统是个什么东西。
简单来说,就是创作,然后拿奖励。
这时光幕再次变化。
【最初将会以你的‘前半生经历’作为‘作品’进行结算,并可抽取两次奖励,且初次评定奖励锁定为A级】
【是否现在开始结算?】
现在抽奖?
那必然是现在抽。
等等党虽然永远不亏,但他短时间内算是做不出除了摆烂以外的优秀功绩了。
抽!
这样想着,柳乘荫毫不犹豫的选择了‘是’。
【开始对作品名称:《柳乘荫的前半生》进行评定】
【作品元素:校园、家庭、青春、科技......】
【奖励抽取中……】
【抽取元素:青春(10%)】
【恭喜,获得能力【完美观感】!】
【抽取元素:科技(15%)】
【恭喜,获得能力【键神】!】
【下次结算时间为30天后,期待你的创作与表现】
【倒计时:29天23:59:58】
看着面前闪过的一道道通知。
通过查看技能栏,柳乘荫先是有些懵逼,然后豁然开朗。
..................
【完美观感】:(A级)能够本能般的察觉到眼前的事物或脑海内想象画面的“观感缺陷”,同时想到补足缺陷后,甚至更进一步优化的画面。
起源:在作品《柳乘荫的前半生》中,你的眼睛追随具有视觉冲击的画面的时间已经超过了10000个小时
【键神】:(A级)使用带有操作台的工具时,你的输出频率临时提升至操作台的承受临界值,同时,你能瞬间洞察到操作台的承受能力。
起源:在作品《柳乘荫的前半生》中,你的手指在操作台上停留的时间超过30000个小时
...................
虽然起源的解释有些奇葩,但此时柳乘荫的关注点却全然不在这方面上。
在他看完说明,意识了两个技能的强大后,他想的是:
他的毕业设计……有救了!!!!!
柳乘荫是汉东省传媒大学,传媒系,广告专业的一名正在为毕业设计发愁的大四学生。
他抽到的毕业设计题目是《以广告专业角度讨论当下电子游戏的流行趋势》。
按理来说,这个题目开放性很高,可选角度很广,很容易凑够字数,本身并不算什么难题。
然而,负责这个课题的指导老师极其严苛,直接让这个课题的难度提升到了地狱级!
五遍了!
改了五遍了!
就是不让过!
不让过是吧?
得!
我直接自己做个游戏放到平台上,用事实证明:我对“当下电子游戏的流行趋势”的理解没毛病的!
等我把游戏做火了,看你还怎么卡我!
广告专业的毕业设计通常是通过引用无争议性的事实案例和权威著作证明自己的理论。
不过除此外,还有一种方法,那就是“实践举证”。
正所谓,实践是检验真理的唯一依据。
通过实践,用事实证明自己的论点的可行性,增强说服力。
如果你的实践成果获得市场、权威机构、权威人士等某一方面的认可,那么论文甚至能直接被“提档”!
“优秀”提“国奖”,“良好”提“优秀”,“及格”或“中”提“良好”,“不及格”也能直接通过!
如果你的成果十分卓著的话,甚至可能被破格提好几档!
这种规则是对于那些善于“做事”,而不擅长“作文”的操作型学生的特殊对待,也是鼓励学生们开阔思维,培养他们敢于从多方面展现自己、证明自己的勇气!
越想越觉得可行的柳乘荫迫不及待地打开了“第六版”的文件夹,创建文档,书写任务方案......
首先,柳乘荫很清楚自己在做游戏方面的优势和劣势。
劣势嘛,这个太多了,数不上来,他一个所学专业跟游戏不挨边的普通大学生,跟那些能靠做游戏吃饭的职业选手比起来,他浑身都是破绽。
好在他的优势虽然很少,但很大!
有【键神】在手,他能够在很短的时间内完成一款游戏的制作。
有【完美观感】在,他能将把游戏的视觉冲击力做成业内难以企及的水准!
要知道,人类是视觉动物。
柳乘荫相信,一旦游戏问世,不管无论她有多少缺点都会玩家们原谅。
因为他会在游戏里安排有漂亮妹子和帅哥.......
在大多数情况下,“颜值即正义”这句话是具有一定合理性的。
面对足够美丽的事物,总会令人忍不住去故意忽略那些“无关紧要”的缺陷了。
除此外,他还打算加入机甲、怪兽、飞船、猛男等元素,当然其中少不了.......爆炸!
哪怕你不喜欢人,也总有一款能满足你的美学!
为了能够尽可能兼容以上这些元素,最大化的展现画面冲击力,柳乘荫打算做一款跑酷竞速类游戏。
具体玩法大概就跟市面上那些同类游戏差不多就行。
开始前,选择人物,有多个人物可以使用,每个角色都有各自的特色能力和“美感”。
游戏开始后,人物就会无法停止地一直向特定方向奔跑或飞行。
玩家通过左右键更换跑道、上下键使用跳跃和滑铲,再结合人物的特殊能力一路闪避敌人攻击和陷阱,还可以攻击。
路上还会出现可以捡取的高科技道具供玩家使用。
想法是这样。
不过首先第一步,他先要搞清楚怎么做游戏.......
正所谓:“遇事不决,问度狗。”
查了一下。
脑子:学会了!
原来制作一款的游戏的门槛并没有想象中的那么高,甚至可以说是——低的离谱!
都不需要会编程,只要花点钱下载个游戏编辑软件,软件里就有着各种通用模板,比如场景、功能、物理引擎、贴图、皮肤......
当然,使用模板是要花钱的。
软件的操作模式十分“傻瓜”,有手就行。
毕竟是要花钱才能用的,给消费者设门槛,这不是跟钱过不去吗?
柳乘荫查了一下银行卡余额,有八千块钱,这是他三年多以来的积攒。
买好必须的模板后,柳乘荫的银行卡余额只剩下几百块钱。
就这,还是柳乘荫专挑便宜货买的结果。
凭借着【键神】所带来的输出能力,他只花了一个多小时就把游戏搭建到只剩下最后一项,也是最重要的“换皮”部分了!
现在用的都是买的模板时附带的垃圾贴图,质量差得就跟马赛克一般,光是看看就眼睛就累得不行。
好了,开修哦~
换皮的步骤比较费时间,哪怕有挂,柳乘荫花费了整整一周的时间才搞定。
做好后,柳乘荫看着自己的作品欣慰地点头不断。
可选人物里有机甲战士、变形机器人、女特工、性感帅哥、有肌肉怪物、还有专克furry控的萌物.......
敌人那边战舰群、有超能战士、有生化怪兽、机械人.....
游戏地图有在星球表面的、地下的,也有在太空中的。
璀璨炫目的星海让人感到渺小。
那火力倾泻时的绚丽爆炸光效,让人连呼“艺术”!
天空中的巨型战舰压迫感扑面而来,好似天塌地倾!
连一些本该是丑陋的生化怪物,都能凭借狰狞而流畅的肌肉线条,呈现出了另类的美感。
画面的冲击力都在达到柳乘荫所用电脑和作图软件的所能达到的极致!
换句话说,这都还是柳乘荫受电脑性能和作图软件功能的上限限制的结果。
换皮部分终于完成。
这意味着,整个游戏都完成了!
“就这样吧。
游戏叫什么好呢?
不太擅长起名字,不过就算名字差一点,玩家也会原谅的,因为......她实在是太美了!
这个游戏有星际战争元素,又以跑图为主,画面美如梦幻。
那就叫《纵横星海梦》吧!
对了,是不是应该弄个宣传片?
几千块钱的小游戏,我也只是个新人,太不起眼了,搞不好平台连个文字推都懒得给,没有推荐,玩家很难在短时间内注意到我的游戏呢?
等口碑慢慢发酵?
那太慢了,距离周期结算只剩22天,距离论文定稿也只剩大概一个月。
我缺时间,所以......如果想要短时间内产生影响力——
宣传片是必要的!”
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