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当IG中上路选出carry型英雄时,魔腾在6级后将直接威胁IG未成型的三核,在团战中也有秒杀C位的机会;牛头、剑魔会在团战中持续分割IG阵型。

IG战队被BAN的英雄分布:阿卡丽(87%)、青钢影(47%)、刀妹(40%)、妖姬(40%)、厄加特(33%)、瑞兹(33%)。

Rookie和The shy的出色发挥,也被对手的BAN位重点照顾。阿卡丽作为可中可上的选择,英雄特性配合个人能力,IG的对手极少会放出。青钢影同样可以进行上野摇摆,作为Ning的招牌打野之一, 可以在前期为IG打开节奏。刀妹和妖姬作为Rookie和Caps的拿手英雄,将成为两队BP的重点。

FNC战队被BAN掉的英雄分布:厄加特(71%)、牛头(50%)、魔腾(50%)、青钢影(36%)、阿卡丽(21%)、妖姬(21%)。

FNC很少将剑魔放入BAN位,而是利用选择上单维克托conter对方剑魔的选择,自己后手可选择中单剑魔的BP战术。FNC的BAN人围绕中野,力求在前期拿到强势中野压制对方。

FNC战队被BAN掉的英雄分布:阿卡丽(71%)、剑魔(57%)、妖姬(36%)、乌鸦(29%)、刀妹(21%)、霞(21%)。

妖姬、刀妹、乌鸦、盲僧——FNC在前三选中一定会拿到其中的一只甚至两支,双方围绕中野的BP博弈将决定整个决赛的走向。IG如何破解FNC的上单维克托体系,值得期待。

经济数据

IG的15分钟经济差为+1088, 15分钟补刀差为+31.9, 一塔率53%;

FNC的15分钟经济差为+1118, 15分钟补刀差为+7.6,一塔率71%。

两队打法风格较为趋近,在15分钟时取得的领先基本相同。IG出众的个人能力转换为对线补刀优势,对线期会取得明显的补刀领先。FNC则更加擅长利用打野gank配合推塔,推塔后换线or抱团实现节奏转换。

进攻性及视野

FNC中野前期攻势同样猛烈

IG的分均输出为2094,场均击杀14.7,场均阵亡9.7,一血率60%;

FNC分均输出为1982,场均击杀15.2,场均阵亡9,一血率57%。

进攻性上两支队伍几乎不相上下,没有明显的领先。

IG利用小龙区G2视野的缺失埋伏成功

IG的分均插眼为3.1,分均插真眼1.4,分均清除视野1.4,视野清除比41.1%;

FNC的分均插眼为3.2,分均插真眼1.2,分均清除视野1.1, 视野清除比36.2%。

IG在真眼布控和清除视野上有所领先,在比赛中IG有机会利用对方的视野盲区展开一系列攻势。

选手数据

The shy:5.5KDA,55.5%击杀贡献率(参团率),26.3%伤害占比,22.2%团队经济占比。塞恩(3)、剑姬(2)为常用英雄。

Ning:4.5KDA,67.4%击杀贡献率,1.41分均视野分(注:与游戏内视野得分算法不同),15%伤害占比,18.8%团队经济占比。青钢影(4)、赵信(3)、盲僧(2)为常用英雄。

Rookie:5.8KDA,70.8%击杀贡献率,26.4%伤害占比,22.1%经济占比。妖姬(4)、丽桑卓(3)、辛德拉(2)为常用英雄。

Jackeylove:4.3KDA,61.9%击杀贡献率,27.8%伤害占比,23.9%经济占比。卡莎(8)、霞(5)为常用英雄。

Baolan:5.9KDA,67.8%击杀贡献率,2.36分均视野分,13.5%经济占比。布隆(4)、牛头(4)、女坦(3)为常用英雄。

Duke:3.8KDA, 39.7%击杀贡献率,17.4%伤害占比, 20.8%经济占比。使用过刀妹、剑魔、奥恩、瑞兹和厄加特各一次。

Bwipo:3.8KDA,59.2%击杀贡献率(参团率),27%伤害占比,20.8%团队经济占比。乌鸦(3)、维克托(3)、奥恩(3)为常用英雄。

Broxah:9.4KDA,72.9%击杀贡献率,1.33分均视野分(注:与游戏内视野得分算法不同),14.7%伤害占比,19.3%团队经济占比。赵信(5)、盲僧(4)、奥拉夫(2)为常用英雄。

Caps:4.3KDA,68.8%击杀贡献率,21.3%伤害占比,21.9%经济占比。刀妹(5)、妖姬(2)、剑魔(2)为常用英雄。

Rekkles:12.6KDA,70.6%击杀贡献率,28.3%伤害占比,24.7%经济占比。希维尔(6)、霞(4)、EZ(3)为常用英雄。

Hylissang:4.5KDA,69.3%击杀贡献率,2.05分均视野分,13.6%经济占比。洛(6)、布隆(6)为常用英雄。

sOAZ:4.3KDA,69.8%击杀贡献率,27.7%伤害占比,19.3%经济占比。使用过塞恩(2)和大虫子。

决赛前瞻到这里告一段落——决定冠军归属的并非数据,而是场上十名选手的临场发挥。赛事菌相信IG,会向着他们最终的梦想全力以赴!

汗水笑颜和梦相连——

最终乐章誓言将随风耀眼绽放。

……

IG是怎么赢下半决赛的?

当然,从结果上来说,看他们暴打G2的确有种摧枯拉朽的感觉...但The Shy在赛后采访时却说:“虽然我们碾压了对方,但其实过程并没有看起来那么轻松。”

或者,也可以这么说:半决赛的IG确实针对对手拿出了一些新东西,但G2还是老调重弹——在这样的条件下,IG的获胜本来就是理所应当的...加上The Shy天神下凡般的表现,所以过程看起来就是一边倒的屠杀。

说点细节。

其实半决赛中IG给我留下最深刻印象的,莫过于他们对G2乃至EU队伍都很擅长的上中摇摆英雄的应对方式——一言以蔽之,就是限制AP型的摇摆英雄,放出AD类的摇摆英雄。

众所周知,现在最为主流的三个AP摇摆英雄分别是阿卡丽,乌鸦和瑞兹,IG在第一局先抢掉阿卡丽,后两手Ban掉妖姬拿杰斯,通过英雄选择限制了瑞兹的出场,所以让G2只能选出乌鸦——要不然就只能拿刀妹搞菜刀队,前期没优势就直接GG了(第二场G2还就是这么选的)...连败两场之后,G2意识到摇摆摇不起来,也就是最拿手的1-3-1分带玩不了了,所以才给阿P选了一个和他八字不合的丽桑卓,结果也就可想而知了。

当然,G2上单Wunder在个人能力上确实不如The Shy,但队伍两次用剑魔来应对杰斯的效果都很差,可见G2全队对于杰斯这个英雄还比较缺乏了解,算是战略和战术两重层面上的失败。

The Shy:论操作你是赢不了我的

这里特别提一下The Shy,半决赛中,他的表现简直可以用“完美无瑕”来形容。第一局阿卡丽打乌鸦本来是劣势对线,但是硬生生能靠个人能力在六级时打回来;第二局杰斯对剑魔直接把对面一级打回家逼出传送;

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