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【……你已进入战场。】
【……地图已载入。】
【当前战场模式为:阵营战场】
【当前战场地图:夕照峡谷】
【难度:E。】
【当前本方阵营存活人数:20;敌方阵营存活人数:60。】
【战场任务1-生存:在战场中存活至6小时后。】
【战场任务2-对抗:1、战场时间6小时内,一方阵营玩家全部死亡,另一方阵营自动获胜;2、杀死敌对阵营玩家,可获得对应积分,如双方阵营玩家都未能全歼敌方,则战场时间结束后,根据双方阵营总积分判决胜负。】
【战场任务3-支线:绞杀怪物投影:来自深渊地狱和星界的外来种族正在入侵本位面,战场时间不同阶段,地图将随机投入随机数量怪物投影。杀死怪物投影,可获得对应阵营积分和支线奖励,积分可计入阵营总积分,支线奖励归击杀投影的玩家个人所有。】
【当前本方阵营积分:0分;当前敌方阵营积分:0分。】
【……战场频道已开启……】
【……你本轮战场Id为,可设置临时战场名称,是否设置?】
“不。”
叶宁宁看了眼毫无记忆点的临时Id,觉得不需要改了。
战场首次开启,所有玩家都被强制同时进入战场,获得的Id都是随机分配的,并不存在争夺首名登陆这种事,以后进入战场也一样,每次都会有新的临时Id,个人榜单的排名只能靠战场结束后结算的荣誉值来衡量。
因此自战场开启后,战场荣誉榜也会成为战力榜外另一个衡量榜单玩家真实实力排行的重要依据,前世甚至有部分玩家认为,战场荣誉的高低能更直观反映出玩家的实战能力以及在各种环境或战斗条件下的生存能力,比战力榜还要真实可信。
对此,公共论坛上的讨论争议经久不衰,一直到叶宁宁前世死前,也没有任何一种说法能得到大部分玩家的认同。
看完战场信息,叶宁宁打开战场频道,不出意外已经杂乱一片。
叶宁宁没有理会,只是将频道语音改为文字模式。
因为第一次进入战场没有任何权限的情况下,只提供最基本的默认外貌修改,声音是不会改变的。
不止是外貌修改,在战场中想获得任何特权,都必须努力用荣誉换取权限,没有权限寸步难行。
到目前为止,叶宁宁进入战场后所看到的规则大体和前世一致,看样子她的蝴蝶翅膀并没有扇动更大的变化导致战场规则也出现变化。
这对叶宁宁当然是好消息。
提前知道战场规则的信息差优势足以让她赢在起跑线,并且一直赢到终点。
心情愉悦之下,叶宁宁没有立即开始搜索敌人,而是先看一眼战场频道的情况。
和公共频道双方阵营乱糟糟放狠话骂架不同,阵营频道中安静很多。
叶宁宁看了两眼,发现本阵营中也有聪明人,很快从系统提供默认外貌和临时名称的基本功能中获得提示,发现了战场频道可以改成文字模式,还将这个发现发到了阵营频道中。
比起需要说出声来的语音,无疑直接用意念输入文字更方便安全,也不用担心万一忘记关闭频道会在战斗时被突然出现的声音干扰,或者被现实情况分心漏过其他人的发言。
因为提出建议的玩家很有条理地一一列举出文字模式的好处,即便是别有用心者想要争夺话语主导权,但在刚进入战场尚未摸清规则时,也没哪个会冲动到立即冒头,非要和其他人对着干。
于是很快,阵营频道中便彻底消声,一行行文字出现。
【Id0】:这战场什么情况,为什么我们的人数和对面差那么多?一比三……认真的吗?
【Id】:谁说不是呢?我看到对方人数60后都懵了!明明我们华国才是人口第一大国啊,凭什么进了战场反而要反过来被对面用人数碾压啊!
【隔壁老王】:先不要急!我看了下地图,虽然基本都是一片黑,但我让我的魔宠出去探路了,已经飞出了几十米,但在地图上探索出的部分也就从一小点变大一点,感觉这个峡谷地图挺大的,我的魔宠目前也还没发现其他人。
【隔壁老王】:大家要是有魔宠的话,也可以试试看,如果也差不多的话,那我们应该都是随机分布,只要敌方阵营没有大量聚集在一起,人数上的优势没有那么大。
隔壁老王就是之前告知大家文字模式的玩家。
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