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除此之外,在战场筛选条件中选择了绝对有利于自身条件的玩家还有个短期内看不出的巨大劣势。

那就是他们还会失去在战场上见识不同类型玩家,应对不同环境和战术,以及跟各种怪物对战的机会。

要知道战场是特殊的投影空间,在这个空间中并不会真正死亡。

战场最低50的质押比例虽然压榨会普通玩家的经验和生存点,但同时也为所有玩家提供无后顾之忧尽情发挥的大量实战机会。

而在其他玩家都能通过战场累积到大量实战经验的时候,裹足不前或进步缓慢就等于倒退,那些自作聪明的玩家看似选择了限制更多的有利条件占了大便宜,实际上是拣了芝麻丢了西瓜。

类似的坑,在战场的许多可兑换权限中有很多。

这些都是战场的隐藏规则,在玩家选择兑换权限的时候是不会说明的。

自以为占了便宜的玩家只有在吃过亏之后,才会回过味来。

兑换完最重视的三个权限,叶宁宁暂停了继续兑换。

倒不是可兑换权限中已经没有叶宁宁想要兑换的权限,别的不说,比如战场留影回放功能和屏蔽战场留影的功能,就是叶宁宁需要最重视的两个权限。

但这两个永久权限都各要1个s级荣誉评价,现在叶宁宁的剩余荣誉评价已经不足以兑换其中任何一个。

当然叶宁宁本身并没有兑换战场留影功能的想法,短暂考虑之后,叶宁宁用拆分后的一个b级荣誉评价兑换了一次屏蔽战场留影的权限。

这是因为这两个权限比较特殊,彼此互为对冲权限。

对冲权限是一种比较特殊的权限。

拿战场留影和屏蔽留影这两个权限来举例。

这两种都有不同等级,除了s级的永久性权限外,e到a级都是一次性临时权限。

当一个玩家同时拥有这两种权限的时候,他只能选择在进入战场前只能选择开启其中一种权限,而不能同时开启;

另外,当一个战场上的不同玩家在本场同时各自开启了这两种对冲权限的时候,更高级的权限会对冲覆盖掉低级权限:如叶宁宁用b级荣誉评价兑换了下一场的屏蔽战场留影的权限,则可以对冲覆盖掉下一场其他玩家c级及以下的留影权限,并且也会被a级和s级留影权限对冲覆盖。

而如果同一个战场中两个最高级对冲权限是同等级,则看其他同场玩家是否还拥有同等级对冲权限,数量多的覆盖数量少的,如果最高级权限数量相同,则看次一级权限数量,以此类推……如果一直到最低级权限仍然相同,则两种权限全部失效。

从结果看,似乎是屏蔽留影的权限更占便宜。

但反过来想,屏蔽留影的权限原本可不止能屏蔽对冲权限,还会屏蔽玩家自己留影记录的能力和魔法道具,两种权限相互抵消失效之后,玩家要是自己有能力,完全能用自身能力窥视到目标,除了记录下的影像不能被带出战场,在战场中想用魔法道具回放多少次都可以。

叶宁宁只兑换b级屏蔽留影权限,也是考虑到除了她的结算评价1后能获得ss级荣誉评价外,其他玩家所能获得的最高评价不可能超过s级。

这种情况下,留影回放权限的重要性远在许多权限之后,那些头部玩家会为此消耗或拆分唯一一个s级评价来兑换这个权限的可能性微乎其微,这种人在下一场被叶宁宁恰巧碰上的几率更小。

叶宁宁这个b级临时权限,所要提防的只是那些专业的情报贩子或线人,也只有这一类人才会在权限功能开启后第一时间下大本钱兑换高级战场留影功能,以便换取最新的战场情报获利。

事实上,别看叶宁宁

短短时间内,就眼都不眨地将一个ss级荣誉评价几乎挥霍一空,动辄就是用一个s级荣誉评价换取永久权限,就以为战场荣誉评价很容易获得。

其实如果没有第一次战场称号奖励的评价结算1,叶宁宁这次战场的评价也不过1个s级而已,这还是她获得了三个战场称号奖励的情况下。

在前世战场规则基本被摸清之后,玩家能直接获得ss级战场荣誉评价的次数也屈指可数,而且难以复制,那些ss级荣誉评价基本都是组合出来的。

而在还没摸清规则的情况下,第一次战场开启能和叶宁宁获得差不多评价的玩家更是寥寥无几,恐怕也就战力榜头部那么少数几人。

并且只要看了叶宁宁这次战场经历就知道,这样的s级荣誉评价,相当于是极限压榨了同战场其他玩家的战绩,将之集于一身才能获得。

战力榜头部以下的玩家,但凡不能展现出绝对的战场统治力,都不可能获得s级荣誉评价,在他们之下的玩家就更是如此。

而对普通玩家来说,s级荣誉评价就更是一个可望而不可及的梦。

除非他们能忍住完全不兑换任何临时权限或购买功勋商城的商品,在这基础上还能持续保持50以上的胜率和等级实力进步,否则普通玩家一旦陷入战绩的恶性循环中,光顾着保证生存点数量就已经疲于奔命,根本不可能有组合出s级荣誉评价的机会。

战场模块一如它的名称,所展现出的是比公共论坛更赤裸裸的弱肉强食和赢家通吃的森林法则。

除了功勋商城外,叶宁宁兑换的其他权限围绕的核心都只有一个,就是不能暴露真实身份。

确认目前的权限已经足以应对下一次战场后,叶宁宁终于停止兑换权限,「开启功勋商城。」

金币状的标志飞到光屏中间,旋转几圈后,光屏上出现和购物app的页面差不多的商品页面,每一页都是45的货架网格。

但与想象中琳琅满目的众多商品不同,功勋商城的商品页面虽然数不到头,但网格中没有直接出现商品,每个商品都呈现单调统一的灰色商品图案,图案正中是一把锁。

叶宁宁视线在一个商品上凝注三秒,一行提示浮动出来:【该商品未解锁】。

紧接着,光屏左上方的金币标志投射出一束金光,将叶宁宁笼罩在内,随后是系统提示。

【检测到玩家最高荣誉评价为ss级,获得解锁ess级功勋商品资格。】

随着这个系统提示,功勋商品数量几乎没变化。

这点没有出乎叶宁宁意料。

功勋商城e到ss级商品分别对应劣质、普通、精良、优秀、卓越、传奇和传古亚神器,至于sss级的神器只在传说中,就连前世叶宁宁也没见过。

这是因为功勋商城的上货规则。

功勋商城中的商品,全都来自在战场上阵亡的玩家——注意是阵亡而非输掉。

也就说即便最终结果是己方获胜,只要该玩家是在获胜前阵亡,也可能会爆出随身携带的物品。

所以,除非是持有神器的玩家在战场中翻车,并且神器不仅没认主还恰好被爆出来,功勋商城才会有神器上架。

当然,玩家要想保证重要装备不被爆出也有办法。

从密境副本里打出来的副本装备可以进行灵魂绑定,许多有灵性的高级装备尤其是传奇以上的,只要玩家达到一定条件获得灵性认可或完成特定仪式就可以认主,以上两者都不行的话,也可以兑换对应装备绑定权限,或者在中转空间时选择不将其带进战场。

只不过装备绑定权限同样分成永久权限和临时权限,装备级别越高,所需的绑定权限也越高

,并且一个权限只能绑定一件物品,如叶宁宁的7秩序之火,如果没认主的话,就需要sss级荣誉评价才能兑换到永久绑定权限。

而选择不将强力装备带进战场,则很大可能会影响玩家的战绩甚至胜率。

叶宁宁的秩序之火和修庇斯的祝福都已经认主,剩下价值高昂又不需要带进战场的事物如耐瑟卷轴和多兰家族遗藏可以放进黄金方舟,将之留在中转空间,剩下随身佩戴的装备则没有重要到不可或缺的地步。

加上以叶宁宁的实力,在战场中翻车的可能性微乎其微,唯一会在战场中丢失装备的可能情况不是阵亡,而是遇上擅长妙手空空的游荡者或空间转移的施法者,所以目前并没有兑换绑定装备权限的需求。

看看剩余的一个a级和两个b级荣誉评价,叶宁宁想了想,「用一个a级荣誉评价解锁商品。」

【a级荣誉评价可随机解锁10个a级功勋商品或指定解锁5个a级功勋商品,是否随机解锁?】

叶宁宁对此毫不意外。

功勋商城是消耗荣誉评价的大户,玩家只有解锁了商品之后才能用功勋进行购买,否则哪有这种数以亿计商品任由挑选的好事。

要是功勋商城真能敞开了随意挑选购买,以玩家的体量和钻空子的能力,绝对能靠功勋商城这个功能把战场和公共论坛结合起来,搞成变相的全球装备军火交易市场,保不齐能以此搞火力饱和式洗地,对npc群体搞种族灭绝!

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