序:蝴蝶欤?周欤?
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公元5300年,不管是想象的世界末日,废土核战争,磁极倒转,外星人入侵,哥斯拉复活,还是历史上曾经发生的瘟疫,生物大灭绝,人口爆炸都没有发生。
一切还是这么波澜不惊地进行着。
我叫马库斯,是个建筑工。
或者按照三名法来描述,我的全名是:马库斯二世·改造人·建筑工。
第一段说明我在这个家族里不是第一个叫马库斯的人,因为我的父亲就叫马库斯。他在闪耀都市的实验室里,过着精英知识分子的生活,连带着我的童年只要想要的东西,价格并不是问题。
但是在成年期的一次基因检测里,医生发现我的碱基对经过了明显的人工调整。
这就意味着我不是一个通过正常方式出生的人类。
同时意味着我很有可能是两年前空难事故后下落不明的父亲的“作品”。
更意味着我的遗产继承权成为了泡影。
所以我之前的名校学历、丰富知识都成了多余的东西,政府能够给我提供并愿意给我提供的唯一工作,就是vr世界建筑工。
可以理解为低收入高压力码农的一个变种。
主要工作就是每天躺进维生仓里,连接上脖子后面的vr世界接口,然后按照政府和富人要求搭建各种虚拟建筑,以供新生儿和富人体验安全又美观的世界风景。
两百年后的某一天。
没错,在医学高度发达的时代躺在维生仓里生活两百年,大概只有自然生活78年的生理损耗。
我日常完成了一单苛刻而严厉的富人订单,在他的要求下搭建了一处自然宁静的山谷,作为他安度晚年的去处。
虽然我试图用古建筑学和风景园林知识向他说明,在山谷里面是不会出现埃及金字塔建筑群的。但是最后的结果只是我的工钱被扣掉了一半,下半个月只能靠着黏黏糊糊,口感神似鼻涕的营养膏来维持生活了。七八中文7878
这一切都糟糕透了!
由于没钱开通我只能看着在滚动播放两小时的广告里插播的十分钟娱乐节目,然后通过屋子里的订餐口,兑换一份合成肉午餐,最后等到凌晨3点到5点的贫民开放时段,到不定期开放的大街上散散步。
我毫无知觉地吃完了饭,又想起决定我身份的那个午后。
这个到处都是闪耀夺目建筑的大城市里,可能已经没有我的容身之地了。
最残忍的不是像我的同僚们一样,在浑浑噩噩的一生中出卖劳力直到自己付不起高昂的维生医药费,被送入太空坟场。
最残忍的是和我一样,生活的轨迹突然间扭转成自己从来没有想过的样子,好像走上了一条永无止尽的人生下坡道。
可是离开这里又能去哪里呢?
是去报名参加商船运输,开始和太空海盗无穷无尽的斗智斗勇?还是到一个封建星球,当啃土豆为生并生下一堆小野人的农夫?
又或者是报名到不看重出身的军事帝国,参加对机械族炮火连天的战役?
无可言喻的疲惫中,我决定先睡个觉,节省体力。如果今天能少吃一顿饭,我就能在晚餐时间奖励自己一罐啤酒!
…………
由于一场突然的大雨,而泡汤了晚上的看电影约会,女朋友不高兴的情绪也蔓延到了我的脑海里。
我回到家洗了个澡,又坐在刚配的电脑前,打开了一款朋友推荐刚下载的游戏。
按照朋友的指示,我导入了一堆号称提升可玩性的od包,正式打开游戏。
“欢迎来到泰南·西尔维斯特的殖民地模拟器!”
“请选择剧本!”
我看了下屏幕上的三个剧本,一个是迫降剧本,三个太空事故迫降生还者在一个陌生的星球开始求生之旅。这个属于经典开局,物资少但是科技树比较完整,难度中等。
第二个是失落的部落,五个原始人在机械体毁灭部落后死里逃生,是开始建造新的家园。这个剧本物资少,基本上就是鲁滨逊漂流记的科技水平了,难度高。
第三个是探险家开局,一个富有经验探险家单人降落在未知的星球,资源比较丰富,但是难度特别的高。
“………”
我沉吟了片刻,感觉这些剧本都是给自己找罪受的,就没有那种放放羊、种种田、挖挖矿,就像我最喜欢的《牧场物语》系列那种类型的剧情吗?
看了下打了od后出现的剧本编辑器,我露出了意味深长的微笑。
“剧本名称:牧场物语!”
“开局人数:1人。”
“开局科技:太空科技……不对,这里有个神话及修仙科技,这个od也太正义了吧!就他了!”
“开局资源:e……好麻烦啊就不选了吧。”
“故事讲述者?好像就是剧本风格吧,有的偏向战斗和入侵频发,有的偏向自然灾害剧烈……那还是开和平模式吧,禁用大威胁事件,但是还是会有一些意外事件出现,可以留出较长的时间发展建设。”
呼……
我长出了一口气,点了继续的按钮。
跳出来的居然还是创建世界的界面……
这也太麻烦了吧!
随机选了一个叫“流荼”地图种子,然后随机选了一个丘陵地形的岛屿地块作为开局,希望赶紧进入游戏,转移一下不开心的情绪。
微信上面,我也随口和朋友抱怨了一下这个游戏前期就这么复杂,不给我这个选择障碍症患者活路。
朋友回了一句:“我加了精心准备的od,你可以把小人随便调整呀,加个金刚不坏加个百发百中都行。”
然后发给我一个狗头的表情。
朋友的这个解释,倒是直击了作为经营模拟游戏爱好者我的软肋。
调出一个小超人来,不就可以轻松快乐的游戏了嘛!七八中文最快78
赛车手是不需要女人的!
我创建了一个20岁的男性角色,头发脸型还是随机。
“请选择幼年背景故事:不能选那种有debuff的,那就选个闪耀世界儿童吧。”
“闪耀世界儿童:他是由闪耀世界基因公司利用最佳基因组合所制造出来的孩子,他拥有优秀的科学、建筑的天赋,同时对园艺有着出奇的爱好。
技能修正:社交3,建筑+2,种植+4,智识+2。”
k,这个设置非常合理,接下来就是对成年背景进行设定啦。
“请选择成年背景故事:闪耀世界建筑师居然不能搬运也不能搞清洁,那基地初期谁来搬运啊……不行,换一个……”
“漫游者:他漫步通过街道,在咖啡馆里喝着咖啡,追求自由,没有任何的羁绊。
技能修正:社交+6,烹饪+3,艺术+3,智识+3。”
漫游者,感觉就是个无所事事的胡同串子,不过技能上加点还是很给力的,那就这样的吧。
接下里就是重头戏了,人物特性!
人物特性分为四种。
白色特性是性格特性,基本上不影响能力值,但是会对工作事项和性格偏好产生影响。比如选了同性恋特性,小人就会试图和同性产生恋情,选了丑绝人寰特性,就会丑到天天收到正义的暴打。
绿色是工作特性,主要和工作事项有关。比如选了农民特性,就会有种植作物产出增加,种植速度加快等增幅。里面还有神奇的萌混过关特性,大幅增加钝器、利器、电能等抗击打能力,而且跑的飞快,美观度+233,让人感觉是不是对萌有什么误解。
紫色特性是精英特性,有这种特性的,必然在对应的方面表现出众。比如天生剑骨特性,大幅增加格斗能力,近战躲避率200,移动速度125,近战命中率125,基本上属于拿上一根棍子就能打遍天下的状态。
而最后的金色特性,则是最终极的传说特性了,除了我这样用od调整的人物,绝不会出现在正常的游戏中,里面随便一个特性都有绝地翻盘的能力。
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