第四章 成长+1
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再次恢复视野时,眼前,是一个环境优美的西方小镇。
干净整洁的街道两旁,是一排排雅致的小楼房,每隔一段距离,就会有一些NPC店铺。
江风一眼就认出了,这里是苍穹之城的乌山小镇。
前世,江风是出生在苍穹之城的兰林小镇,但是游戏前期,分派出生地的时候,是按照进入游戏的时间,随即分配的。
这一世,既然进入游戏的时间不同,出生地产生变化,也很正常。
但是,并没有什么大的影响。
小镇附近的低级野怪区和NPC,往往都是复制的,差距不大。
江风对于乌山小镇也很熟悉,确定自己来到乌山小镇的时候,立刻开始回忆乌山小镇附近的所有细节。
包括野怪,产出,任务,以及彩蛋。
同时,江风也再次打开自己的属性栏,查看自己的属性:
人物:江上清风
职业:剑士
等级:1级
属性:力量5,敏捷2,智力2,体质3,精神5,坚韧2(六大基础属性)
攻击:7(=1.4*力量)
血量:100/100(=5*体质+基础值80+修正值)
魔法值:25/25(=5*精神)
护甲防御:7(=1*坚韧+基础值5)
魔法防御:2(=1*坚韧)
韧性:2
移动速度:5.6(=0.28*敏捷+基础值5+修正值)
感知:6(=1.2*精神+修正值)
职业特性——轻灵:自然成长,关乎移动速度,闪避,平衡,攻击速度。
职业特性——破甲:护甲穿透+3%
角色天赋:成长+1
《英雄·起源》中的属性面板,向来很简单,只有一些常规的属性。
而像是一些,攻击速度,闪避,命中,等等属性,都属于隐藏属性。
因为这些属性,弹性很大。
在《英雄·起源》中,这些属性的效果,和玩家的操作息息相关。
简单来说,同样的一个属性,比如说命中,闪避,不同的玩家来操作,可能会产生天壤之别。
即便是攻击速度,都可以通过操作来改善。
这也是《英雄·起源》另一大特色之一,他有着虚拟游戏史上,最强的可操作性。
而这份属性面板里,最有价值的,就是最后一个。
角色天赋:成长+1!
这,就是江风这个彩弹头盔的隐藏属性。
未来超过十亿玩家,仅有的一百个天赋属性之一!
《英雄·起源》自始至终,只发行过,这一百只带有天赋属性的彩弹头盔,之后,再也没有过。
成长+1,意思很简单,江风每升一级,多一个属性点。
正常玩家的角色,升一级,有五个属性点。
而,江风,有六个!
这就表示,单单在属性点的成长上面,江风,是普通玩家的1.2倍!
这一百个天赋属性头盔中,一共有十几种天赋。
江风拿到的“成长+1”,并不是最强的。
但是,却是最适合江风的。
因为,江风还有100%的属性振幅!
100%的属性振幅,分到三个属性上面,大概相当于,在属性点的成长上,江风是普通玩家的1.25倍左右。
两者搭配起来,相当于,江风的属性成长,等于普通玩家的:1.2*1.25=1.5倍!
这在游戏最前期,和游戏后期,都是逆天的存在。
游戏前期,装备的差距很小,职业特性也还没有真正体现,角色本身的属性就是根本。
而江风的属性,是其他人的1.5倍!
只有等级跟得上,江风就是无敌的。
到了后期,这份属性成长的日积月累,产生的效果,将更加惊人。
而且,江风知道,最强大的装备,都是百分比加成,或者加基础属性。
无论是百分比提升,还是基础属性的加成,对江风来说,效果都是逆天的。
可以说,如果《英雄·起源》的号,可以转让的话,过段时间,《英雄·起源》火爆起来之后,单单这两个属性,就表示:
江风的这个号,价值过亿!
但是现在,只有江风自己才知道,这不过一个多小时的时间里,自己获得了多么巨大的财富。
在江风手上,他可远远不止一个亿。
“豁喔~,这游戏可以啊!这场景质感,这体验!企鹅集团,到底还是牛逼,这制作,没毛病!”
身旁,一个刚刚进入游戏的狂战士,初来乍到,感受着这一游戏的质感,有些夸张的感叹着。
狂战士扭头看到江风的存在,极为自来熟地上前来打招呼:“嘿,兄弟,你也刚进来是么?怎么样,这游戏可以吧!”
江风哑然失笑,这家伙,说的好像游戏是他家的似的。
天然自来熟,而且,确实有着很强的感染力。
刚刚喜欢上这款游戏,立刻就有了主人翁感觉。
这样的人,大概到了哪里,都不会缺少朋友。
江风笑了笑,“是啊,确实挺不错的。”
何止是不错,未来五年以上,这款游戏,都是虚拟游戏天花板的存在。
“擦,之前居然差点错过了,哎,兄弟,你之前关注过这款游戏么?”
这个狂战士,一边感叹,一边和江风聊着天:“这次,企鹅集团搞的挺玄乎啊,这都进游戏了,啥介绍都没有,建立角色时候的那个天赋挑战,也没明白咋回事,就给干进来了!”
转头看向江风,“兄弟,你搞明白没有?那个挑战,你打到第几场?我才打到第八场就输了,这成绩是不是很菜?”
江风一惊,打到第八场?
意思就是,他有70%的属性振幅?
江风不禁咋舌。
这表示,未来五年内,超过他的人,都不超过10%!
要知道,虽然这个挑战并不难,但是,其他玩家,可是在对这些角色完不熟悉的情况下,直接被拉进这个挑战的。
而不像江风,是对所有角色了如指掌的情况下,完成这个挑战的。
如果,让玩家进入游戏一个月之后,再来完成这个挑战,会有90%以上的人,可以轻松闯到第四场、第五场。
一半的人,都可以打到第七场、第八场。
但是,现在,能够达到这一水准的,凤毛麟角。
这个狂战士的游戏天赋,绝对很惊人。
前世,不是没有人,意识到这个挑战的重要性。
许多后进入游戏的人,大都会对游戏充分了解。
包括角色属性,技能,职业……等等。
甚至有人在操作感类似的其他虚拟游戏里,预先练习。
但是,结果还是差不多。
该是多少的,还是多少。
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