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“我对于这款游戏的质量,还是很有自信的,更不要说,我们有应用宝,有今日头条,只要全力推广,当这款游戏获得一定用户基数时,只要质量可以,就会向外传播,传给那些我们头条公司旗下的业务够不到的用户,这才是我最看重的地方。”周宇杰笑着说道。

头条目前的几大业务互相引流,形成了一个闭环,理论上任何一款软件往外扩张,都可以带动其他两款软件,但即使只扩张一款,也需要烧足够的钱才行。

目前,今日头条以及应用宝的扩张资金都来自于曾经的双十一商标费用,但这笔钱也是有限的,神庙逃亡在国外的市场也才刚刚开始,至少要几个月之后才会回款足够的资金,但移动互联网时代,几个月的时间是绝对不能被浪费的。

而最有钱的趣信,扩张起来还要面对资金流量最为庞大的藤迅,硬碰硬是行不通的,与团购网站进行的合作,的确可以打个先机,但反应过来的藤迅也一样可以直接复制,藤迅能不能做好先不说,但有这个可能性。

但神庙逃亡是独一无二的,全球手游时代的十几年里,能够称为爆款的游戏可以说是屈指可数,而能够配合引流的游戏就更少了,藤迅在后世虽然是全球最大的游戏公司,但并非游戏创意牛逼,而是凭借着它庞大的流量,周宇杰用脚来想也知道藤迅不可能做的出一款能够堪比神庙逃亡的游戏。

至于藤迅会不会再一次使用“复制”这款看家本领,那还真难说了,不过神庙逃亡可不是一般都小游戏,想开发出来,也需要一段时间,而且藤迅在初期是不可能什么都复制的,真等他发觉了,可能就是很久以后了。

而时间,在移动互联网时代极为重要,只要神庙逃亡占领了市场,后来者哪怕拥有藤迅的全力支持,也未必能奈何的了市场占领者,除非用户体验有了质的提高。

“如果游戏能够引流的话,这也是一种非常不错的思路。”林有德点点头说道。

周宇杰说:“这种只是个例,不用想太多。”

想利用游戏引流,首先必须得是爆款,而且最好还是单机游戏,因为网络游戏的特性,就注定了用户很看重自己在游戏里的时间,你让他做什么其他事情来复活,简直就是浪费生命,而且网络游戏的吸金能力,没几家公司敢放着钱不赚,去折腾其他东西,最多也只敢在网络游戏之中添加一些品牌的名称或者标识,收一点赞助费。

但单机游戏不一样,反正在国内环境下,也赚不到什么钱,用来引流是最合适的,而且未来也会注意方法,在引流的同时,尽量不影响趣信用户的体验。

当神庙逃亡能够为趣信提供的流量出现瓶颈时,就会立刻取消这个功能,以保证朋友圈的私密性,而对用户来说,前期的一些广告干扰,或者会影响体验,但两者取其轻,只要能够获得大量的新用户,少量的负面影响还是划算的,而后期朋友圈恢复正常,网民的不好记忆也就消失了。

这也是面对藤迅攻击之下不得已策略,趣信想获得优势,就必须剑走偏锋,先将用户吸引过啦,然后再以优质的服务留下他们。

张易东虽然不知道朋友圈是什么,但也知晓了与趣信有关,虽然这段时间他负责的是游戏业务,不过对于其他几个部门,他也是非常关注的,自然知晓目前的趣信,是公司最大的业务部门,用赚不到什么钱的国内游戏流量来给趣信引流,肯定也是战略级的考虑。

待林有德与周宇杰讨论的差不多了,他还是说出来自己一直想问的问题:“周总,目前神庙逃亡已经完成了前期开发,如果游戏不出现什么大问题的话,维护游戏需要的技术员并不多,而我们游戏部门的人已经越来越多,人事部那边还在招聘,是不是准备开发新的项目?”

“的确有新的项目。”周宇杰笑了笑。

自过年以来,头条公司的招聘就没停过,红杉资本对趣信的投资,除了带来了资金,还带来了一些十分擅长社交软件维护及开发的人才,林有德也趁机让红杉资本介绍了一下擅长数据分析、游戏开发的人才。

之所以不让阿里与佰度来介绍,也是怕他们带来的人身在曹营心在汉,而红杉资本所介绍来的人,也都是经过第三方调查,确定没有bat的工作经历才会使用。

以现在今日头条的用户规模,已经引起了业内人士的关注,虽然不看好变现渠道,但红杉资本这种投资机构也表现出了很大的兴趣。

而同时,不同用户不同新闻的首页,也一定瞒不住一些大公司,只不过暂时未必能知道其中的逻辑,而且就算知道了,也未必会当回事,后世今日头条的崛起,就说明当时的巨头对内容行业早就失去了兴趣,不过周宇杰还是希望谨慎一点。

趣信因为需要资金与流量,才引入了佰度与阿里,但今日头条以及背后的大数据才是整个公司的最核心竞争力,为了发展,一些子公司可以引入任何一家资本,但今日头条,不到成为真正的巨头之前,是不会选择融资的。

反正bat也不关注内容行业,连红杉资本也只是很好奇,对于投资今日头条恐怕也只是想尝试一把看看,他们或许也比较看好周宇杰的整个团队。

而除了红杉资本介绍的人,头条公司也联系了几家猎头公司,开始在国内著名的游戏公司里挖墙角,扩充自己的游戏业务部门。

“什么游戏?还是手游吗?”张易东问道。

“这款游戏叫做pleanragn,中文名字就叫做智龙迷城。”周宇杰从办公桌抽屉里取出一份简单的文件,这是在业余时间,他根据记忆所做的资料。

在后世,智龙迷城在2012年2月发行的一款消除类智能游戏,这是人类历史上第一款年营收超过10亿美元的游戏,规则简单,在原先的历史上,这款游戏由4个人开发,花了三个月时间就做了出来。

论知名度,智能迷城比不上小鸟与僵尸,但吸金能力却要强的多。

上线后就引爆了日本、美国的游戏市场,不过这款游戏在国内并不出名,单模仿它的游戏有很多,比较出名的有逆转三国与神魔之塔。

逆转三国基本上吸取了智能迷城的所有核心玩法,大部分数据也基本上一致,而将三国的概念引入游戏之中,也非常符合国内玩家的口味与爱好,这款游戏上线后创下了每天日下载量破三万,累计下载量破3200万,月流水高达千万的惊人成绩。

而如今,周宇杰自己公司开发的游戏,国内市场自然也是自己掌控,再加上自己所有的应用宝、今日头条等等流量引擎,逆转三国在国内必然会比原先的成绩更加优秀。

而这款游戏与神庙逃亡不一样,它是真正用来吸金的。

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