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远古遗迹的第二关是将混战的血族和亡灵族都清扫干净,在这里两队会分别选择去血族和亡灵族的大本营,总体来说,法系职业多的去血族,近战多的去亡灵族,叶柏寒他们的阵容算是两不沾,按理来说打哪边都差不多,而跟他们友好通刷副本的另外一队,人物偏向法系多,正好清小怪的速率比较快,叶柏寒一行人也就直奔亡灵族跟不死战士嬉戏。
亡灵族天生拥有法术豁免的种族技能,从刚出生就有15的几率免疫这次法术的效果,包括伤害、控制、状态等等,而种族技能也是可以通过技能点来提升的,到了后期,亡灵族的种族天赋必然会点满,到时候25的法术豁免几率,那可真是令人很不愿意把技能甩到亡灵族的玩家身上,在神迹之城的游戏内,boss的法术豁免天生就已经达到满级,设计师也算是大发慈悲并没有再度强化法术豁免的效能,毕竟要是豁免率再提升,那岂是一个无敌了得。
见到不死战士的那一刻,张文颀就只身扑了上去,在第一轮击杀机械守卫的时候,他可是在水友面前大失风头,除了最开始的一波完美光速拳击,剩下就是被boss追的抱头鼠窜,一点没有他大鱼神往日的潇洒,现在是时候欺负欺负不死战士找回场子了。
虽然说龙战士是物法双修的职业,可是总体来说他还是更偏向物理系的伤害,龙炎最大的作用是进行重置普攻的操作,附带的伤害,只能说是聊胜于无,也就根本不在乎是否被boss的法术豁免躲掉了,张文颀也是老手,有丰富跟亡灵族的玩家正面对战的经验,知道打亡灵族需要尽量节约技能,能用普攻就不要用技能,打这个boss也是这样,心里早有盘算的张文颀在第一关的时候根本没有留手节约技能,反正在击杀了不死战士之后,技能cd也全部转好了。
在这一关身份比较尴尬的就是上一关大放异彩的艾斯的纵火达人,艾斯同样是亡灵族的玩家,他最擅长的诅咒技能如果对于同种族的人释放,会触发双倍几率的种族特色技能,在面对这亡灵族的boss不死战士也是一样,艾斯的伤害加深技能cd虽然转好,可是艾斯也没有去赌这50几率的打算,他直接选择了用毒系法术攻击不死战士,尽可能加快输出的节奏。
叶柏寒在上一关也是根本没有留手,一上来就把冰火双重天的最强爆发打了出去,早用早cd,在对抗最后一关的恶龙之时,冰火双系的技能肯定刷新完毕,这一关叶柏寒也是没有想用技能拼一拼的念头,他切换成了风系技能,尽可能地帮张文颀骚扰下不死战士,顺带给他加加护盾打好第二辅助的准备。
在看到队伍当中有死灵法师的时候,刘南就有些意识到如果还按照原本的计划击杀boss是有些不妥的,打到这会,刘南也终于想明白了,其实在第一关,有了死灵法师的诅咒,机械守卫的物理抗性已经没那么高了,不需要驯兽师龙嘟嘟也把技能全部交出去加快击杀的进度,相较之下,把画境入真留在这里对付不死战士还能更好一些,画境入真的buff虽然给予了驯兽师高额的远程普攻法术伤害,在系统的计算设定下,还是按照普攻的计算模式来面对,而亡灵
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族的法术豁免是无法避免普攻附带的特效的,所以龙嘟嘟要是在这里开启画境入真,那才是对不死战士真正有威胁的杀伤手段。
别看现在玩家们玩得非常欢乐,什么攻略视频统统上网一搜便知,可这些攻略都是各方大神在开荒的过程中不断摸索出来的,精益求精之下,才有了现在神迹之城的辉煌,刘南作为最早入坑的初代选手,还是习惯性自己思考比赛战术、副本通关技巧,像这种副本的进程中,他也能找到自己思维的不足,正视并改正它,有了这分谦虚上进的心,才是刘南能成功问鼎华国神迹第一人的根本所在。
在经常性触发法术豁免之时,元素法师所能造成的伤害已经略微逊色于死灵法师了,死灵法师虽然被称为辅助型职业,可那也只是针对于他最基础的两道诅咒技能来说,高级别的死灵法师,也拥有很不错的输出能力,他持续性的毒素伤害,也让人防不成防,衰败腐烂下抗性归零,死灵法师造成的毒素伤害近乎等于真实伤害,还能不断叠加,在持续输出连续叠毒的环境下,死灵法师也能造成很不俗的伤害。
艾斯在打机械守卫的时候,用掉了白骨之魂、衰败腐烂和死亡寄生的技能,由于死亡寄生的cd很短,在对战不死战士的时候,艾斯还是把死亡印记给怪物挂了上去,运气不错,并没有触发不死战士的法术豁免效果,艾斯心神微定,试探性地扔出了自己的五十级技能——死亡咒术。
在神迹之城游戏内,不是高等级的技能造成的伤害一定优于低等级技能,别看某些高等级技能的面板伤害非常恐怖,例如驯兽师的灵犀相通,打满伤害那真是毁天灭地,可这些技能的施法条件太为苛刻,对于驯兽师而言,主要的伤害手段还是控制宠物打出的伤害,对于死灵法师也是这样,死灵法师的终极大招死神之握是战略性技能,造成的伤害比较微弱,而另外的巫妖之祸则是正正经经的输出技能了。
巫妖之祸也是很罕见的法术加成过1的技能,而且这个技能还能在成功命中敌人,之后的三次普攻都带有高额的法术伤害,看着美滋滋的,其实用起来这个技能确实不尽如人意。巫妖之祸的释放有好几条前提,其一是需要长时间的吟唱施法,并且不同于其它需要吟唱的技能,元素法师的暴风雪、重力空间之类的吟唱技能,可以提前自行结束吟唱,后果只是削弱的技能的威力,对于巫妖之祸则是不然,这个技能一旦没有吟唱成功,不管是被敌人打断还是自行取消,统统算作释放失败;其二,这个技能的飞行弹道实在是太慢了,只要对手不是身中控制,都可以反应过来躲开巫妖之祸的攻击;其三,巫妖之祸必须搭配死亡寄生释放,一旦对手身上没有死亡印记,巫妖之祸的技能图标是出于无法释放的锁定状态,这可就相当坑人了,在挂上死亡寄生的时候,死灵法师都是拼命加快施法频率,去多次触发死亡印记的毒素伤害,谁还有功夫去慢腾腾读条用大招打人啊,有了施法吟唱的时间,多叠几次毒伤,造成的效果还能更好一些。
由于巫妖之祸的不靠谱,死灵法师只能另辟蹊径,开发出别的伤害手段,这样一来,死亡咒术就落于玩家们的视野之中,死亡咒术能够瞬
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间触发所有死亡印记的毒素伤害,不是原本慢吞吞的持续掉血,而是把所有的毒伤在瞬间引爆,只不过最后引爆的伤害要比毒素持续伤血要低不好,可这点负面效果根本无伤大雅,不算每个人物都能自行回血,就算是一个残血的人被死灵法师叠满死亡印记的毒,只要没能被击杀,说不准还能被身边的奶妈救死扶伤回来,还是老老实实引爆印记,尽力造成地方减员为妙。
死亡寄生是通过死灵法师释放技能来触发印记,可是艾斯却在死亡寄生释放不久,并没有用任何技能叠加毒伤,只是在一层毒素状态下直接用死亡咒术引爆,这可不是艾斯菜的抠脚,反而是他最为一个高手了解死灵法师这个职业隐藏的细节,就跟他能够用白骨之魂的瞬间无法被选中,救lilith一命一样,这种瞬间爆毒也是死灵法师的一种高端技巧。
死亡寄生的毒素叠加伤害,确实是通过技能才能触发毒素的伤害,可是很少有玩家会发现,死灵法师的普通攻击也能增加毒素的标记,只是不能造成伤害罢了。举个例子,死亡寄生的基础毒素伤害是每秒一点持续5秒的话,那么每次用技能触发印记,就能额外增加一点的每秒伤害,同时刷新毒素的持续时间,而死灵法师的普通攻击,打到有死亡印记的单位身上,虽然不能增加每秒的毒伤,可是能够增加持续时间,也就是说,如果叠加五次技能是每秒5点伤害,持续5秒的话,那么死灵法师的普攻五次,就是每秒1点,持续25秒,造成的伤害总量是一样的,只不过由于玩家自身的回血作用,表现的不明显,可这种同样的伤害,在死亡咒术的引爆结算来说,是一致的,都是在总伤25的情况下有一定的下降,在艾斯巧妙利用这种小细节之下,死亡咒术成功爆掉不死战术很多的血量。
如果说场上最悠闲的人,那么必然算是刘南无疑了,他是团队的奶妈神眷者,充当阵容前排单箭头的张文颀通过自己灵活的走位精巧的操作,避过不死战士很多的攻击伤害,自己的血量下降的幅度并不大,加上叶柏寒时不时一个和风壁垒的护盾挂在身上,早早刷满五层祝福之语buff的lilith血量还是很健康的,全队血量保持健康,奶妈的压力自然也就小了很多,刘南也有多余的时间去观察场面上的局势和接下来的发展,他有闲情逸致来思考他对副本安排的失误,同时很轻松就能观察到每个人的状态,而在这里,艾斯的种种操作在他眼里,就是夜空中最亮的星,连皎月都无法掩盖他的光泽。
死灵法师一直是个比较冷门的职业,对于这种职业来说,一般的攻略都是很敷衍的,没有当家大神支持台面,底下的玩家们心也凝聚不到一起,一盘散沙莫过于是,由此一来,很多有关于死灵法师的玩法心得也遗失了很多,不巧的是,刘南自己是神迹之城的老玩家,对各个职业如数家珍,死灵法师自然不例外,更为重要的是,刘南曾经的蓝星队友,那可是真正的一代死灵大神,种种小技巧操作,都难逃他的法眼,而这个艾斯的操作,也让他很是眼熟,不论是白骨之魂的救人,还是普攻叠毒最后引爆的细腻,引起刘南注意之后,下意识地,刘南把注意力更加集中地放到艾斯的身上。
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