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荒野副本最后的灾难刚好十天,容迪卡着时间点下线,刚好就不用再登陆了。
于是,对应现实中剩下的3天,虽然不能离开房间,但容迪的心情还是很好的。
这种愉快的感觉叫做“终于要解脱了”。
容迪揉了揉怀里的小可爱,长叹了口气。
在这样拥挤的环境里生活,他觉得自己是真的要到极限了。
如果可以,他可能接下来三年都不想跟其他人再打交道了。
联邦和平了数百年,连带着公民的生活也越发按部就班、平稳,还有拥挤。
如果一个人向往广袤无垠的世界,星野多半会是第一个跳进他们脑海的名词。
常常有人说,生活不止有眼前的苟且,还有星野里等待着你的诗和远方。
对于绝大多数的联邦公民来说,星野是神秘、刺激、热血的代名词。
被这类说辞鼓动的平民百姓很多都是意气风发的来,然后被培训营的副本打击得体无完肤,黯然离开。
幸存下来的人,曾经的豪情万丈多半都会被一次次的失败与阻碍淘洗成对星野世界未知的恐惧。
副本让人们第一次知道,没有了周全的基础设施作支撑,独自一人面对星野中的各类挑战会有多么无助。
被这样打击过之后,通关的星野拓荒者会更加谨慎,也更愿意抱团。
没人想要在不确定的环境里,孤身一人,去面对随时有可能出现的未知风险。
和其他人比起来,容迪没有这样的恐惧感。
因为,他原本就来自那样的世界。
尚未成年时,他便已经具备在那种环境中生存的能力。
现在的他,像是无意间踏入文明社会的土著,看过繁华之后,却更愿意回到自己真正的家乡。
比起渴望建功立业的拓荒者,容迪的愿望可能来得更质朴一点。
成为星野领主、带领其他同伴建设出茫茫星野中璀璨城市的想象打动不了他。
容迪更想在抵达之后,一个人生活。
而现在,这个愿望经过一年多的波折,终于即将实现。
只要他能跟着某个团队去到自己钟意的星球,再找
个机会,制造一场失踪……
从此联邦的人口统计数据里面,他就可以进入“查无此人”的清单里了。
回归星野本身就已经能让容迪心满意足了。
更何况,他还能用自己的积分再赚到一些器械、装备之类的东西。
从前一直只能使用残次品的他已经跃跃欲试了。
就连以后再也吃不到美食的事实都打击不了他现在的愉悦心情。
副本结束的全体公告将容迪从静息状态中拉了出来,ai随后便送上了属于他的最终成绩。
容迪抬手点开了结果。
第十次副本前,他排名23。
第十次副本里,最后达到6级的不死城也只在主城排行榜上挂在50开外的序列上。
结果,第十次副本后,他现在积分排名第十?
第十。
ai的声音此时听起来毫无感情:“恭喜学员容迪进入本期培训营前十名,获得星野领主身份!”
在联邦学院专修过数学的容迪表示,这分数一定有问题!
第十名这个结果完全打乱了容迪原本的计划。
“星野领主为联邦公民荣誉身份,载入星野管理局特殊人口管理名册,享有联邦星野管理局特殊津贴待遇。”
星野管理局放出去的宣传片里、坊间流传能够听得到的那些成功案例,无不是星野领主中的杰出代表。
可以说,成为星野领主,对于绝大多数来这里挣个出路的普通公民来说,相当于征程还未出发,就已经一步登天。
所以,即便那只是一个虚拟的副本世界,仍然有人愿意为此机关算尽。
副本里的领主令牌可以抢,星野里的领主身份就是另外一回事了。
但成为星野领主,也意味着进入联邦星野管理局的重点关注对象。
这份殊荣与容迪一开始的目标就是背道而驰的。
如果第一次副本之前,他就能知道积分过高的这些坏处的话,那一次他也就不会全力以赴了。
但现在,他就骑虎难下了。
容迪坐在房间里,大脑飞速运转。
申请进行两次积分复核之后,他的积分原来是多少,现在还是
多少,一分没少,排名也是。
如果分数统计没有出问题,那高分的唯一可能就落在了主城领主积分系数这个关键上。
任子墨也提过,越早的副本,担任主城领主能获得的积分是更高的。相当于,第十次副本成为10级主城领主能获得10万积分的话,第九次副本的相同成绩可能会是10万再乘以一个1.1的加成系数。
对应到第一次副本,加成系数可能就是2了。
培训营没有公开这种后台数据,所以容迪也只能去猜测。
第十次副本里,他基本所有操作都很常规,理论上不会踩中什么奇怪的加分项。
所以,唯一的变数可能就是那个不死令牌了。
但就算最后能完全确认原因在不死令牌上,也无法改变容迪现在的处境。
他既不想回联邦,也不愿意花时间去组织其他人共同完成一个建设任务。
那么,他来担任这个星野领主,既耽误了自己,也耽误了其他人。
“如果学员自愿放弃星野领主身份,将由后位学员递补担任。弃权学员将失去团队归属自主选择权,将在其他学员选择结束后,由星野管理局系统统一分配归属。”
“请学员确认是否放弃星野领主身份?”
拒绝的成本有点高。
这个设置很可能是为了避免s级学员集中在某一两个团队里面。
如果能随机分配到一颗垃圾星球的话,容迪对随机分配的方式是没有意见的。
但他能否如愿,取决于这一期学员到底都有些什么选择。
按照培训营资料室储存的历届统计结果来看,垃圾星球是待开发无人星里数量最多的种类之一,基本每一年都会有至少一个团队选择垃圾星球。
容迪去到团队信息发布大厅,看到了今年的最终结果。
19个团队,19个星球,垃圾星球数量,为0。
而且,这19个团队的所在星球的综合开发难度居然都很高。
9个新团队选择了清一色的a和b级就不说了。
回来招新的旧团队也不逞多让。
难度最低的也是一颗c级废土星球,由一个名叫
淳于元的领主带领,基地等级是旧团队中最高的5级。
一支团队的关键信息主要五点:目标星球类型、星球综合开发难度、星球生存率、星球回报率以及基地等级。
其中,星球综合开发难度、星球生存率和星球回报率这三个指标相互联动,都是由星野管理局评定给出的,是衡量一颗待开发无人星价值的最重要指标。
生存率是指预测的前往该星球的基地成员一年期生存率。
回报率则是预测星球本身条件能够满足联邦每年派发的拓荒任务的概率。
难度a级星球回报率惊人,这次最高的一个是新团队选择的a级小行星,预测数据高达79%。
但相应的,这颗星球的预期生存率只有43%。
这个数字说明,星野管理局认为选择这个星球的团队很大可能在一年时间里减员超过一半的人。
越是难度高的星球,就需要有越强大的团队坐镇,才有可能同步提高生存率与回报率。
而基地等级基本是团队实力最直观的体现。
新团队的基地等级都是默认1级,旧团队则是在3-5之间,以3居多,5级只有淳于元的那一个。
对于每一个通关学员来说,最理想的选项就是生存率和回报率都高的星球。
活下来,然后在回报率高的星球,就能尽快通过拓荒、生产任务积攒相应的成就值。
达到一定的成就值指标,拓荒者们不仅可以获得返回联邦的机会,还能拥有星野管理局发放的特殊身份,进而改变原本只能在社会底层徘徊的命运。
可以说,只要能达标,工作机会、经济收入乃至社会地位,都将与参与拓荒前形成鲜明的对比,实现质的跃迁。
这也是星野拓荒者们最大的动力了。
但实际,大家都只能在两者之间取舍。
高回报通常都和低生存率相生相伴。
而高生存率,往往伴随的是长时间拓荒都无法达标的挑战。
据说,即使是回报率高达80%的星球,也往往需要拓荒者团队花费3年的时间,才能攒够足以返回联邦的成就值。
所以,想回来的人
通常也不会选择难度太低同时回报率超低的星球。
容迪站在一群因星球普遍难度过高而焦虑的通关学员之中,默默打开了只有星野领主才能看到的星球清单。
除去已经被标明被其他领主锁定的另9个高难度星球,剩给容迪的已经是一水的c和d级选项了。
待选的星球按照难度、生存率和回报率综合数据分出了推荐等级,由高到低排序。
容迪勾选了垃圾星球的分类之后,直接将清单界面拉到了最后。
xljhf60611行星,难度d,生存率81%,回报率17%。
两个比率加起来还不过百。
性价比低得令人发指。
还离家近!
很好,就是它了!
“啊!第十名的团队信息出来了!难度只有d级!太好了!”
“好个屁,你醒醒,回报率17%,这是个干十几年都没希望回家的地方!”
“垃圾领主!这个容迪绝对是个怂球!”
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