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“在试炼者扎堆的礼台上,第一时间暴露了替身能力,这也是拥有时空能力的山林,后面被针对到死的主要原因之一吧。”
虽然能看破乱局、知晓当前发动能力并非必须,但绯红的人形还是依照宿主的命令在世界内具现、于挥手间打散时间之绳,将其离解成的万千细索抓在掌心、随意揉捏。
可惜,混蒙的时空中,无人能欣赏其间奥妙。
骤然脱离了千奇百怪的力量挤压形成能量洪流,山林在混沌空间中踉跄了一瞬,随后她深深一个呼吸,其盔甲上众多黯淡的符文再次亮起、开始流动改序。
在形成几段特殊的符文之语后,盔甲骤然暗淡、透明,山林的身影逐步淡化进了环境、从原地消失。
时间删除状态无法持续太久,山林甚至都来不及转头瞥一眼具现的绯红之王,就径直向着侧前方冲去——
替身能力用多了,山林多少也对当前看似混沌的空间有了一些理解,起码她知道世界并非如表面所见那样离解扭曲,而是转化成了另一种难以辨识的形态,长期尝试后,她基本还是能对一些因注意力而显得“清晰”、相对“固定”的事物轮廓进行辨别的。
看着宿主如幽灵一般穿越过各种“流弹”、向着礼台外一处尚算完好的建筑冲去,绯红之王微微摇了摇头——
试炼者、随行人员、察觉异变急速赶来的各族精锐,这些聚集起来“观察者”,让遮蔽感官、看似浓厚的灰雾,在短暂爆发后就开始被飞速“驱散”。
但这些明面上的灰雾,只是玉族体系所牵扯出的一丝引子,将众多试炼者锁定在战斗状态的,并非是肉眼可见的那些、源自灰雾与试炼者的攻击。
所以用卡视野、远离战场、避开伤害等常规方法,是无法脱离战斗状态的——哪怕无限空间判断战斗状态的时间范围很宽松。
山林利用替身能力、无声无息地转移阵地,收敛力量后在会场建筑间穿行,努力躲避感知、隐藏行迹,找机会在无限空间面板上尝试启动回归。
没多久,山林就意识到了事情的严重性——
哪怕破灭的礼台那边试炼者们已经稳住了阵脚、攻防烈度直线降低且部分人已经脱身开来远远对峙,哪怕她没被攻击的时间已经超过了相关时限,无限空间的回归机制也无法启动。
而各族最为精锐的部队,已经突破淡薄灰雾的干扰,各显神通冲到了会场附近,浩瀚的力量在膨胀、碰撞、搅动风云,寻找着他们要守护的首领。
但,有四分之一的试炼者,已然回归离场,而礼台遗址处,还有一些因倒霉或无力应对突发乱局而产生的破碎尸体。
山林脑海里闪过自己留给部族的种种预案,由己及人、飞速思考此番乱局后续的发展。
但潜藏的敌人,并未留给试炼者们多少重整与思考的空隙——
瞬息之间,黑云压城、大河波浪滔天、平原剧烈震动。
烈风掠过大地的裂缝,谱写出刺痛心灵的乐章;天际的雷鸣如鼓震响,压榨着理智与战意。
烈风极电、河流大地、人类建筑、会盟祭礼、试炼者、部族军队......世界中一切要素,似乎都在这一刻模糊朦胧,残存的淡薄灰雾耗尽余力,令万事万物相勾连。
信息如泉水,在山林脑海里不受控制的涌现——
那是黑暗游戏的邀请,缔结契约前的规则告知。
一场以剔除杂质、维护体系纯净稳定为目的的大清洗,即将上演——
所有借鉴玉族体系的、在此刻相互勾连触动的力量,都将成为角斗场的支柱,接受邀请的人、掺合进来的灰雾能力体系越多、越强,黑暗游戏的效力就会越发高涨。
所有依靠此世神秘力量构筑的能力体系,只有留存到最后的一个,可以承接角斗场空悬的至高权限、制定新的规则以覆盖所有终端。
虽然......只要无人接受邀请,这场黑暗游戏就将自行溃灭、玉族体系最后的脉动也将消散于天地,只要这意外情况结束,所有牵扯勾连都将崩溃,试炼者回归的大门将重新敞开。
但有人会不接受吗?
山林暗叹了一声——试炼者可都不是大公无私的家伙,相互之间谈不上有多少信任。
而且最重要的是,接受邀请者将自动豁免源自玉族体系的底层干扰,并获得在这片平原中酝酿已久的潜藏力量的控制权限,并且,在这角斗场内,所有亡者的资源力量,都会通过基于灰雾的神秘机制,被剩下的参与游戏的生命吞噬融合。
拒绝参与游戏,无法改变自身猎物的身份,而且还将因角斗场力量调度权的区别,拉开可发挥力量的差距。
或许大部分试炼者们都明白这黑暗游戏背后的恶意,但他们更加的清楚——他们无人能够保证,其他人一個都不接受邀请。
特别是,不调动角斗场力量、不接收亡者散逸的能力,就无法从外表去辨认一个人是否接受了邀请。
所以,在灰雾构造的敌人全数衰弱、消亡后,礼台遗址附近的试炼者们,气氛诡异地对峙着。
只有大河会盟的那几位组织者还在大声疾呼,试图言明利害、阻止惨剧的上演。
但试炼者们之间的对峙间距,仍在不断拉长,每个人都在调整、走位、等待自身精锐族人的靠拢。
会盟组织者选址选到了埋藏已久的陷阱上面,这事本身就很让人猜忌——虽然大家侦查勘测的时候都没发现问题,就好似角斗场力量的汇聚源于他们所有人力量汇聚时产生的化学反应。
更别说,会盟组织者提出的两条解决之道都完全脱离了实际——
无人接受邀请,在这种情况下几乎没有可能——就算大家真的都是天真而纯粹的利他主义者,幕后黑手搞了个这么大的场面,连促使战斗欲望飙升的狂热Buff都用上了,总不至于连个当火星的带头党都凑不出来。
而另一个提议就更离谱了——大家只要把性命甚至于灵魂交到一个代表手上,由其主持仪式,将所有的能力体系整合统一,就可以和平完成黑暗游戏的胜利条件。
开什么玩笑?那个代表只要稍微动一下歪脑筋,就可以一口气鲸吞试炼者的宝贵积累,这诱惑谁顶得住?
谁敢相信别人顶得住?
会盟组织者不说还好,这一说几乎就吸引了大半的潜在仇恨值过去——哪怕其坦然表示,只要大家愿意往这个方向尝试,他自己可以先做被扭曲能力体系的示范。
“囚徒困境......”绯红之王遥望了一眼即将与周围会盟临时建筑一起彻底崩毁的礼台遗址,随后低笑着垂下目光,打量着即将与鹿族军队汇合的、果断接受了黑暗游戏邀请的山林,“......换个角度去看,玉族似乎从一开始,就在利用试炼者间的猜忌去搞这类阳谋啊。”
试炼者刚刚介入世界,玉族就肆无忌惮的开始大肆创造、传播卡牌与游戏,并在形成体系规模后,毫不犹豫地对被卡牌游戏渗透的部族下手干涉,吸引了几乎所有试炼者的目光与敌意。
在虎头蛇尾的玉族围剿之战后,玉族基于灰雾研发的、经历了实战检验的、不“显眼”的力量体系全面扩散,各个部族哪怕心存警惕,但终究也无法逃脱这场被动的军备竞赛——
除了在遏制原本卡牌体系上达成了共识外,各个部族都迫于“你有我无”的猜忌心理,不得不为了抢时间、维持战力平衡,而在不同程度上利用了玉族的遗产,并在连绵的征战兼并路途中,形成了建立在玉族框架上的、深度利用本世界机制的各种特色能力体系。
玉族卡牌体系,本身就有着衍生自灰雾的奇妙特性——参与者越多、越是对其深入认知接触,该系统对接触者的影响力就会越强。
这一点,在最终的乱战,发挥得淋漓尽致。
绯红之王扮演着自己应尽的角色,在与部族精锐协同作战的山林的身周,默默观察着一步步走向狂暴与失控的草原战场。
“玉族背后那家伙会藏在附近么?他到底是什么身份?从介入方式和搞事节奏来看,似乎是试炼者,但他却完全放弃了无限空间赋予试炼者们的共通主线任务......噬神者一般不会和试炼者一起做任务,而且看这着力于试炼者的格局,他也不怎么像噬神者......
“不管怎么说,目前还是谁先发现敌人谁就占便宜的黑暗森林状况,我总不能因为一个试炼者而暴露行踪,不能去赌对方有没有掌握时间相关的能力,后面改变言行、影响世界线的时候,要注意回避那家伙的可能视野......啧,玉族本身以及类似这战场的时空点还好说,要是那家伙能把散出来的卡牌游戏和衍生的力量体系都当做感知触须的话,就有点碍手碍脚的了。”
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