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一般来说,在相对公平的棋牌游戏里,除非是幸运的天选之子,否则新手想战胜熟知规则与技巧的老手,那是完全不可能的事情。

而规则尚显粗糙的玉族卡牌决斗游戏,新老玩家之间的差距就更为悬殊了——

因为从所有玩家共有的基础卡组“人间卡”,到个人印记深刻的私有“精灵卡”的过渡中,“口胡”的成分非常的重。

但这口胡并不是胡乱编造。

“人”“牛”“大风”“太阳”之类的,或在现实可客观认知,或被所有游戏接触者认可的要素,是构成人间卡的基础,就像一副刚出厂的扑克牌——或许整体内容会变动增减,但其框架概念定位是不变的。

而在不同游戏规则环境下,产生的“对子”“顺子”“同花”“炸弹”等等、由基础要素构建而来的新概念,就是所谓的“精灵卡”了。

鹿米的幻想精灵“牛头斧王”,就是这么在牛、人、斧三张人间卡基础上衍生出来的。

重点与微妙之处,也就在这个环节——

并不是随便拿几张人间卡就能口胡出精灵来,而什么样的基础要素组合能成功召唤出更上一级的幻想精灵,这种事情纯粹的新手根本无从知晓。

能花费时间、精力甚至沉重的代价去尝试,逐渐获得经验与力量、成功召唤出精灵来,一个游戏接触者才能算是正式入门。

而等到能提取出自身幻想精灵的力量、亲手制造出不属于人间卡组的额外精灵卡,达到无需基础要素就可直接使用的地步,才能称得上是一个老手。

显然,鹿米距离老手还有一丁点远。

听完规则、开始游戏的山林眉头深皱——他倒不是在担心输赢。

山林作为恶魔的基础素质远超鹿米,其观察力之细致、反应之敏锐、思考之迅速已经抵达了鹿米无法想象的领域。

就算只靠读取鹿米细微的神情变化,他都有办法把其意图与牌序拆散、在人间卡层面就将其打崩——只不过为了探知更多细节他没有选择这么做。

再加上,这个规则处于原始简陋阶段的游戏,在进入自带超自然力量的黑暗契约模式后,本身并不是那么的公平,又或者说在另一个层面上很公平——

幻想精灵的具现化,是一个对身体与精神负荷极大的事情,越强大、越高位的卡牌精灵召唤条件越严格、所需祭品和带来的负担也越大。

熟练如鹿米,也只能在自身接触过的低位精灵中精挑细选出牛头斧王,靠这位算同阶战力巅峰的精灵来起手维持场面压制力,希望能迅速战胜首领——他甚至没有精力同时支撑多个低位精灵。

然而

鹿米的身心素质,和山林这位身经百战的恶魔相比,差距还是太大了。

更别说还有绯红之王出手直接时删作弊——透视卡背、注定一抽、绝对幸运、秘密交换

反正在最开始发现替身能力不会被鹿米那超自然力量察觉后,山林也就全无所谓了。

在黑暗游戏带来的真实精神与压力下,鹿米都逐渐变得佝偻恍惚了起来,而山林却开始思考与面前对决无关的事情了——

例如,为什么有着完善超自然力量体系的卡牌游戏,其当前的规则会如此的简陋?一个试炼者连本土红线都敢调戏,总不会还搞不定一个游戏规则吧?这里面一定有什么值得揣摩的东西。

山林尚在沉思,但其背后悬浮的绯红之王,却已经看出点味道来了——

“或许,所谓的牛头斧王,就是所有游戏接触者之中,一部分人对牛的力量与耐力的羡慕的具现化吧?”

来回观察了几遍这个晚上的时间节点,绯红之王若有所悟。

于是他抬高视角看了看位于时间轴下游的、今夜黑暗决斗后山林对此事的后续处理——

理所当然的,获胜的山林从鹿米口中得知了相关内情,在对其不轻不重的处罚后,他就颁布了与赌博相关的规定、明面上禁止了源自玉族的这类游戏的进行。

但,考虑到对目前唯一“显眼而不被消亡”的超自然力量的研究,以及精神约束契约在以后注定会开的“分基地”的管控方面的作用,山林还是维持着小规模的验证性决斗者群体——

生产力水平决定了一个城市的大小和人口上限,而一地的资源总归有限,想要继续发展,建立第二座、第三座城市那是必然的事情。

但外界险恶的环境决定了,维持两个城市间的稳定联系,非常的困难,就算在成本巨大的道路与中转上下足功夫,也很难完全避免城市出现放任自流的孤岛状态。

想要继续向前发展的山林,自然要尽力规避自己的势力潜移默化的分裂成一个个独立城邦,所以可以带来精神契约效果的黑暗决斗是否拿来利用,还得看研究破解与现实情况斟酌一二。

对此,收回视线、迈向其他节点的绯红之王作出了评价“在初次参与黑暗决斗时没有意识到其中危机,甚至还动心有了利用的想法,你不死谁死?”

眼界广阔的绯红之王,在透过载体仔细观摩后,已经清楚的意识到了决斗游戏背后的机制,甚至大致猜测到了“显眼”的标准究竟为何——

秘密就藏在幻想精灵的构建规律之中。

整理部分相关的已知情报——

1这个试炼世界的本地人类的思维认知是具备“力量”的,再无其他观察者干扰的情况下,这种力量在环境刺激下会失控具现。

2这种基于灵魂意识的干涉力量,目前只在人类身上体现出来,且无法直接作用于人类本身,但可以通过整体环境、第三方事物、精神层面产生间接影响。

3山林在灰雾中遭遇虫族的经历,证明试炼者在无限空间介入下拥有了另类土著的身份,和本地人类拥有相同的特质——尚不确定这种“认证”存在于试炼者本身身上,还是存在于某个客观服务器上,且伪装解除后的结果未知。

4因展露出超越常规的力量而无声消亡的几个远方人类族群,证明了决定“显眼”标准的观察者的存在、标注出了本世界试炼者不可逾越的红线。

5表现贴近了红线,但却没有消亡迹象的“卡牌决斗”拥有的超自然力量,与同样有着类似征兆的、鹿族演武场不断超越人体极限的战士群体,这两者之间有着微妙的共同点。

6决斗游戏引发的本地神秘力量,并非高维干涉力,起码尚未高到能和绯红之王力量产生干扰的程度。

7

“仔细想来,超越常识的神秘表现固然是力量,但超越旧有状态的知识和社会体系,又如何不是‘显眼的超自然力量’?”

在几番深思后,迈向未来的绯红之王已经抓住了关键。

“消亡的变数,和没有消亡的变数,其中最核心的区别,就在于——接触者的接受与认知程度,以及最终的主导权、控制权,到底属于谁。”

山林带来的社会进步与发展固然堪称超自然的,但山林没了,这些东西难道就会消失?他的族群会重新回归原始?

若无外力扭曲,那就绝不可能!

已经掌握的知识,已经建立的体系,已经觉醒的思想一切变数已被族群适应,成为了他们不可分割的一部分。

战士不会去质疑自己吃饱锻炼出的力量不正常、不属于自己。

所以他们在演武场上不断挑战人体极限、获得超越固有认知的力量并不“显眼”。

因为决定“显眼”标准的观察者,大概率和这样的普通人类保有相同的立场,甚至于就是某种人类的集体潜意识——这和本世界特质也对的上号。

这个推论很容易从卡牌决斗游戏背后的问题得到验证——

山林带来的一切改变都被其族人认可、接受,而山林存在与否都不影响其族人使用这种改变,而山林只是其改变的间接获益者,并没有直接主导、控制这种“力量”的“权限”。

卡牌决斗游戏暴露出的规则也有与之相似之处。

决斗游戏的“上手”并不难,接触者很容易就能理解接受其规则,而引入超自然力量的部分,则构筑在本地人类熟知的世界背景中。

幻象精灵的搭建过程很能说明问题——鹿米的牛头斧王,不但基于他个人对强壮战士的幻想,同样也需要其余游戏接触者的潜在共同理解与认可。

简而言之,作为精灵的概念,“闪电般迅速的崖鹰”要远比“闪电般迅速的乌龟”容易构建与接受——假如所有游戏接触者都认为乌龟是快捷的代表,那么“闪电龟”作为精灵卡出现的可能性就会大增。

这种与参与者精神联系极为紧密的、规则由本地人类推动由简陋逐步丰富、一直在强调某种层面的“公平”与“等价交换”的游戏,只要接触、认知,就会和其产生无形的联系。

山林最终被坑死,很大程度上都是因为他此刻没能意识到,自己已经成为了这个游戏力量体系的一部分,而且还自以为安全的不断深入——

鹿米的事件中的一些细节,已经隐隐体现了,这游戏越是深入参与,游戏对参与者的影响就越大。

若无法召唤出拥有实质干涉能力的精灵来证明游戏的威力,决斗老手甚至都无法对从未参与的无知者进行任何实际影响——

鹿米逐个与精锐战士订立契约的过程里,不断展示牛头斧王并宣读游戏规则、解释精灵力量,本就有将外人纳入体系内、提升表现力、减轻负担的意思。

从这个角度来说,观察者的存在方式更偏向于共通集群,其观察方式基于人类本身的可能性很高——若非得到了某种内部通用的认证,鹿米召唤的牛头斧王早就因为在非参与者眼里过于显眼而悲剧了。

所以,只要一部分人类族群认可“不显眼”,在其他人类那“显眼”的风险也就会大大降低?

不过,若此游戏的力量完全来源于参与者本身,那这游戏体系的主导权和控制权在哪?

起码,绯红之王就近观察时,并未察觉到本地因素以外的力量变化,鹿米也确实是基于自身与参与者、围观者的精神意志在调动此世界的神秘。

“假如,这个卡牌决斗游戏的创造者,并没有类似信仰神灵那样的、对整个自创力量体系的底层控制权,那我的推论基本就可以验证为真了。”

再次迈入世界内侧,绯红之王的视野转换到鹿族城头,他看了眼城墙边沿俯视下方的山林,随后前飘几步、望向城外缓缓行进的几波出使团队。

只要探索玉族,找到卡牌决斗游戏的源头,就能验证很多很多东西。

“这个世界内决定‘显眼’标准的观察者,可能并不抗拒外来的‘变数’,只是会抹杀不被人类整体接受、掌握的‘变数’?嗯,推论相关的定义很多都有待验证姑且先记录着。

“不过若推论为真,那无限之主将这里定义为公开世界、丢这么多画风不同的试炼者进来,这意图就很有意思了啊”

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