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【女巫】
等级4
召唤花费180金,40水晶,2人口
生命值370/370
法力值200/200
体力值150/150
属性智力
攻击8—11(种类魔法、目标对地/对空、范围300、攻击速度一般)
护甲0(种类无甲移动速度一般)
初级技能(需要女巫初级训练)减速——权级普通,减少非机械类目标30的攻击速度和60的移动速度,可设置自动施放,消耗50法力,射程300,冷却时间10s。
中级技能(需要女巫中级训练)隐身——权级普通,将一个非机械类友军单位隐身15分钟,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形,消耗80法力,射程100,冷却时间15分钟。
高级技能(需要女巫高级训练)变羊——权级普通,将一个非机械类单位变身小绵羊或飞天羊60s,无法对英雄单位使用。消耗150法力,射程300,冷却时间60s。
备注女巫训练可在神秘圣地研究。
【牧师】
等级4
召唤花费150金,30水晶,2人口
生命值310/310
法力值200/200
体力值150/150
属性智力
攻击7—9(种类魔法、目标对地/对空、范围300、攻击速度一般)
护甲0(种类无甲移动速度一般)
初级技能(需要牧师初级训练)治疗——为单体友军目标恢复(25+智力)点生命值,可设置自动施放,消耗10法力,射程300,冷却时间1s。
中级技能(需要牧师中级训练)驱散——权级普通,驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成(200+智力2)点伤害,消耗80法力,射程300,冷却时间1s。
高级技能(需要牧师高级训练)心灵之火——权级普通,增加己方一个单位10的攻击力和5点护甲,持续120s,可设置自动施放,消耗40法力,射程300,冷却时间1s。
备注牧师训练可在神秘圣地研究。
神秘圣地的两种4级兵都是辅助类法师,攻击力很低,不过配合技能和魔法类型攻击,消耗战能力惊人,如果控制得当,哪怕是由纯法师组成的部队,韧性也足够强悍,但前提是要积攒够一定数量。
牧师和女巫的人口花费很低,只有2人口,完全可以大规模召唤。
方欢同时摆下两个神秘圣地也是为了快速爆人口,以及研究训练。
女巫和牧师的训练直接关系着他们的属性高低和技能。
【女巫初级训练】提升女巫50点法力值和25点生命值,掌握减速技能,研究花费100金,50水晶。需求4级主城
【女巫中级训练】提升女巫60点法力值和30点生命值,增加30法力值恢复速度,掌握隐身技能,研究花费120金,60水晶。需求5级主城
【女巫高级训练】提升女巫80点法力值和40点生命值,增加30法力值恢复速度,掌握变样技能,研究花费150金,80水晶。需求6级主城
牧师训练的属性提升与女巫相似,只有技能上的差别。
牧师和女巫的造价虽然便宜,但算上训练花费以及最高6本的主城需求,花费也非常惊人了。
方欢看着两种法师快速召唤完毕,总觉的还少了点什么。
他的部队似乎没有前排,一旦遇到敌人强势冲锋,遇到攻击力低的步兵还好,如果换成高级兵种呢?比如人类的骑士冲锋,全靠一堆无甲法师,还真不一定能顶住。
方欢把目光放在了神秘圣地的最后一个兵种身上。
【破法者】
等级5
召唤花费210金,30水晶,3人口
生命值750/750
法力值300/300
体力值300/300
属性力量
攻击14—18(种类近战、目标对地、范围25、攻击速度快)
护甲3(种类中甲移动速度快)
技能窃法——权级普通,破法者从敌军身上将有益的魔法效果转移到范围内己方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移到敌方单位身上,可设置为自动施放,消耗70法力,射程100,冷却时间1s。
技能魔法免疫——权级普通,被动效果,该单位不受普通魔法的影响。
技能魔法反馈——权级普通,被动效果,在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是5点),同时造成和消耗魔法同等的伤害,魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。
技能(需要研究控制魔法)控制魔法——权级普通,可以控制敌方的一个召唤单位,消耗法力值是被控制单位的当前生命值的40,持续120s,消耗40目标当前生命值的法力,射程50,冷却时间5s。
这
破法者这名字还真tn的贴切,简直就是专门针对法术类单位而存在的,不但拥有魔法免疫,还有随意转移敌我增益/减益buff的窃法技能,又有控制召唤类生物的控制魔法,如果对面出到了破法者,方欢的星灵在3级前没有魔免皮肤,召唤出来就成别人的兵力了
再加上“打蓝”的魔法反馈技能,简直完美!
方欢如果真组成了法师部队,遇到破法者再多都是送,就像现在若是时尚的风已经有了5级主城,方欢还出个p的女巫!
还好,还好前期把他搞残了一波,到现在主城还未达到4级,而他想要靠法师部队获胜,必须要在对方5级主城之前,如果大家都有了破法者,或者牧师有了驱散技能后,方欢再爆女巫就显得贼蠢了!
本来不想太早结束的,方欢还想看看更高等级的兵种,但现在他也不敢托大,趁他病要他命,直接用法师部队搞死完事儿!
“注意当前人口已达到或超过上限的60,维护费用增加至2点维护能量,当维护能量耗尽时,每小时支付20金+10水晶。”
“注意当前人口已达到或超过上限的80,维护费用增加至3点维护能量,当维护能量耗尽时,每小时支付30金+15水晶。”
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