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之前看到有读者说希望把等级体系重新列一下方便记忆,我就干脆开个单章,把目前出现的数据列一次。
以后这个单章将会不定时更新。
体验师等级:幸存,挣扎,抗衡,错乱
鬼物等级:惊怖,怨恨,哀悼,绝望
鬼物种类:执念,怨灵,厉鬼,恶灵,恶魔,怪谈,诅咒,僵尸,恶魔,伪恶魔(这些是目前已经出现或提到过的,能力不分强弱)
【执念:人死后留下的一段意识,通常只有怨念。执念也分强弱,有些可以伤人。你的梦总是被执念侵犯,想好怎么应对它们了吗?】
【怨灵:拥有强烈怨气的死灵,会用幻觉勾起人内心的恐惧。当你的恐惧达到了它们的要求,它们就可以愉快地杀死你啦!】
【厉鬼:因死后戾气不散化作鬼物,本身拥有强大的攻击力,可以进行一些物理反馈,以及使用物品,能力比较多元化】
【伪恶魔:沾染了恶魔气息的生物,拥有一部分恶魔的特性,但与真正的恶魔相比,只是垃圾。】
【怪谈:人们把猜测当做真相并不留余力的传播着,被徘徊的它们听见后,一些怪谈就出现了。它们可能有形象,可能只是一段抽象的东西,能力千奇百怪,总的来说,啧啧,想象力丰富又毫无判断力的那些人类才是最可怕的吧。注:当遇到抽象的怪谈时,劝你还是赶紧跑吧~】
物品档案:
1【祭品:让你解脱吧】
【等级:怨恨】
【特性:锋利、破界】
【用途一:此匕首可以伤到灵魂,对怨灵有克制作用】
【用途二:一定几率打破鬼物设置的结界,鬼物越弱,几率越大】
2【祭品:我不想再写日记了】
【等级:惊怖】
【特性:召唤、消耗】
【用途:召唤一次“上吊的他”,它会帮助你。次数0/4】
3【祭品:集阳】
【等级:惊怖】
【特性:消耗、燃烧】
【用途:接触到鬼物后会开始燃烧,对鬼物造成伤害,对惊怖级以上无效】
4【祭品:感知】
【等级:惊怖】
【特性:消耗、行踪】
【用途:使用后感知力提升,可以感知到周围的鬼物和体验师的位置,对惊怖级、幸存级以上无效】
5【祭品:怨灵驱逐符】
【等级:惊怖】
【特性:消耗、驱逐】
【用途:针对怨灵的驱逐符咒,使用后可以短暂的驱散怨灵,对惊怖级以上无效】
6【祭品:丧礼】
【等级:怨恨】
【特性:混淆、指引】
【用途一:这是很多人的祭日,使用后长明,可以获得除厉鬼以外所有鬼物的些微好感,一点点的好感都可能影响你的命运】
【用途二:指引魂魄前行,一定几率超度除厉鬼外的鬼物,对惊怖级以上无效】
7【祭品:后悔】
【等级:惊怖】
【特性:召唤】
【用途:使用后将召唤五分钟内在使用者所处五米范围内的鬼物来保护自己,维持30秒,需消耗使用者精神力】
8【祭品:厄运】
【等级:惊怖(可提升)】
【特性:灵体、???】
【用途一:这是一只幼年死去的怪谈小猫,它能给人和鬼物带来厄运,这个特性对主人削弱百分之八十,但是无法区分友方和敌人。】
【用途二:作为一个灵体,它具有少数派能力“隐匿”,只有用相应天赋或祭品才能看到它,普通的气息感知本能对它无效】
9【祭品:戏勾】
【等级:怨恨】
【特性:束缚、破灵、防护】
【用途一:手链形态时,对惊怖级或幸存级别的攻击有百分之三十的抵挡作用】
【用途二:手链化为戏勾,延伸范围为使用者周身十米,束缚住目标的灵体,束缚时间受目标能力影响,使用次数与使用者能力挂钩】
【用途三:手链化为戏勾,勾子出现破灵特性,对打击到的目标造成灵体上的撕裂伤害】
1零【祭品:引祟】
【等级:惊怖】
【特性:消耗、治疗】
【用途:贴在伤口附近,可以将鬼物留在伤口里的负面气息引出,治疗伤口】
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