0003 十万情绪值
沉梦三天提示您:看后求收藏(0003 十万情绪值,神级游戏设计师从吓哭主播开始,沉梦三天,海棠搜书),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
看着憨妹一脸被玩坏的样子,直播间的弹幕再次爆炸。
“快来人啊!憨妹吓傻啦!”
“说不定被那女鬼附身了啊!”
“怎么办?要不要报警啊?”
“快告诉大马猴,他的员工出事啦!”
观众确实是担心憨妹精神出问题,刚才女鬼骑脸那一幕,他们这些旁观者都被吓得不轻,更不要说憨妹这亲身经历者了。
也不知道要做多久的噩梦才能把那一幕给忘记。
“啊!那女鬼怎么能杀我?我手里有十字架的啊!”
“啊!这游戏设计师是不是心理变态?”
“啊!呜呜呜……我怎么连第一关都打不过……”
憨妹一边尖叫一边发泄心中的恐惧,最后更是直接哭了出来。
憨妹被《恐鬼症》吓哭,并且哭得是梨花带雨,但她同时也把心中积攒的压力全部宣泄出来。
别看她在人前光鲜亮丽,还有无数粉丝,但身为一名当红主播,还是女主播,需要面对的压力也只有她自己知道。
在痛哭过后,憨妹只觉她身心都是一阵轻松,那股让她快要喘不过气的压力更是明显减弱不少。
“我的错,我的错,不应该给你介绍这游戏的。”
“要不我们去玩其他游戏吧!斗地主也挺好的。”
别看直播间的观众平时总是调侃憨妹,但在看到憨妹哭的时候还是很心疼她的。
情绪稳定下来的憨妹,一边跟直播间的观众道歉,一边感谢来带她的伯爵,虽然双眼还有一些红肿,但她并没有放弃的打算。
“兄弟们,我没事,我们继续《恐鬼症》,我已经掌握了这游戏的精髓,今天一定要打通一关。”憨妹用着最拽的语气,说着最怂的话。
虽然憨妹这一次做好了心理准备,但接下来的鬼屋,还是让憨妹体会到什么叫做恐惧。
灯光闪烁一下,憨妹尖叫。
录音机突然被打开,憨妹尖叫。
连桌子上的水果掉到地上,憨妹也要尖叫。
其他三人没有被鬼吓到,倒是让憨妹吓得不轻。
而憨妹越是尖叫,越会吸引鬼的注意力,所以不管她是不是落单,总会在猝不及防的地方撞鬼。
然后SAN值迅速归零,哪怕队友肉身掩护,还是无法阻止她被鬼追杀。
看着一边尖叫一边跟鬼二人转的憨妹,直播间又充满快活的气氛。
“这个憨妹就是逊啦!”
“这么说你很勇咯?”
“开玩笑,我超勇的好不好?”
“那我去开个房间,我们一起玩玩?”
“前面的,你们很不对劲。”
“不过这游戏有这么恐怖嘛?我不信。”
“你试试不就知道了吗?这游戏也才三十块钱。”
“试试就逝世。”
憨妹直播间的人气平均在三百万左右,活跃的真实观众至少数十万。
很多观众在看到憨妹被鬼追杀得像只尖叫鸡后,也决定亲自玩玩看。
而当其他主播发现《恐鬼症》的直播效果很好时,也是纷纷加入,这让游戏的销量又迎来一波激增。
与此同时,荀泽正在呼呼大睡,只要他睡得足够早,半夜就不会感到肚子饿,能省去一顿夜宵钱。
何况原主还是熬夜猝死的,这更是给他敲响了警钟,让他更加注重养生。
七月三号,星期六。
当荀泽神清气爽地醒来时,他发现手机有一条未读短信。
点开来一瞧,原来是蒸汽朋克平台发来的,祝贺他的《恐鬼症》销量突破二十万份,成为平台的销量冠军。
即便是对《恐鬼症》有信心,但看到这个销量的时候,荀泽还是小小地震惊了一下。
《恐鬼症》从发售到现在,还不到二十四个小时,对于一名萌新游戏设计师来说,这绝对是值得骄傲的成绩。
二十万份游戏,一份三十块钱,就是六百万,即便扣掉平台的两成抽成,还有缴税等,荀泽赚了差不多有三、四百万。
不仅不用担心下个月的房租,荀泽甚至还能考虑换一个环境更好的地方。
惊喜过后,荀泽也迅速冷静下来,这才哪到哪啊?二十万份绝对不是《恐鬼症》的上限。
水蓝星上的人口数量,可是达到两百亿之多,除去连走路都不会的婴幼儿,还有因为各种原因,生活都不能自理的人,剩下的人里面有将近九成的人都喜欢玩游戏,可以称之为玩家。
这么大的玩家基数,《恐鬼症》怎么可能止步二十万份。
而事实正如荀泽所预期的那般,当他出门打算买两份豆浆油条犒劳一下自己时,网上有关《恐鬼症》的信息开始增多。
#震惊!当红女主播竟然跟三名男伯爵当众玩这种游戏!#
#【憨妹鬼畜】尖叫一整晚!#
#是用鬼换钱?还是用命换钱?——《恐鬼症》#
各种信息以光速传播开来,憨妹作为当红女主播之一,本身就自带流量。
加上各个游戏媒体、UP主,还有营销号等推波助澜,“尖叫姬憨妹”再次火了一把。
当然,跟着一起火的还有《恐鬼症》。
其他直播平台的主播一瞧,《恐鬼症》的热度这么高,现在不蹭更待何时?
何况作为一款四人合作的恐怖游戏,《恐鬼症》的直播效果也很好。
看着主播被吓得滋哇乱叫,观众们有一种说不出的爽快感。
观众只要看爽了,给主播打赏礼物时也会变得更加大方。
而抛开热度单论《恐鬼症》这款游戏,也给玩家们带来足够多的惊喜。
一款游戏能否受到玩家的追捧,主要靠的还是好不好玩,而不是炒作。
七月五号,星期一。
经过周末的发酵,《恐鬼症》的销量突破五十万份,这个成绩就算放到那些大游戏平台上,也可以说是相当不错。
因此《恐鬼症》成为蒸汽朋克游戏平台的销量冠军,同时打破了该平台单款游戏的销量纪录,在众人看来也是理所应当的事情。
靠在电竞椅上,荀泽正看着只有他才能看到的系统界面。
《恐鬼症》让他赚了将近一千万,现在只需等着蒸汽朋克平台把钱打到他的银行卡上。
同时,《恐鬼症》还为他提供了十万情绪值。
老实说,看到这个情绪值荀泽是很不满意的,但是没有办法,有些玩家天生大心脏,他们在玩《恐鬼症》时,产生的情绪值竟然只有零点几,甚至零点零几你敢信?
好在这部分玩家只是少数,占比还不到十分之一。
最让荀泽郁闷的是有将近四成的玩家,在买了游戏后一次都不玩,顶多只是看主播在玩。
为此荀泽还特意用小号去问了这些玩家,为什么要花钱买一款玩都不玩的游戏?
对此很多玩家回答他说:“我都花钱买游戏了,我再花时间玩游戏的话岂不是血亏?”
这些玩家说的好有道理,荀泽只能选择告辞。
钱不流通起来就是废纸,情绪值不花掉只是一组数据。
抱着这样的心态,荀泽打开了系统商城,然后他就呵呵了。
系统商城的东西虽然多,但是好东西贵得离谱,便宜的又都是鸡肋。
比如初级吸引器,一个就要两万情绪值,本以为自己怀揣巨款,现在看起来自己还是太穷了。
至于强化自己的属性跟能力,五万情绪值,才能增加一点。
特殊能力更是卖到天价,最差的一个都是百万情绪值起步。
而兑换现金的话,一情绪值能够换十块钱,十万情绪值也就是一百万。
但反过来的话,需要一万块钱,才能购买一点情绪值。
“我特么……系统你想钱想疯了吧!”
看到这个兑换比例,荀泽差点没有爆粗口,这简直比猪厂跟鹅厂还要黑!
面对暴躁的荀泽,系统选择了沉默。
“我就不信了,十万情绪值还花不出去。”
荀泽再次把注意力放回到系统商城,还别说,真让他找到一样看起来还不错的东西。
。
本章未完,点击下一页继续阅读。