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在李牧眼里,老徐是华夏极少数真正懂游戏的人之一。
全世界游戏行业的领导者是美国和日本,韩国虽然整体实力比这两个国家要差很多,但从业人员的素质标准却不低,经常有一些不过二三十人的韩国小型游戏公司,却能够开发出一些爆款游戏,相比这三个国家来说,华夏游戏行业虽然规模很大,但综合水平之差,时常会令人无力吐槽。
华夏的国产游戏行业,像极了国产动画,产量巨大,精品极少,真正牛逼的从业人员也屈指可数。
如果让李牧从华夏游戏行业里找出三个真正牛逼的人,那么老徐一定位列其中。
这也是为什么李牧会把老徐挖到牧野科技,并且让他主导西游类网游的开发项目。
而老徐在会议上对《植物大战僵尸Online》的建议,也让李牧感觉眼前一亮,好像打开了一个前所未有的新天地。
上辈子,《植物大战僵尸》的火爆确实是现象级的,但是持续性也确实没能延续太久,游戏本身虽然很好玩,但是可挖掘深度不足,这就导致了用户很容易就玩透这款游戏,然后失去兴趣,而这款游戏后来的几次改版升级都是换汤不换药,没有给用户带来惊艳的感觉,所以逐渐也就沉寂了下去。
与《植物大战僵尸》同样命运的,还有《愤怒的小鸟》,这款火遍智能手机平台的小游戏,在全球斩获了至少数亿玩家,而且其衍生运营也非常成功,甚至连同名大电影都收获了三亿美元的全球票房,但是这款游戏也没能火太久,玩法的单一,还是让这款游戏在很短的时间内就销声匿迹。
正因为如此,李牧才格外认同老徐的观点,《植物大战僵尸Online》如果想有更长久的寿命以及影响力,就必须要在现有的玩法上进行深度升级。
老徐所提出的建议,已经摸到了炮塔防御类游戏的脉门,这类型的游戏有两个关键点,一个是“炮塔”,一个是“地图”,植物大战僵尸里的各种植物都是“炮塔”,品种多、功能多、组合空间大,但是“地图”就显得过于单一,如果能够开发出更多的新地图,必然能够很大程度上提升玩家的乐趣。
李牧以前玩红警的时候,最大的不满意基本上都是关于地图的,首先是官方基本上极少补充新地图,而玩家自制的地图整体水平较差,普通玩家在将所有地图都玩的滚瓜烂熟之后,自然就丧失了对这款游戏的兴趣,恐怕在不久的将来,《植物大战僵尸Online》的玩家,也会对这款游戏单一的地图感到乏味。
于是,李牧当场拍板:“立刻开始着手对《植物大战僵尸Online》2.0版本的开发工作,由老徐来做总架构师,所有的更新必须由老徐点头确认。”
说罢,李牧嘱咐老徐道:“老徐,《植物大战僵尸Online》对公司来说战略意义非常重大,你是游戏方面的专家,所以在下一个迭代版本的开发工作中,你一定得承担起更大的责任来。”
老徐立刻点点头:“李总放心,我一定全力以赴。”
李牧微微一笑:“有你这四个字就够了。”
确定了游戏升级的事情之后,商务总监丁健开口说道:“李总,我来说一下我们衍生合作的事情,肯德基和麦当劳、可口可乐和百事可乐这四家公司我们都已经沟通过了,告知了合作的整体模式,这四家企业都非常感兴趣,我下面来具体介绍一下四家企业的合作意向。”
“肯德基给我们的回复是非常感兴趣,并且很期待与我们的合作,希望我们能够告知一个明确的版权使用费,他们会在收到报价之后进行研究讨论,再与我们进行接触性谈判。”
“相比肯德基,麦当劳就更加走心一些,他们在得知我们的合作意向之后,以邮件的形式跟我们联系,并且给出了一个他们期望的合作方案,具体方案是:希望我们能够把所有的游戏形象都拿出来跟他们合作,由他们来指定厂家基于所有的游戏形象生产衍生品,然后他们将在麦当劳全球门店同步推出‘植物大战僵尸’主题套餐,主题套餐的包装、宣传以及相关物料会使用我们的品牌形象,同时会赠送以我们的品牌形象为基础生产出的衍生品,除此之外,他们还会在店内开放衍生品的购买,也就是购买任意套餐加一定金额现金就可以换购衍生品的合作方案,为此,他们愿意向我们支付品牌形象的版权使用费,以及销售所得的30%分成。”
李牧听到这儿,微微笑道:“看来麦当劳确实比肯德基更走心一些。”
“对。”丁健点头说道:“麦当劳和知名卡通形象的合作已经有很多经验了,所以操作起来得心应手,相比起来,肯德基在这方面的经验要稍微弱一些,思维的深入程度也略微逊色一些。”
李牧点点头,道:“这样吧,我们跟麦当劳合作,版权费我可以降低到象征性的1美元,但是麦当劳必须答应我一个合作条件。”
丁健忙道:“您请说,我记一下,会后跟麦当劳的接口人联系。”
李牧道:“首先,麦当劳全球餐厅必须在合约签订的一个月内,将店外以及店内的广告展示海报须更换为包含《植物大战僵尸Online》元素的广告物料,每家门店至少要保证有三张,且每张大小不低于0.4平方米的展示海报,悬挂周期为一年;”
“其次,合约签订一个月内,全球麦当劳餐厅的餐盘纸、汉堡盒以及薯条包装、外带纸袋与塑料袋包装,必须更换为印有《植物大战僵尸Online》元素的全新包装,使用周期也同样为一年,如果麦当劳能答应这两点,《植物大战僵尸Online》的版权费用,一年仅收取麦当劳1美元,同时,我方愿意放弃所有衍生品分成。”
丁健惊讶的说道:“李总,衍生品分成的利润空间是很大的,如果我们放弃这部分收益的话,那整个游戏的版权使用费,最终我们能拿到的也只有这一美元了……”
“不要紧啊。”李牧淡然笑道:“我们自己一定要有清楚的定位,有些事情做是为了赚钱,有些则是为了其他的目的,用《植物大战僵尸Online》的版权去跟线下企业合作,我想要的不是赚钱,而是增加线下曝光度、扩大影响力,别说是不赚钱,就算是要花钱,我们该花的也还是要花,现在我们放弃这部分利益,换取麦当劳为我们带来更大量更持久的曝光,这对我们来说是非常值得的。”
丁健点点头:“我知道了李总,会后我会将您的条件转达给对方。”
“嗯。”李牧道:“继续说说可口可乐和百事可乐。”
“好的李总。”丁健忙道:“百事可乐这边对我们的合作比较感兴趣,但他们拒绝了您‘承诺曝光次数’的合作模式,他们更希望把主动权握在自己手里,所以他们的想法是,由我们进行报价,大家就价格进行磋商,达成共识之后,百事可乐支付我们版权使用费,我们无权干涉百事可乐后续的具体规划和方案。”
李牧皱了皱眉,笑道:“怪不得跟肯德基是联盟企业,还真应了那句话,不是一家人不进一家门。”
说罢,李牧又问:“可口可乐呢?”
丁健道:“可口可乐跟我们有过深度合作,而且合作的效果非常好,尝到了线下企业联合线上企业合作推广的甜头,所以他们对这次《植物大战僵尸Online》的合作还是非常感兴趣的,他们对您提出的“承诺曝光次数”的合作模式也非常感兴趣,他们目前给我们的反馈是,如果双方达成合作的话,他们承诺在一年的合作周期内,将《植物大战僵尸Online》的形象覆盖到他们60%的产品包装中,也就是说,以可口可乐数百亿瓶的年销量来看,一旦和我们达成合作,他们将在一年内,将我们《植物大战僵尸Online》的卡通形象,印制到数百亿瓶可口可乐以及品牌旗下其他饮料的外包装上。”
李牧听到这里,毫不犹豫的一拍桌子,说道:“定了,就跟可口可乐合作,只要他们承诺在60%以上的产品外包装上印制我们的卡通形象,那我们同样只收取一年一美元的版权使用费!”
在当今时代,可口可乐的普及程度要比互联网的普及程度高得多,全球至少一半以上的人知道可口可乐并且消费过可口可乐,但全球网民的数量连总人口的10%都不到。
可口可乐本身就非常注重品牌营销,所以每年在全球市场上的推广预算都高得惊人,越是这样,他们就越需要和一些强大的非竞争性品牌进行合作,来进行资源互换以及优势互补。
对可口可乐这样的快消品企业来说,现实中的竞争对手是非常残酷的,百事可乐每年投入巨额的营销资金,请一系列的大牌明星以及球星来竖立自己的品牌形象,大家的竞争从品牌宣传、包装设计、线下铺货、货柜展示等等多个环节都已经进入到了白热化。
在这种情况下,可口可乐早就意识到自己需要一个自己有,但对手不能有的独有元素,通过这个独有元素来提高消费者的辨识度,甚至是提高消费者的购买意愿。
正好在这个当口,牧野科技找上门来了,植物大战僵尸的形象眼下在互联网领域爆火,对可口可乐来说,如果能够拿到植物大战僵尸的卡通形象,用于自己的产品包装以及宣传,就能够实现与竞争对手的明显区分,对线下销售必然是一个巨大的促进!
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