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这条同盟侦察船是做好了“遭到攻击”的准备的,从他们的行动轨迹上也能看得出来,这条船的火种室内至少有三块加工好了的伊普西龙矿石,他们的火种室内加热速度是非常典型的同盟军用速度——大约三分钟即可完成跃迁准备。

而参谋部之所以会把伏击地点定义成第六次跃迁地,也就是利用了这一点。

根据之前的观察,这位同盟侦察船的船长绝对是个非常谨慎、而且经验非常老道的人。他会通过一些明显不太符合“同盟作战条令”的手段,来保证自己的船始终安全。

在距离预定观察地域还有三次跃迁的时候,这位谨慎的船长先生会根据自己的“观察”以及对外瞭望所获得的结果来进行一次判断。

纽萨尔卫戍舰队的船如果以战斗姿态出港,他们就会按照预定计划,在短时间内完成第七、第八、第九次跃迁,然后在第九次跃迁的位置上完成观测任务。

纽萨尔卫戍舰队有追击的意图,那就得根据同盟侦察船跃迁之后的位置对自己的航向进行至少三次修正。三次修正所需的时间大约是一小时。

在第六次跃迁之后,同盟的侦察船理论上就已经完全处于安全位置了——除非突然有什么快速活动的自然天体撞击了他们的侦察船,否则之后的任务完全用不着担心。

而根据这位船长的习惯,如果第六次跃迁之后没有观察到纽萨尔的卫戍海军出动驱赶,那他们就会采取更加“保险”的行动方案。

船只停留在第六次跃迁点上,然后开始对火种室内剩下的两块伊普西龙矿提前进行预热。

这个预热过程将会延长到八分钟,而在预热结束后,侦察船能够在一瞬间完成两次跃迁并且直接进入侦察点进行侦察。

完成连续跃迁的预热和加热时间需要八分钟,而跃迁一万哩的最低加热时限则是三分钟。

换言之,留给六条大型巡洋舰和驱逐舰们的攻击窗口,有且只有三分钟。

“第五次跃迁!”传令兵送来了最新的消息,“距离预定攻击地点还有两千七百哩!”

第五次跃迁之后,帝国侦察船的位置比第四次更远一点。严格来说,远了一千哩。但这实际上是个好消息。

对方的行动轨迹完全符合参谋部的预测。

“成功的概率至少在七成了。”副参谋长放弃了继续推算的企图,他已经做完了自己能做的所有事情,接下来的伏击战成功与否就全都交给那位舰队指挥官阁下临阵决定了。

纽萨尔卫戍海军四十年以来最大规模的实战计划,进入到了最后一步。

“第六次跃迁!进入伏击点!敌舰距离我舰队潜伏区十二哩!”传令兵的声音听起来有些扭曲,由于兴奋和紧张,他的声音发尖生涩,甚至还有些破音,“我们观察到了火炮闪光!”

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在宇宙中炮击是一种什么样的体验?

整条战舰仿佛被一个巨大的锤子敲击了一下。

和在大气层内射击的情况完全不同,由于炮塔布置的位置并非处于船体几何中心,开炮之后,漂浮在宇宙中的舰船会出现严重的飘移和翻滚倾向。尽管舰船设计师们已经尽量在通过几何设计减少危险的翻滚倾向,但却无法根除这样的基本物理学结果。

一旦开始翻滚,在没有大气阻力的宇宙空间中……恐怕就没有什么能够阻止战舰变成一个旋转的死亡棺材了。

为了防止这样的情况发生,能够进入宇宙作战的舰船都会在船舱外设计大量的喷气口。通过快速释放高压蒸汽,从而实现反推作用。

但高压蒸汽总是有限的,舰船内部能够供给煤炭燃烧的空气储备也很有限。在防止舰船翻滚上,舰体设计师和火炮设计师们拔光了自己脑袋上的每一根头发,然后才设计出了一套“可控火力投射”的方案。

对称的火炮设计是基础,而能够以水平面为界,向舰身正上方进行50%火力齐射的炮塔布局才是根本。

帝国的海军舰船凭借最近四十年的研究发展,逐渐发展出了一套摒弃传统舰桥,取消垂直装甲板并且大量装备隐蔽型主炮的风格。

而同盟人则还在坚守“水面舰艇”风格。高耸的舰桥树立在舰身之上,而且还有明显的上下区分。

多亏了这样的设计风格,纽萨尔卫戍海军的伏击跳帮作战才有了一丝成功的可能性。

六条大型巡洋舰和十二条驱逐舰上的火炮集体开火,火控室给与的目标只有一个——敌舰舰桥。

击毁敌舰舰桥之后,敌方在短时间内将失去指挥和反应能力,然后就可以考虑派出水兵进行跳帮作战。

跳帮作战的目的是找到并且彻底摧毁敌舰的火种室。从而完成对敌舰的俘获。

如果跳帮作战过程中出现了困难,或者水兵未能在一分钟内抵达敌舰的火种室,那舰队就会马上启动第二方案。

按照参谋部给出的作战建议,在炮击火控室之后如果战况不顺,六条大型巡洋舰维持原有战位不动,驱逐舰将会全速跃迁到敌舰周围,然后集体进行一次快速跃迁活动。

快速跃迁的目的地是纽萨尔上阿尔宾外的海滩上。而驱逐舰将利用舰载伊普西龙矿空间跳跃的范围优势,将“一部分”敌舰一起直接带到阿尔宾上去。

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备用方案的提议者是杜尚本人,而杜尚的灵感来源则是杜桑德。

在第一次听说了伊普西龙矿的工作“原理”之后,杜桑德一瞬间就想到了很多种新奇的使用方式。毕竟上辈子,他可没听说过还有这种神奇的,彻底违反热力学定理的矿物质。

如果一个现代人穿越到了能够随意跃迁的世界,那么他就一定会对“跃迁”这件事情本身感兴趣。帝国发现的跃迁不同于科幻作品中的虫洞、空间扭曲或者亚空间折跃,它本身的作用机制仍然是个完全搞不清楚的黑箱。但同盟人的“撞角爆炸”作战模式给杜桑德给与了一个巨大的启发。

如果一个实体位于加热了的伊普西龙矿跃迁边缘,那么在跃迁之后,处于跃迁范围内的部分将会被伊普西龙矿带到跃迁目的地。未处于跃迁位置的物体则会“留在原地”。

通过这个定理,杜桑德迅速总结出了一套“海盗”式的作战方法。它非常适合捕获小型舰船,或者对大型舰船造成严重伤害。但并不适合针对武装军舰。

或许等自动化水平足够先进之后,可以通过大型跃迁鱼雷来撕开敌舰的装甲板。但是目前来看,这个方案更适合捕获而非摧毁。

杜尚在实际应用中对这个方案进行了一些修改。

八条驱逐舰将直接跃迁到敌舰周围,然后共同开始向纽萨尔上阿尔宾跃迁。八条船,每条都带上一块敌舰“碎片”,说不定还能抓住几个活口。

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“确认我方跃迁,数量8。”在指挥部里,传令兵带来了最新报告——看样子水兵们的跳帮作战效果并不好,指挥官直接下令执行第二套方案了。

“通知地面做好接收准备。”杜尚解开了身上的安全带,向着指挥舱外飘去。他要乘坐交通艇,马上回到上阿尔宾的第二作战指挥部。

“第二次跃迁开始,我方跃迁数量7……长官好!”传令兵在冲向作战指挥部里时,一头撞在了杜尚的身上,他用最快的速度控制住了自己漂浮的身体,然后向杜尚敬礼。

“我方跃迁数量7?”杜尚皱起了眉头,他用脚在地上使劲一蹬,快速朝着交通艇飘去,“搞清楚是哪条船出了问题,让宪兵把没能按照计划执行任务的舰长给我带回来!”

八条船进行跃迁,才能够最大程度的分割并且带走需要捕获的敌舰。策划了这么长时间,派出了几乎整个纽萨尔卫戍海军的全部舰船,为的就是尽可能多的增加捕获敌人的侦察舰。现在,这个计划中间出了问题——不是因为地方的行动超乎预想,而是因为自己人突然的失误。

这当然会让杜尚非常愤怒。

但在把那位失败的舰长送到纹章管理局里之前,他还需要完成自己现在的工作。

七条驱逐舰着陆在了上阿尔宾近海,同时还带回来了七块同盟人的侦察舰残骸。

他需要马上赶到现场,协调并且指挥海军突击队员们完成对残骸的搜查工作。

杜尚需要第一时间搞清楚,他和整个纽萨尔究竟会面临着何种程度的战争威胁。来自同盟的威胁究竟是迫在眉睫,还是尚有回旋的机会。

交通舰落在了上阿尔宾星际降落场,一辆挂着纽萨尔卫戍海军司令部标志的轿车,直接从星际降落场内冲出,一骑绝尘驶向了海岸方向。

乘坐着蒸汽马车准备前往殖民厅的杜桑德恰好看到了这辆车,以及坐在车里的,面色铁青的父亲。

他愣了一下,然后敲了敲车窗。

“调头,跟在那辆车后面。”杜桑德对车夫说道,“别跟的太近。”

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