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周宁在身周布置木刺陷阱,绿光连闪,血官自然是看到了。

他意识到,这应该是某种秘法防卫手段。

但那又如何?他可是个狠人,对别人狠,对自己也狠!

作为矿堡的头号打手,悍勇这一品质,是必不可缺的。以伤换命,对他而言是家常便饭,经验丰富。

现在,本有些后继乏力的他,硬是以伤己为代价,爆气开大!

而血官的一系列动作,从周宁的游戏视角,看到的是距离自己的操控的游戏人物二十多米外,突然惨青色的光芒一闪,随后再出现这种色泽的光,已然跟游戏人物贴脸。

“瞬移!?”

从玩游戏的角度看作战技能,周宁也算是老凡尔赛了,啥技能没见过?

不过见过不等于躲的开。尤其是技能初次亮相,且以速度见长。

血官的瞬闪杀结结实实的怼在周宁身上,随即瞬闪离开。

毫无疑问,血官已经将自身的杀戮手艺,淋漓尽致的体现了出来,周宁绕身布置了不止一圈陷阱,血官只踩中一个,并且尚未等其威能全部发挥出来,就已经瞬闪逃离了。

当然,脚和腿还是受伤了,木刺陷阱听名字挺矬,但实际上是超凡术法,威力不差,且歹毒。

但实力到了血官这个层次,对躯壳的掌控力,远高于普通人,压伤势一时,还是能做到的。

封住伤势,血官随即便察看目标的状况,以便做出选择。

周宁的情况看起来很糟糕,别说是前胸,后背都被爆出个血窟窿,内脏和鲜血流涌。

当然,从周宁的游戏视角,不是这样的,这种容易被404的血腥画面完全没有。

让他惊悚的的是生命值,‘库察’一下子,血就没了一半还多,就这还是因为他顺利的灌下一瓶补血的药剂。

血瓶使用后是有冷却时间的,并且不受‘凝神静气’影响,也就是说,他短时间内,别想通过嗑血瓶来抬血了。

而就以现在的血量,再来一下,妥妥的就被秒了。

这种时候,老炮玩家的特质凸显出来了,迅速高效的切换大红汤,现场吃喝补血。

血官自然也看到了,周宁双手一翻,多了一个貌似砂锅煲的容器,潇洒而又迅速的打开盖子往嘴里划拉,有干有稀还冒热气……

“这还是个人?”

说实话,血官活了三十来年,从没见过如此怪异的情况。

这成功让他楞了个神,耽搁了15秒。

然后就是专业水平继续占据上峰,爆气燃命,瞬闪,杀!

周宁此刻也是眼珠不错的盯着自家操控的人物呢!

就等着进食读条完成,然后发动技能,真争分夺秒。

周宁的进食回血是成功的。

血官的瞬杀也是成功的。并且他这次特意加注加码,瞄准的是心脏,手腕一翻,还换上了珍爱的煞晶匕首。

这拥有超凡剧毒的匕首,本来是准备留给强大的对手的,但刚才周宁的非人表现让血官觉得太变态,于是决定倾尽血本!

让血官郁闷的是,周宁的变态,现在才刚刚开始。

周宁根本就没有躲闪。

当他看到惨青的光芒闪耀时,他就明白躲避已经来不及了。

躲这类瞬移技能,是需要卡提前量的,因为无敌翻滚有技能施展时间,人家的攻击已经抵达,才刚开始翻,系统再偏心,也不好意思判定这一下躲开了。

而只要不能完全躲开,对现在的他而言,损30的血,和损100的血,差别不大,都是下一击必然会被秒杀。

因此那个刹那,周宁心念电转,有了战术层面的计较。

既然躲不开,那就换伤!

硬抗,以换取成功施展反击技的机会。

恰好血官心野手黑,捅刺心脏的攻击动作,难度系数更大,花费的时间也更长。

虽然也就是零点几秒,却让好整以暇的周宁成功抓住了他。

意念控制键鼠,远离手残党。

‘嘭!’周宁一把薅住干瘦的血官,随即发动了技能‘野蛮投掷’,既然啥都能扔,今儿个就扔个人试试!

这一扔自然是有讲究、或者说可以选择的。

其中一种扔法,类似投掷保龄球。

这扔法,既可以投掷手雷,也可以滚动石盘、石球,目的自然是为了玩‘碰碰炸!’

不过现在周宁不是玩‘碰碰炸’,而是玩‘滚钉板!’

使用这个投姿,期间有大约05秒的拧转动作。

说白了就是要拿对方当球滚,得让对方起码有个利用滚动的状态。这个状态具体是靠‘捏把、揉把、团把’来完成的。

而正是利用这个时间,热键切换木刺陷阱,鼠标一划一条线……

这要在现实中,键鼠操作绝对是高难度,但意念控制,却是能忙的过来。

靠投掷技能的强制效果,这钉板,血官是不想滚也得滚!

这一投,直接让血官连滚了超过二十个木刺险境。

即便这样,血官都没有死!

周宁注意到,这对手也是停牛,在‘野蛮投掷’的强制效果之下,貌似仍旧成功开启了某种加躲闪的技能,好几个陷阱滚过去都没飘血,而是显示i!

而且,血官貌似还拥有非常强力的魔抗甲具,有效的降低了陷阱的伤害,连流血和中毒效果,都低于寻常。

“可以、可以,不愧是b级,虽然是高敏高攻的大脆皮,但以其他方式补足了防御缺陷,整体看来并无致命短板。”

如此评价的同时,周宁继续控制游戏人物进食。

这就是纯属玩心理战了,他现在只剩血皮,哪怕成功进食,回血后也绝不会高于100。

究其原因,他现在手中并没有高百分比回血的高档食物,更别说一次回满的圣药、圣食。

但对手不知道!

所以周宁现在就是在虎对方。

另外,他也是不得不补血,血皮濒死状态,游戏人物的负面状态已然非常高,行动效率不及常态的30,游戏视野也是一片血红且模糊,还震颤,影响很大。

血官,现在是真有点慌。

煞晶匕首还在周宁的心脏上插着呢,黑血直冒,人却特么的又施法翻出一个砂锅煲,狼吞虎咽。

“这是神仙饭么?寻常饭吃了顶饿,这饭吃了顶命?否则咋就杀之不死呢?”

他现在已经被戳的浑身是洞,全靠术才封住伤势,但这是紧急应对措施,不能拖,更别说继续战。

再战,都不需要新的伤害,光是已经有的这些伤,就可能让他丧命。说的形象且恶心些,这就好比本就尿急,在使劲提着肛,却还要跳绳,一不小心就得完成‘花洒’成就!

“走!”血官做出了决断“留得青山在,不愁没柴烧!”

他之前也是大意了,通过饲养的灵宠夜枭确认周宁孤身一人,便决定一鼓作气将之拿下,没想到对方如此诡异。

“下次再杀,断你四肢割你头,看你拿什么吃!”

血官心中发狠,行动也狠,都这样的情势了,还再次爆气,使用瞬闪,就为了迅速跟周宁拉远距离,让逃逸不出什么波折。

但波折还是发生了。

完成一次进食的周宁,从血皮的濒死状态,恢复到了黄色的不健康状态。

这个状态,已经勉强可以战了,影响有,但不大,尤其是发动技能时,并不会因这个状态而威能或命中下降,

于是他再度上演了当初逃离晶石山谷的四连冲锋模式。

而且这次的冲锋,更加的技巧,让他始终跟血官保持着能够布置陷阱的距离,却有不至于太近。

毕竟跟血官近战,他就是个弟弟。

而血官虽然一度选择了强行隐身,但在周宁的游戏视野中,不断飘起的中毒和流血伤害,就是最好的指路明灯。

这个持续流血buff,并不会因为血官以术法封闭创伤就消失,它不是真的持续流血,而是一种持续的术法伤害。

血官也因此一路踩陷阱,新的陷阱带来的持续中毒流血效果,继续保证了周宁可以看到隐身的他。

至于血官拥有的高明身法、步法啥的,周宁表示,木刺陷阱量大布置快,一铺一片,小范围内根本就没有空白区,除非血官会漂浮,否则踩定了!

血官最终就是硬是踩陷阱踩死的。

这陷阱还有一个卑鄙之处。

正经的陷阱,脚踩,就以破坏脚为主,顶多连累到腿,除非摔倒,否则其他部位,比如上肢、躯干,并不会受损。

这陷阱不是,它是术法伤血,对应血量,而不是肢体。

这就是降维特性,伤就是伤了,具体伤到哪,没有体现。

若非如此,血官就算倒立着用双臂双手跑,也比绝大部分普通人跑的快。

可惜,这不是腿脚有没有废的问题,而是血尽人亡!

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