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电子竞技大赛小队战第三轮。

比赛进行到现在,因为各种各样的原因被淘汰掉,或是被打入败者组的强力玩家和强力队伍有很多,也正是因为如此,双败淘汰制就显得更加激烈,更加精彩,自然也就吸引了更多观众的目光。

这样的赛制不同于之前线上争霸赛时所使用的小组赛加淘汰赛,那个时候,在最初的小组赛中,即使是出现两强相遇的场景,也有可能因为双方的积分排在第一第二而同时晋级。

现在可不行,如果出现两强相遇,结果只能是一方晋级,另一方进入败者组,甚至是被淘汰,所以比赛的分量比起之前有所增加,任何一支队伍在面对任何一场比赛的时候,都会以最认真的态度去战斗。

在这样的环境中,即使是强力玩家或是强力队伍,也免不了遭遇失败,没有哪支队伍会有必定晋级的自信,就连云上飞,也到了败者组。

而且,此时观众们一回顾,发现败者组其实也是卧虎藏龙,每一个进入败者组的玩家和队伍,只要稍不注意,就会被立即淘汰。

云上飞在单人战败者组,帝国最强五人组在五人战败者组,神经元中队在小队战败者组,猎枪中队也在小队战五人组,魔鬼中队在中队战败者组,神话中队在中队战败者组。

除了以上那些有名的玩家和队伍之外,职业玩家和职业公会队伍占了大部分的败者组名额,而残存下来的精英玩家,同样也不是纸老虎软脚虾,每一个都有着挑战那些名人的实力。

到第三轮的时候。胜者组和败者组都只剩下了八个名额,胜者组都是一路连胜,从未失败,而败者组则是披荆斩棘,所向披靡。到了这一步,已经没有了弱者,每名选手每支队伍都有着夺冠的实力。

比赛越到后期,精彩的对决就越多,原本运营方和主办方那期望精彩比赛的心情,到了现在。已经变成了不知该如何取舍的烦恼。

就像现在的小队战第三轮胜者组的对阵列表,魔鬼中队对阵金龙中队,狂狮中队对阵诸神中队,凤凰中队对阵血龙中队,狂潮中队对阵冰山中队,该选择哪一场作为主会场比赛并进行电视直播。就成了一个问题。

魔鬼中队,是新兴公会中公认的平均实力和队长实力最弱,但同时团队战却非常强力的一支队伍,他们的对手金龙,则隐隐成为了老牌公会中的领军人物,是精英团实力最强的公会。

狂狮和诸神的风格非常相似,那就是崇尚进攻。以攻代守,这两支队伍之前并没有过直接的对抗,这一次针尖对麦芒一般的对阵,究竟会是谁获胜?

凤凰,一直以来仅次于狂潮中队的万年老二,血龙,始终没有被凤凰甩开的联邦阵营第二公会,都是个人实力强劲,队长身处顶尖级水平,并且都有着辉煌战绩的超级队伍。

狂潮中队。已经不用再多说了,他们身上的光环已经多到让玩家们麻木了,而冰山,身为帝国阵营的第一公会,就算是凤凰。在成绩上也比他们好不了多少,绝对是能够和狂潮中队一较高下的队伍。

这样的四场对决,无论哪一场都会是能够留在电子竞技大赛历史上的精彩战斗,任意一场成为经典都不奇怪,这样的四场战斗,却必须同时进行,而且只能有一场在主会场接受电视直播,这实在是太遗憾了。

那么,究竟该选择哪一场作为主会场战斗呢?前两场被首先排除,虽然金龙和诸神也都是强队,但相比而言,魔鬼和狂狮却要更强一筹,金龙和诸神创造冷门的几率实在是不高。

后两场却是难以取舍,有心继续将狂潮中队送上主会场,但又害怕会令观众出现审美疲劳,权衡再三,终于还是决定这一次让凤凰和血龙留在了主会场中。

胜者组和败者组的对阵列表都已经随机完成,主会场战斗也已经确定,分会场中比赛的队伍纷纷传送了出去,而凤凰和血龙的两百人则留了下来,准备挑选队员进行接下来的战斗。

作为同期进入游戏的两支军方队伍,凤凰和血龙之间并不陌生,再加上他们还曾经在那场两大阵营之间的大战中并肩作战,而云上飞和零零零更是在同一个五人组中,前一天刚刚获得了一场共同的胜利。

以仲裁者为精英的凤凰中队非常稳定,他们在战斗中所暴露出来的破绽非常少,随着队员们水平的提升,这一特点越发明显,很多和他们战斗过的队伍都表示,根本就不知道该怎么战胜这支队伍。

而以追迹者为主的血龙中队敲相反,快就是他们的制胜法宝,所谓天下武功唯快不破,血龙就是将这句话发扬到了极致,以极快的速度在敌人反应过来之前,就给敌人造成无法挽回的伤害,然后快速收尾。

两支队伍的风格非常明显,而实力更是几乎看不到明显的差距,于是这两支队伍的战斗自然就成为了观众们关注的焦点,毕竟这一场的胜负是最难预料的。

赛前投票,结果不出运营方和主办方的预料,凤凰中队的得票率领先,但也仅仅是领先两个百分点,51对49,实在不能说是优势。

投票完毕,就该双方公布各自的参赛队员名单了,和观众们预想的一样,在这样一场重要的战斗中,双方都不敢玩什么悬念,乖乖的派上了以各自精英为主,且不失平衡性的阵容。

凤凰中队当然是以仲裁者为主,辅以少量的追迹者做侦察兵,又加入了几名影武者担当机甲狙击手,最后又加入了少量的维和者增加防御,整体来说火力强悍,并且一如既往的稳定性十足。

血龙中队也没有铤而走险,派出了大量的追迹者一系机甲,除此之外,他们还加入了少量的神之组合,以提升队伍的防御力和攻击力,整体而言最强的当然是机动性,但同时却又保持了危险的平衡。

参赛队员选定,开始地形环境随机,观众们不约而同的停止了喧闹,按照以往的惯例,地形环境对于比赛的精彩程度和结果都是有影响的,这一次也不例外。

以追迹者一系机甲为主的血龙当然愿意随机到更加复杂的地图,否则的话电子隐蔽就没有什么用处了,而凤凰则不怎么挑食,不管在哪里,都是兵来将挡水来土掩,保持着永远淡定。

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