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重力环境对战斗有什么影响是显而易见的,标准重力是最为常见的重力选项,很多地图只能选择标准重力,有些地图虽然能够选择其他的重力环境,但在随机中,标准重力所占的比例是很大的,也就是说,标准重力是最容易被选中的。//更新最快//

除此之外,凡是战舰环境、小星星环境等密闭无重力环境下的任务,都会以重力发生器来产生标准重力,而在目前出现过的几颗行星上也都是标准重力,因此,一名玩家如果不是刻意的在竞技场中调整重力进行训练的话,百分之九十五以上的游戏时间,都是在标准重力下进行的。

在标准重力之外,就是g小于1或是大于1的重力了,这样的重力一般出现在外星球任务中,比赛中虽然出现的频率也不低,但相比起标准重力就要少多了,一般的玩家也不会将时间浪费在这方面,就像大多数玩家都不怎么擅长低引擎输出作战一样。

不过,这对于军方机师来说并不是什么难题,机甲本来就是为了全天候作战而设计的新式武器,从最初的设计阶段开始,就将机甲的作战范围定义的很广,地球上的各种环境当然不用说,外星球也是在考虑之内的,甚至还有设计师提出过太空机甲作战。

而驾驶着这种武器的军方机师,当然也要进行各种环境的作战训练,除了常规作战之外,夜战、侦察、潜行等等特殊情况也都是训练科目,非标准重力下的战斗也是其中之一。

亚特拉斯对此当然是不陌生的,不仅不陌生,反而非常的熟悉,并且之前有人质疑他在自己的主场上战败,还有没有翻盘机会的时候,亚特拉斯想到的就是高重力环境。

第一战输给神经元,亚特拉斯既感到有些憋屈。但又有些无奈,憋屈在没有想到一个野路子出身的精英玩家能够超越自己,虽然王天平更加强大,但好歹也是退伍老兵,而神经元可就没有这些背景了,无奈则又无奈在自己确实没有获得胜利,这一点无可争议。

第一场战斗的最后一段。亚特拉斯感到了疲倦,而神经元却似乎有用不完的精力,对于这一点,亚特拉斯明白只是一个借口,而不能成为一个理由,毕竟第一阶段的比赛是亚特拉斯首先完成。神经元却是连战三场,精力消耗上不比亚特拉斯小。

不过,亚特拉斯并没有放弃,虽说在正面对抗中失败了,而且还是在自己的主场上,但亚特拉斯同样看到了胜利的希望,如果不考虑体力精力方面的限制。神经元的实力应该是和自己相差无几的,正面对抗下,最后的胜利者最多能够保持五十点的耐久度,而且这个胜利者是谁还不好说。

这也就表示,只要稍稍有一点意外,战局就会向一边倾斜,之前那场战斗中的“意外”是精力的差距,而这一场战斗的“意外”就是重力环境了。

高重力环境下。机甲的行动就会收到限制,每一个动作所使用的力量都需要增加,才能够维持原来的程度,推进器所产生的推力虽然没有变,但机甲前进所需要的力量却增加了,同样速度下,推进器的发热速度也加快了不少。

而最关键的就是。高重力不仅会影响机甲的动作,还会让机甲的近战攻击变得缓慢,亚特拉斯看重的正是这一点,他的近身战能力只是二流。而且他也明白自己在这方面的天赋,所以只是稍作训练不至于近战时毫无还手之力,而真正的杀招,训练的重点,则是他那招牌式的火力压制。

高重力对于机体本身有影响,甚至对于电磁枪的子弹也有影响,但对于能量武器的镭射光线来说,却是完全无法干涉的,因此,在高重力环境下,远程攻击才是战斗的关键,而远程攻击,则是亚特拉斯的王牌,这样算下来,之前那一场战斗其实还不是亚特拉斯的真正主场。

因此这场战斗一开始,亚特拉斯表现的比上一场还要积极,虽说因为要维持推进器的最佳开启频率,导致了速度降低,但亚特拉斯的气势却丝毫没有减小,仲裁者早早的就将两把多管镭射枪放了出来,显然是一副见面就打的架势。

而另一边的神经元同样没有任何的犹豫,和亚特拉斯一样,他也是直冲冲的就朝中心处前进,而且推进器的开启频率和亚特拉斯如出一辙,看着导播给出的两人特写,观众们佩服不已,两台机甲明明连面都没有见,行动却能够高度同步,这不得不说是一大奇观。

不过,这一奇观并没有持续多长时间,毕竟这一次的战场不是训练场,迷雾森林因为已经有雾气笼罩,所以森林本身的复杂程度并不是很高,但毕竟也是一片森林,不是一片空地,这里虽然没有敌对的中立生物,但参差不齐的树木还是给机甲的前进形成了障碍。

两台机甲没走出多远,便不得不绕开树木,沿着树木和树木之间那不是很宽敞的林间空地前进,这样一来,之前那种高手之间的同步自然就无法进行。

这边的森林里,两台机甲在毫无停滞的穿行,而另外一边的森林里,却又是不一样的场景,此时,另一个会场内,混乱森林,云上飞和冰雪精灵虽然从开战之后就一直想办法前进,但结果却是,他们不但没有什么大的进展,反而把自己弄得很狼狈。

只见他们的行动非常谨慎,每前进一段,就要观察周围的状况,然后根据红点的移动来调整自己的行动路线,如果妨碍他们的仅仅只有这些红点的话,倒也不至于如此,但偏偏他们刚刚有点进展,就会被食肉植物盯上,原本留给他们的通道就很狭窄,这一堵,他们就只能战斗,或是后退了。

相比而言,冰雪精灵选择战斗的时候多一点,所以她前进的距离也稍微长一点,不过机甲所受的损伤也要大一点,毕竟这里的敌对生物和食肉植物都不是好惹的,而云上飞就相对稳妥一点,一旦发现势头不对,需要战斗并且周围还有其他不稳定因素的话,他就会立即后退,等待下一次前进的机会。

不过,不管是云上飞还是冰雪精灵,此时的进度都是非常非常的慢,亚特拉斯和神经元都已经接近到彼此的雷达探测范围了,云上飞和冰雪精灵现在却还在初始位置不远处磨蹭。

观众们只看到了两台机甲的辛苦,却不了解场上两人的真正心思,实际上云上飞和冰雪精灵不是不能再快一点,如果他们真的要甩开膀子前进的话,绝对可以在付出很小代价的前提下,接近中央区域,但是,面对这张新地图,他们两人是越走越心惊,已经不知道该怎么打了,现在看上去是行动受阻,实际上都是在想办法。

前进路线,路上动植物的骚扰什么的其实很简单,危险的动物都有标注,至于植物,则有行动缓慢,防御力低,智能低的缺点,就算碰到也不会受到什么太大的伤害,至于动物,只要不是成群结队出现,凭借机甲的攻击力解决起来也不费什么时间。

但此时,却有一个最为关键的问题,这满屏的红点,还在不停的运动,并且被干掉还会消失,在这样的情况下,就算敌人进入雷达探测范围,又该如何才能正确识别哪个是动物哪个是机甲呢?地下虫巢和太空城还可以根据动作规律来推断,但在这里,可是混乱到一点规律都没有。(。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。请到m..。

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