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凤凰中队输了,身在败者组,失败就意味着被淘汰,防守反击是一个相当不错的打法,但想要发挥出最大的效果,就只有将这个打法坚持到底,凤凰今天上了一课。()
神经元中队本就是一支强悍的队伍,他们本身的实力就非常的高超,再加上队长神经元这个变态,凡是在他们面前用过一次的招数是绝对没有用处的,就连和其他队伍对战的招数,也不一定还有用,他们通过战斗录像,就可以学习的七七八八。
凤凰的失败和淘汰,使得败者组的两个胜利者和两个失败者的名单出炉,和凤凰一起被淘汰的是精英玩家队伍收割者小队,而神经元中队和幽灵小队则成功的进入第二阶段比赛,只要再赢一场,他们就可以晋级下一轮了。
幽灵和神经元同处败者组,自然是不会在接下来的第二阶段比赛中相遇,他们即将面对的敌人有一个已经确定,那就是输给了狂潮的血龙,至于另一场胜者组的战斗,此时还在进行当中,魔鬼和狂狮此时的局势似乎还是在对峙阶段。
虽然小队战用时一般都比较长,但现在距离比赛开始已经过去了五十分钟,这绝对超过了小队战的平均用时,算是持久战了,就算是中队战,也不过四十多分钟而已。
关注着这场战斗的观众们也不由得惊奇,毕竟这两支队伍都没有表现出过出色的持久战能力,五十分钟,这个时间上双方应该都已经没有多少精力了,但事实却是场上双方虽然所有机甲都带着伤,而且其中还有不少重伤者,但现在居然还没有出现阵亡者,不得不说是一个奇迹。
狂狮依旧是主攻的一方,只不过他们却在后退,而魔鬼一直在利用巡礼者的防御力和变阵带来的轮换效果。将受到的伤害分摊到所有队员的身上,并且虽然处于守势,但他们却不断的在朝着狂狮逼近,显然是想要利用狂狮不擅长近身战的弱点。()
本来,这样的追赶,而且还不是放风筝的追赶,是很容易结束的。毕竟狂狮必须全员处于面朝魔鬼的后退状态,这样的话,推进器就很难派上用场,只能靠机甲自身的动力后退,而且魔鬼的巡礼者又要比狂狮的仲裁者速度更高,按理说。如果魔鬼愿意的话,追上狂狮并不是难事。
但结果却是他们真的就没有追上狂狮,是刻意压制?似乎不是,一直盯着这场战斗的观众实际上已经看到过几次异常状况了,有几次,魔鬼中队暂时放缓了变阵的频率,并且还有加速的趋势。看样子像是要冲锋,但每一次,都会被狂狮的爆发阻止,面对狂狮无视镭射枪发热状况的爆发,魔鬼也不得不暂避锋芒。
但要说狂狮是否占据优势,却又要另说了,魔鬼的配合和变阵已经到了炉火纯青的程度,他们能够在追击中分出力气。准备加速冲锋,正是还有余力的表现,相比而言,只能通过提升射击频率,透过透支镭射枪的方法来阻挡敌人的狂狮,其实已经是极限状态了。
普通玩家看不出两家的优劣,他们只是对于双方激烈的对攻感兴趣。当然魔鬼时不时的冲锋和狂狮用于应对的爆发也是让他们感兴趣的关键点,不过顶尖级玩家们的眼光还算不错,大家已经看出,这场战斗狂狮恐怕是危险了。
亚特拉斯此时也是有苦说不出。在战斗之前,他已经充分估计了魔鬼的实力,魔鬼采用全员巡礼者集中冲锋的打法,一定程度上也在他的预料之内,对于魔鬼和狂狮这两支队伍来说,正面对抗也是必然的结果,他本来已经做好了完全的准备,结果却还是低估了对手。
魔鬼,是六个军方基地中个人实力最弱的一个,巴尔当然也是六名队长中实力最弱的一个,虽然比起其他五支队伍中的副队长,他还要强一点,但要是和其余的队长在公平状态下进行单挑,那么十场中他能赢一场就算是运气不错了。
扬长避短,是一个很简单的道理,尤其是对于弱点很明显的玩家来说更是如此,擅长远程攻击的狂狮会尽量和敌人拉开距离,尽量避免近身战就是存了扬长避短的心思,相同的,弱点明显的魔鬼当然也不会任由对方拿捏着自己的短处做文章。
个人实力差,怎么办?方法不外乎两个,一是提高个人实力,二是另辟蹊径,提高个人实力很难,不是说一说就行的,天赋、环境、训练缺一不可,在此基础上,还需要自己的努力,这些东西对于魔鬼来说很难办到,想要提升战斗力,就只能是另辟蹊径。
因为出身于常规陆军,魔鬼基地比起出身于其他精英部队的兄弟队伍来说,队员之间的关系要融洽很多,毕竟和经常需要单打独斗的精英部队不同,常规陆军说穿了拼的是数量,正是因为这种融洽,让他们在配合一途上可以走的更远。
当然,仅仅是配合的话会有一个极限,当对手的实力强大到一定程度的时候,配合所能发挥的战斗力就有些不足了,不过魔鬼是幸运的,当他们苦于无法进一步提升战斗力的时候,狂潮给游戏中所有玩家展示了变阵,这也让魔鬼众人犹如醍醐灌顶一般。
变阵很快便成为了魔鬼的一张招牌,他们所使用变阵的频率,变阵中所使用阵型的数量,变阵时的流畅程度,变阵中的威力,甚至还要超过创造者狂潮中队,其他队伍不是没有想过学习变阵,但是很快他们便发现,半吊子的变阵除了妨碍队友之外,还真的没有什么作用。
狂狮,作为一支以远程火力和集中火力压制著称的队伍,对于变阵当然不会陌生,在看到狂潮使用这一招之后,狂狮也做过相应的训练,但结果却是他们在变阵中反而会让自身的火力强度降低,这对于狂狮来说是不能忍的,于是他们很干脆的放弃了变阵这一技巧。
但是现在,亚特拉斯却不由的想到,当时就算无法将变阵融入到自己的打法当中,那也要研究一下看一看有没有弱点啊,现在看上去是狂狮能够破坏魔鬼的攻势,但实际上狂狮却很危险,每一次的透支对于他们都有着不小的影响,最直观的,就是双方之间的距离在不断的减小!
没错!双方之间的距离在减小!虽然减小的速度慢到了一般玩家都很难觉察的程度,但这减小却是实实在在发生的,旁观者或许很难察觉,但面对面射击的两支队伍却明显感觉到双方之间的距离在接近,而命中率也在提升。
如果是一般的队伍,现在的这个阶段对于狂狮来说无疑是好的征兆,命中率提升,也就意味着对方耐久度的下降速度加快,如果没有变阵,没有配合,没有巡礼者的防御力,凭借狂狮的火力和不断提升的命中率,敌人一定会遭到巨大的打击,而狂狮就可以在敌人接近之前获得足够的优势。
但现在的状况却让狂狮没有多少高兴的心思,敌人很强大,魔鬼的巡礼者虽然火力强度一般,但因为狂狮没有闪避和防御,所以相比而言,耐久度的总量是差不多的。
而且因为狂狮不会变阵,每一次将重伤机甲放在后面都会产生一点减速,虽然每一次的减速时间很短,但也不能经常做这样的调动,所以双方的耐久度差距虽然不大,但狂狮的重伤机甲数量却是要超过魔鬼的,这样下去,一定会是狂狮先出现阵亡者,在这样的战斗中,人数可是相当重要的因素。(。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。请到m..。)
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