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和其他机甲只能够正面硬碰硬不同,追迹者一系的机甲有着更高的技术含量和可操作性,电子隐蔽带来的偷袭打法一直都是追迹者机师们研究的一个主要方向,更高的速度带来的还有更高的操作难度,其他机甲做出一步操作的时间里,追迹者机师很可能要完成两三次操作。()

也同样因为追迹者的这些特性,所以使得追迹者单挑在所有同机型机甲单挑中始终保持着最高的话题性,以及最高的关注度,就像现在,明明有两场比赛,但看到这边开始进行侦察兵交锋,观众们立即选择了观看血龙和猎枪的战斗。

战场上,两台发现敌情的追迹者已经靠近了敌人,本来他们也不知道敌人究竟在什么地方,但周围环境的状态,以及耳边传来的若有若无的声音,都指明了有除了队友之外的其他机甲在附近活动。

随着猎人和猎物的接近,观众们也停止了交谈,这第二轮侦察兵交锋的第一场战斗即将开始,而且很可能是两边的战斗同时开始,这样一来就是血龙和猎枪双方各有一次成功的偷袭,战斗爆发之后战场会变成什么样子现在就成了未知数,不过能够肯定的是绝对会很精彩。

放慢步伐,压低身形,调整引擎输出,然后躲在障碍物之后小心翼翼的进行观察,这一流程没有什么可以改进的地方,区别只在于熟练程度,因此两名猎人都没有什么问题的发现了自己的猎物。接下来要做的就是选择一个合适的时机,然后冲出去进行偷袭。当然如果方便的话还可以让周围的队友配合一下。

偷袭第一步,提升引擎输出,不是谁都有在不同引擎输出之下作战的能力,对于血龙和猎枪的队员来说,与其去训练那个吃力不讨好的技巧,不如在低引擎输出下的移动和听声辨人上多下功夫,所以确定要偷袭之后,首先便先要将自己的状态调整到最佳。(百度搜索:,看最快更新)

而提升了引擎输出。引擎声就会增大,被偷袭的侦察兵之前或许还没有发现自己被盯上了,但只要开始提升引擎输出,就必定会暴露,所以这个时候的应对也至关重要,首先提升自己的引擎输出是关键,至于搜索敌人那都要排到后面。毕竟发现了敌人没有战斗力也是白给。

如果只有一个猎人和一个猎物的话,这将是一次成功的偷袭,但问题是猎人和猎物都有两个,而且这两个猎人选择的偷袭时机居然差不了多少,于是血龙和猎枪双方所有队员就在这瞬间知道了两场战斗。

而正在执行这两场偷袭的两名猎人也是非常郁闷,本来好好的一次偷袭。引擎输出还没有提升到最高呢,另一边就传来了队友遇袭的消息,还要不要继续偷袭就成了一个问题。

零零零和枪王此时的判断倒是一如既往的精准,继续偷袭的命令很快便传递到了两名猎人的耳边,而这两名猎人刚才也只是稍稍惊讶。并没有因为队友遇袭而放弃提升自己的引擎输出,所以在接到命令的时候。两人正好将引擎输出提升到了最高,而两个猎物此时还在提升引擎输出的途中。

偷袭第二步,冲锋,再怎么厉害的追迹者机师,也不可能将机甲开到敌人的身后还不被发现,而五十米到八十米之间这一段距离,就是偷袭的最佳距离了,再往前走会很容易被发现,功亏一篑,再往后则需要更多的冲锋时间,敌人很可能会做好应对的准备,偷袭就会变成正面对抗,失去应有的效果。

两名猎人的水准很高,都选择了在五十米的距离上进行偷袭,这对于血龙和猎枪来说已经是极限了,再往前走,就算是机甲的引擎输出只够最基础的动力,也会被猎物发现的,而五十米的极限距离带来的好处也是显而易见的,两名猎人都已经冲到猎物背后了,两个猎物的引擎输出才勉强提升到百分之九十五。

关于被偷袭时的应对在网上一直都有争议,有的人说要在提升引擎输出的时候进行搜索,然后在看到偷袭者之后首先要将机甲转过来面对敌人,然后再继续提升引擎输出,但也有人说敌人要偷袭,迟早要主动现身,还不如趁着这个时间一心一意的提升引擎输出,等到提升完毕之后再找机会转身反击。

谁优谁劣到现在实际上也一直没有分出胜负,不过此时场上的血龙和猎枪这两台被偷袭的追迹者,却都是先提升引擎输出,然后进行反击,这样一来他们的后背就完全暴露给了敌人,尤其是推进器十分的危险。

但是懂行的玩家却明白,有了动力基础,才能尽可能降低受到的伤害,才能尽可能快的展开反击,至于推进器,实际上凭借这么短的时间是无法完全摧毁推进器的,至于开始反击之后,推进器就到了身后,敌人就打不到了,如果无法完成转身推进器就被摧毁,那只能说明实力相差太大,不管怎么打都只有一死。

场上的两名猎人不是零零零和枪王,两个猎物也不是其他队伍的追迹者,而是血龙和猎枪的精英侦察兵,这样势均力敌的战斗,很难出现直接打爆推进器这样的场景。

偷袭第三步,爆发,偷袭完成之后,会有一个空当,敌人还没有完成提升引擎输出,也没有完成转身,此时可以在没有任何顾忌的情况下对敌人进行一番摧残,而偷袭之所以能够奠定胜利,就是源于这第一次的爆发所占据的耐久度优势。

场上的两名猎人深谙偷袭之道,冲到敌人的背后之后,没有任何的迟疑就是一波爆发,这一波爆发让众多观众汗颜,追迹者的攻击力并不高,但两人此时的攻击频率却将追迹者的弱点消于无形,两个猎物的外装甲耐久度瞬间便开始了下滑。

不过这种状态并没有持续多久,随着两个猎物的引擎输出提升完毕并成功完成了转身,偷袭正式结束,之后的战斗一般都会演变为对攻,而此时场上的两处偷袭也没有超出常识,猎物在转过身之后就已经不是猎物了,而是一个值得认真应对的敌人。

不过和单挑时的偷袭不同,这里不仅有猎人和猎物,还有猎人和猎物的同伴,两名猎人的偷袭过程因为这些同伴距离较远而无法参与,但是偷袭结束之后,附近其他的双方侦察兵也终于赶到了战场,开始帮助自己的同伴。

猎人的队友较为轻松,毕竟此时猎人有着耐久度上的优势,就算没有人帮忙,他也可以将猎物耗死,但猎物的队友就不行了,不上去帮忙的话这名队友必死无疑,于是猎人和猎物的同伴还没有赶到战场,他们之间便发生了新的战斗。

侦察兵们本身就都处于警戒状态,周围一有动静他们便会立即感觉到,而此时为了支援队友,周围的侦察兵们都只能是提升引擎输出,这样一来,动静就会增大,所以还没有等这些援兵到达战场,他们便在发现和被发现之中陷入了新的战斗之中。

此时除了最初的两场偷袭之外,又有双方的十二名侦察兵发生了战斗,在最初的两个偷袭地点附近形成了六个战场,这六个战场已经算不上偷袭了,彼此发现对方的时机差不多,提升引擎输出也基本上都是同时完成的,这已经算是正面对抗了。

双方各有八台机甲发生战斗,这绝对不算是小规模了,八名侦察兵不论对于哪支队伍来说都不是小数目,但另观众们奇怪的是,双方的队长,此时却没有任何出手的意思。(。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。请到m..。)

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