第758章 幺蛾子
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浩方对战平台,在陆泽前世是华夏最大的游戏对战平台之一。
巅峰时期注册人数达到了1亿1千万,同时在线人数超过500000人,在竞技游戏还处于局域网的时代就给用户提供了联网竞技服务。
浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行诸如 CS ,War3 , SC , FIFA等等流行游戏的联机对战。
在后来还拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统。
甚至作为国内较大的电子竞技联盟组织,浩方也提供了目前较为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。
可以说在国内互联网发展的早期,浩方对战平台对于竞技游戏文化的推广是有巨大贡献的。
而浩方对战平台,就是浩方科技有限公司创始人李立军在1995年创立的,而正式推出浩方对战平台,则是2002年9月。
现如今是2002年初,相信李立军带领着技术团队应该已经快把浩方对战平台给研发出来了。
这时候去找他谈投融资时机刚刚好,相信对方应该不会拒绝。
【东方网点】加上[浩方对战平台],才是完美的结合,到时候推广电竞赛事的时候,肯定能如虎添翼,取得更好的结果。
而[浩方对战平台],也将凭借着【东方网点】的渠道,快速渡过发育期,直接一步到位,成为国内最大的游戏竞技平台。
而陆泽身为投资人,不仅投了一家不错的科技企业,还能用[浩方对战平台]更快速地促进电竞文化的推广,是一件双赢的事情。
毕竟电竞游戏对战,如果只能通过局域网和同一个网吧的人一起玩,那就太局限了。
可以和全国的高手同台竞技,游戏趣味性必然会增强许多。
除了[浩方科技],陆泽打算投资的[联众互动]也是一家很有潜力的科技公司。
[联众互动]成立于1998年,作为华夏最早的互联网公司之一,联众公司一直深耕棋牌游戏领域,是国内领先的综合网络游戏研发运营商。
在陆泽前世最巅峰的时候,旗下拥有200余款棋牌休闲游戏,涵盖客户端、网页端、移动端,注册用户在全球范围内已超过7亿。
如果只是这些陆泽还不会看在眼里,真正让他动心的是[联众互动]棋牌类游戏在早期的普及意义。
要知道前世的小马哥,一开始也想收购[联众互动],结果却没能达成,无奈只能自己山寨出了一个以棋牌类游戏为主的QQ游戏。
QQ游戏对于鹅厂的产品生态,在早期可谓是无比重要,仅次于QQ空间。
毕竟国内的网民数量越来越多,其中很大一部分人并不喜欢玩大型网络游戏,而像棋牌这种休闲游戏,则成了无数人的乐事。
尤其是中老年人和上班族们,对棋牌类是最爱。
中老年人是因为只会玩这类游戏,而上班族则是因为棋牌游戏很适合上班摸鱼。
总之一句话,棋牌游戏大有可为。
而在QQ游戏没有诞生前,[联众互动]的棋牌游戏一直国内游戏业的翘楚之一。
[联众互动]和鹅厂的游戏业务之争,可谓是千丝万缕,孽缘不断。可以说如果没有小马哥的山寨游戏之路,宇宙第一大游戏公司还不一定是谁呢。
从鹅厂推出QQ游戏那一刻起,就已经在掠夺[联众互动]的气运。
不仅在一年内就抢了[联众互动]棋牌游戏的市场份额,更是在后来从[联众互动]手上抢走了《地下城与勇士》这款游戏。
要知道,原本《地下城与勇士》是NHN集团许诺给[联众互动]的。
因为NHN集团可以算是[联众互动]的母公司,在几次辗转后,[联众互动]的一半股份都交易给了NHN集团。
母公司旗下的游戏都能被鹅厂抢走,这不是相当于煮熟的鸭子飞了么。
而且《地下城与勇士》这款游戏可非同一般,这是直接奠定鹅厂在游戏业务上起飞的一款网络游戏。
这款游戏不知道为鹅厂创造了多少用户,也是在《英雄联盟》之前最火的游戏之一。
失去《地下城与勇士》这款爆款游戏,[联众互动]只能眼睁睁看着《地下城与勇士》让腾讯的游戏版图扩大一步,最终一步步成为让其无法仰望的游戏巨头。
如果说这世上哪家公司最恨小马哥,[联众互动]绝对要算一个。
不过这一世,相信[联众互动]不会再被小马哥给恶心到了,因为陆泽已经提前把他扼杀在了摇篮里。
而投资[联众互动],也是为了这个目的。
如果能收购成功,那【亿联网络】除了QQ聊天软件、「开心网」外,又会增加一个产品利器。
到时候凭借着一系列资源和流量入口,[联众互动]的棋牌游戏绝对能快速覆盖市场,形成很强的用户粘性。
即使以后小马哥想山寨棋牌游戏,也不会有太大的机会。
到那时候,鹅厂就彻底失去了竞争的可能性,只能眼睁睁地看着公司倒闭。
所以[浩方]也好,[联众互动]也罢,都是陆泽很想投资收购的科技企业。
但浩方科技还好说,毕竟是创业企业,产品也还没有正式上线,谈起来应该不是难事。
怕就怕[联众互动]这边,出点什么幺蛾子。
倒不是[联众互动]的创始人很难搞,恰恰相反三个创始人都很好说话。
但难就难这里,因为[联众互动]的三个创始人早就把公司的大部分股份给卖了。
1999年6月,中公网就以1000万人民币的价格收购了[联众互动]。而2001年,海虹控股又通过收购中公网66.7%股权,直接控股了[联众互动]。
而在过去的一年里,[联众互动]的游戏平台——联众游戏世界,发展十分迅猛。
在2002年,海虹控股实现的9388万元净利润中,联众游戏世界就贡献了超过七成的利润。
不得不说,在QQ游戏未能出来前,网友们有多喜欢[联众互动]的棋牌类游戏。
而海虹控股收购[联众互动],开始也不是看好[联众互动]的棋牌类游戏盈利能那么猛,他们只是想着凭借[联众互动]的迅猛增长,给自己的股票拉一拉涨幅。
没成想无心插柳柳成荫,居然捡到了[联众互动]这个金疙瘩。
在陆泽前世,要不是鹅厂山寨了棋牌游戏,海虹控股还不一定肯卖掉[联众互动]的股权呢。
而这一世,对于收购[联众互动]的股权,陆泽也不是很有把握。
就在他吩咐徐立和对方接洽的第二天,就传来了海虹控股的回应。
事情果然如他所预料,真出幺蛾子了,海虹控股根本就不给他面子,一点也没有讨价还价的意思,压根就是咬死了不想卖。
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