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41团的临时行政人员天天照看着黏菌人,在黏菌人记忆力有所改善训练开始步入正轨后,渐渐的意识到一些严重军事问题。

首先他们的基本体质无法通过训练增强,黏菌努力了,但燃烧自身的过程里只会越来越瘦,这种形体变化使得重塑身体时必须放弃继承身体状态。

然后由此引发黏菌人没办法学斗气,在他们的身体重塑过程中,因形体重置魔术纹身会被破坏。

接下来是装备问题。

利刃的单兵负载是六十公斤,黏菌无法锻炼体质,又比较接近普通人体型,只能安排公斤的负重,比公斤还轻了不少。

去除必要的个人随身物品和道具,12毫米口径的都只能作为班用武器。

没办法,只能委托研究院那边弄一款10毫米的轻量化步枪。

临时行政人员做战术推演时,还发现一个奇葩问题。

黏菌人的本体是幽灵,战场上很难直接消灭他们。

身体死掉之后幽灵会和残破身躯一起被搜集起来回去领身体,回营时武器怎么办?空手报到吗?

如果路途上要穿过战区,就要把武器也运回去,可这样做似乎放弃了部分兵种优势。

不过这个问题不算大,还是比较好解决,直接增加团的轻装甲车装备数量,并在轻装甲车上加装班用猫式机枪就行。

真正的问题还是新的记忆保留方式,导致每十六天要调整五天,加上往返有三分之一的时间不在线。

也就是说黏菌军团三个营只能当两个营用,还要专门给他们编写一套执勤模式,如果部署到距离黏菌中心一天以上的位置,问题还更大。

这边还没安排好任务,一轮新的身躯更新后,又冒出新问题。

这一次是有十几个黏菌人身体发生了突变!

有一个长出第三条手臂,剩下几个都是各部位出现了局部强化,其中大半是腿部和背部。

经过内部调查,发现突变的十几个人有一点共性:要强且不服输。

也许意志能影响到身体重组?

反正关于黏菌人的一切状况都要记录下来打包送到宫殿。

军队内部则有意识的引导黏菌士兵做心理建设,或许能找到一条定向突变的增强方式,毕竟普通的人形在魔族战场上太脆弱了,把体型变大点,哪怕多出来的都是水不增加多少力量,也能提高防御力。

即使困难重重,军方也没有撂挑子,因为黏菌军团是快速扩张军力的唯一选项,营级编制都换成加强营,战斗力不会比预备役团差,数量还多。

关于黏菌加强营的建设方案也报上去了,很快就拿到了陛下批示,许可。

现有的营级编制原本就是增强型,每个营有四个连,加上几个营属排级单位,进一步加强,要把四个连加到六个,一个营的规模就达到八百多,满编五个营的团加上团属连级部队会接近五千!

这个数字在常规部队都能算旅级单位了,只是黏菌人存在身体重塑期,还得分一部分人专门管理此类事务,甚至要考虑重塑周期对精神的影响,还要配属专门的精神科进行话疗,再挤出一两天休整,实际战斗力也就相当于满编接近三千人的团。

军方头大,各试点地区的市政也头大,尤其是新佩特斯,已经发生几起打架斗殴事件。

黏菌人在军队里直接就是黏菌军团,放到普通人群里就没必要广而告之,容易产生鄙视链。虽然鄙视链难以避免,但不能由官方来引导。

黏菌人在试点地区和普通人待遇一样,但因为身体重塑的关系显得特别喜欢请假,这种人就很遭人烦,并由此引发口角和斗殴。

按这个局势发展下去,早晚发展成集群斗殴,新佩特斯的行政机构实在没有办法不得不在本地强制实行旬休三天的制度,通过换班就能满足身体重塑的时间需求,还能多出半天给黏菌人自由支配。

这招下来的确有效避免了冲突,不过黏菌人发生突变就没办法了。

民间没有军方那么强的竞争气氛,黏菌人的突变率比较低,但还是有。

好在混血们也不都是人形,怪一点都能接受,只是这些突变带来的体型变化,会超出成衣的覆盖范围。

衣服只有统一采购才能降低成本,每个黏菌人两套衣服,一个集体宿舍床位,就是他们的初始资源。

突变使得极少数个体穿不下量产服装,又不可能为他们单独量身定做,只能交给黏菌人自己用工资解决。好在现在气温不算特别低,偶尔几天不穿衣服也不是大事,就是不太雅观。

其他两个试点城市规模小一半,语言教育方面比较麻烦。

新佩特斯还有部分人没有完成扫盲,一群羊也是赶,两群羊也是放,只是识字和加减乘除而已,一百人的课堂变成两百人,差别不大。

新城和南镇都是早就完成了扫盲的地区,扫盲相关机构都已经撤掉了,对新来的黏菌人要从教育系统里挤资源。

尤其南镇本身规模就小,只有个容量三百人的基础学校,老师加起来都没十个,根本应付不了几千黏菌人,只能找其他地区借调。

这些试点总结起来确实形成了不少需要重点关注的问题,有必要给黏菌人单独弄个城市出来,先完成扫盲教育和基本劳动知识的普及,再往外放。

周边没什么好地块,只能在丘陵带里建城,位置安排在魔法学院对门几公里处。

暂定名为萤火,和黏菌比较配,比直接叫黏菌城稍微好点。

还是采用类似境外归化的方式,从各地抽调相关人员来组织同化工作。

既然是城市,哪怕目标是为了给其他地区提供人力,也需要基本产业。

丘陵地搞基础农业上限不行,可以种些果树,再引入一些轻型和手工设备,做小商品生产,这些都不需要特别高的劳动技能,也能够帮助刚刚成人的幽灵们认知王国的劳动方式。

第一期先满足一万人的居住、学习和劳动,看看劳动力输出效果再行扩建。

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