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在发售游戏之前,楚君要把所有股份回收。

所有君月分部都必须100%部控权在自己手里,楚君才能安心。

不过,让楚君没料到的是。

回收股权的过程意外的轻松。

剩余40%的控股,有20%是中东一家石油公司的投资。

那家公司主营石油的进出口贸易,每年的成交额约摸在百亿左右。

相当于君月总部+所有分部一年的收益。

这不禁让楚君暗暗感叹着。

比起做游戏,想挣钱的其他路子太多了。

也难怪有一定手腕的资本家,看不上游戏这行的薄利。

跟那家石油公司的负责人洽谈了一番。

对方倒是挺爽快,以一个较为合适的价格出售给了楚君。

理由么,也很简单。

投入在游戏行业的人力资源,如果转投向石油行业,赚的会更多。

之前他们本就不想要沙漠之星这点股份了。

但一直找不到有意向收购的人。

眼下楚君肯开价,他们也毫不含糊,直接就签下了股份转让。

另外20%控股,让楚君略有意外的是。

居然是3t公司的人。

一开始伍德还想恶心一下楚君。

并不打算接受他提出的收购要求。

反正我就跟你君月耗着。

你要上新游戏,也是你们公司自己的游戏。

我就坐享2成盈利。

我自己3t公司的游戏,不往沙漠之星这边丢不就行了。

但很快,伍德发现这招对楚君根本没用。

楚君买了这公司似乎就好像没打算用来盈利似的。

迟迟不上新款,只做当前公司现存的游戏运营。

并且还在不断砸钱,扩大渠道的规模。

但规模扩大后,也没有搬君月游戏过来卖的意图。

仍旧按部就班的推广着以前沙漠之星本来就有的老游戏。

每次一砸钱,楚君就会联系伍德。

我这边给了,你出不出啊,你占20%股,你要是不出,这赚的钱可就跟你没关系了啊,你只能拿原本的20%分红。

伍德一开始还咬咬牙,出一次,出两次。

但最后他发现压根就不盈利,楚君这疯子在陪自己砸钱玩!

“这家伙怕是已经山穷水尽了吧?如果有新游戏他早就上了,为什么要这样跟我耗着?”伍德心想。

自己手上可是有一款新作准备上架的。

被君月这样拖下去也不像回事。

恶心君月不成,反被恶心了一手的伍德。

最终还是决定退出沙漠之星。

有这钱,自己都可以在中东另起炉灶了。

何必跟他耗着。

最终,楚君以100%股份并购了沙漠之星。

而3t也财大气粗的直接买下了另外一家比沙漠之星稍弱一些的游戏公司。

改成了3t的分部。

让伍德没料到的是。

就在自己股份刚丢出去的第二天。

沙漠之星就上新作了。

他们在已经打下的渠道上,力推广一款名为《以撒的结合》的新作。

“谢!这个家伙手里原来有新作,但就是等着我退出之后,才把新作发上去!”伍德气的摔杯。

“伍德先生,不用着急。现在是用游戏质量说话的时间。”有人出现在了伍德的身后,轻笑道。

“就是进入了拼游戏质量的阶段,我才愈发担忧啊!”伍德咬牙:“现在是前期打开中东市场的关键局面,谁的游戏更火爆,玩家就会记住谁。”

心里再怎么不待见楚君,对他研发的游戏,还是没得黑的。

身后的人没有接话伍德,而是自顾自道。

“我们在中东的分部也在昨天同步上架了新作《地牢大冒险》,而且我看他那款《以撒的结合》标签,也是地牢类游戏。”

说话人,是《地牢大冒险》的总设计师巴泽尔,也是3t游戏公司的御用s级设计师。

“你有把握完爆他吗?”伍德暂时压制住了脾气,沉声询问。

“那游戏我昨天刚下载试玩过。”巴泽尔略作停顿,然后露出了志在必得的笑容:“这次,这名在游戏界享誉美名的设计师,恐怕会栽在我的手里!”

“哦?”一听此话,伍德的气消失了大半,转而代之的是几分好奇:“怎么回事?”

“哈哈哈!”提到这个,巴泽尔顿时大笑。

“我不知道楚设计师是做游戏做昏头了还是怎么着,本来地牢题材的游戏,特点就是角色将持续在一间又一间狭小的房间里探索,所带来的紧张刺激的体验,以及一路探索房间一路提升角色带来的爽感。”

“但是他那款《以撒的结合》,却用了一个非常愚蠢的设定!”

“什么设定!”伍德急促询问。

“角色死亡后,探索地牢获得的所有东西都会删除!”

“什么?”伍德瞪大眼睛,满脸不可思议。

他虽然不会制作游戏,但对游戏的设定还是门清。

这可是犯了游戏制作的头等大忌啊!

玩家玩游戏,最需要的是什么?

体验感啊!

任何性质的游戏,都是以‘给玩家带来各种各样的体验’为核心的。

尤其是这种打怪升级类的游戏。

体验感则侧重于角色的成长属性。

譬如装备的获取,等级的提升,血量的增加。

这是所有游戏都不可违背的第一定律!

可现在。

楚君却亲手把这个定律打破了!

“我试玩过两盘,《以撒》这款游戏没有明显的等级提升,是一款以获取道具为主的游戏。”

“但是,这些获取了的道具,在下一局的时候就部消失了。”

“我又要重新开始玩,重新获得道具,打重复的关卡,虽然地图是随机的,但大部分都长一个样,玩家基本上不能区别,唯一的‘提升感’还被剥夺。”

“所以说……”巴泽尔话没说完。

但是,已经不用他多说了。

伍德早已明白这款游戏暴死的点在哪里了。

一款每局都要从头再来,每一局获得装备都不作数的游戏。

相当于打工人辛辛苦苦打工攒钱,每天一觉醒来昨天挣的钱都不翼而飞。

亦或是,学生党无论再如何刻苦用功读书,第二天学的内容部忘光。

这特么哪里来的体验感?

玩家不拿把刀捅死你都算好事了。

“这算是什么?自己把自己绕进去了?”伍德冷笑。

“估计是太想研发新型的类型,导致忘记了最开始就必须要遵守的那些游戏准则吧。”巴泽尔摊手。

“反正,即便是他投其所好,用‘以撒’这类圣经中的人物作为游戏名,恐怕也并不会获得中东玩家的好感。”

如果真按照巴泽尔所说,那这款游戏必然暴死!

自己3t抢先一步占领中东市场,一步先,步步先!

“哈哈哈哈!这小子,真是蠢昏了头,居然犯下了如此低级的错误……就这样也配做我的对手?”伍德欣喜若狂。

……

“嘿,布尔汗。最近都在干嘛呢?没你陪我一起去泡妞,我感觉生活仿佛缺少了什么。”

中东国,某富人区。

一名打扮阔绰的年轻男子按下了身前别墅的门铃。

很快,便有女佣上前迎接,并将他带到了布尔汗的房门前。

“伯义,你来的正好。我正准备向你推荐一款游戏!它简直是我心中完美无比的神作!三天前才刚发售,但我除了吃饭睡觉的剩余时间都在体验它!”名为布尔汗的年轻人,在看到自己的好朋友来家里之后,顿时高兴的将他带进房间,眉飞色舞的介绍着。

“游戏?这种只会浪费自己时间的虚拟游戏有什么好玩的。”伯义闻言,面露嫌弃之色,又开口道:“我今晚约到了两个大波浪辣妹,跟我走吧。我保证她们会让你欲死欲仙。”

“不,这不一样,游戏跟辣妹对我们来说都只是一种消遣方式。但前者似乎能给我带来更多精神上的愉悦。”布尔汗认真解释道。

伯义清楚自己无法简单的劝说动自己这位游戏狂热爱好者的哥们。

明明祖上留下了大把油田,传到自己这一代,坐拥花不完的钞票。

即便是再败家都不会改变自己接下来的人生走向。

自己的人生其实已经规划的非常清楚了。

应该是往返于世界各地,在球疯狂购物消费,品尝各类珍馐,攀岩冲浪或高空跳伞,不断的买豪车豪宅的同时,并且与各种不同国度的妹妹们发生一些美妙的关系。

但要是把时间浪费在虚拟的游戏上面,瞬间就让伯义有一种阳伟的感觉。

伯义从来都不能理解。

他以前也不是没玩过游戏。

一开始的确还不错。

山珍海味吃久了也会腻,换个口味最开始是另有一番风味。

但随着体验多了,伯义发现,这世上的游戏根本就是同一种东西在不停的改来改去。

这跟那些名媛们花钱整脸有什么区别?

自己上过的女人,如果只是反反复复的换脸,身材与性格从来未变。

即便整容成貌若天仙,伯义认为自己也会失去兴趣的。

“我敢跟你打赌,这款游戏只需要一个小时……不,半个小时,就可以夺走你的惊叹。”布尔汗却坚持道。

“嘿少来,你打赌从来没赢过我。如果这次再输了,今晚你必须得找三个热辣的妹子给我去去火。”

“这都不是问题。”布尔汗将伯义按在了自己的电脑桌前,并且启动了游戏程序。

“那行,事先说好啊,我就只玩半个小时,如果半个小时都没能让我感兴趣,你今晚……不,你接下来一周都得陪我去世界各地到处泡妞。”伯义志在必得。

“嗯。”

“什么游戏啊?是最近广告打的很响的《地牢大冒险》吗?”

“不,是另外一款游戏。”

说着,布尔汗已经打开了游戏的界面。

简洁的铅笔画风呈现。

“以撒的结合?”伯义微微一怔:“好家伙,用以撒的名义来做游戏?有点意思。”

在中东地区,只有宗教信仰不同的人,没有不信仰宗教的人。

而主流的三个教派,***、基督以及犹太。

其实都是从古犹太教发展衍生而来。

随后,演变成了三个派系,各自信奉自家的真主——摩西、穆罕默德与耶稣。

而这三人,一个被誉为犹太教的开创者。

一个被誉为***教的先知。

至于后人所熟知的耶稣,则经过基督信徒的传播扩散,成为了上帝之子。

三个派系也时常因为谁的真主更加牛逼,而发生过一些小小的肢体碰撞,在历史上通常将这种小矛盾记载为——圣战。

不过,不论三个派系各自服不服气。

大家无法否认的事实便是。

中东地区的文化起源,都源于同一个人——亚伯拉罕。

其在中东地区的地位,相当于华夏人口中时常提到的炎黄二帝。

而以撒,则正是亚伯拉罕的独生子。

是正统犹太人的祖先。

其生下的双子以扫与雅各,各自成为了后世以东人与以色列人的先祖。

这么一款以先祖为名的游戏。

迅速吸引了伯义的目光。

“名字倒是成功引起了我的注意,但是布尔汗,你别以为我会这么轻易改变我的想法。”

“我现在想与辣妹放纵的心情,是无论如何都不会被打消的!”

“你就等着乖乖给我找三个性感的辣妹就行。”伯义放肆的笑着。

他话音落下后,游戏的开场cg在他眼前呈现。

.

.

.

哈迪斯跟杀戮尖塔都是我比较喜欢的两款肉鸽类游戏,但是它们的份量还是没有《以撒》来的高的。

哈迪斯也是比较经典的地牢式玩法了,但是增益的buff与道具还是相对少了些,关卡数量也不够多,很容易导致玩家好不容易拿到超强的搭配之后,没爽几下就通关了的情况出现。

而杀戮尖塔则是一款偏向于策略卡牌类的肉鸽,比较吃玩家的思考能力,有些情况还会出现死局,不管sl多少次都是必死的局面。

这也导致它有了一定的局限性,许多不喜欢策略类的玩家就会放弃这类游戏。

按照每个游戏类型基本上只写一款游戏的话,我最终选择了以撒。

这款游戏在我心中属于毫无争议的t0级肉鸽,是肉鸽类游戏中最顶级的一款,且没有之一(仅代表个人意见)

。乐文

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