第一百七十六章 一款被雪藏的游戏
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孟舒闭上了眼,在脑中沟通上了系统。
很快,他的属性面板显现出来。
策划6012(一般)
程序6030(优秀)
美术607(一般)
音乐602(一般)
孟舒微微点头。
对于这四大属性,其实早在《控制失效》发售的第二天,他就看过了一次。
策划属性涨了5点,让他觉得理应如此。
《控制失效》从立项到上市,各个环节都在他的主导下完成。
这其中没有资本家介入,没有金主乱提要求,也没有乱七八糟的人来瞎指挥。
所有的一切,全都是按照他的想法来制作。
无论是原版剧情的改编,还是故事拓展的延伸,以及平行世界的设定和相关的后续剧情等等。
甚至下一款游戏的衔接都是他一手策划。
玩家们现在在《控制失效》里玩到的所有内容,全是孟舒自己想要做的东西。
如果这都不能涨5点,还真有点说不过去。
其他的,程序属性涨了10点,比之前的《天空之山》多了2点。
对于这个属性,孟舒极其看重。
这是关系到能不能在原版游戏上进行改编的能力。
其重要性不言而喻,给游戏添加原创内容基本就是靠这个。
如果属性低了,那《控制失效》平行世界的想法,还有3d化《天空之山》的构想等等,根本就无法实现。
因为技术力不够,还缺人。
所以,这个属性自然是越高越好。
而且他也亲身感受到,程序属性所带来的非凡提升。
现在他想要做一个东西,或者别的涉及代码层面上的内容,可以很快并高效的完成。
算是刻在他灵魂深处的技能了。
剩下的,美术涨了2点,音乐没涨。
美术就不说了,2点应该是游戏开发过程中,孟舒就画面风格问题和方元成展开了讨论,以及草稿绘制等等因素涨的。
音乐问题,由于孟舒全权交给了无限网娱去负责,自己没有过问,只负责了最终审核。所以没涨情有可原。
再往下,就是各个游戏的惊吓值收获情况了。
《阴暗森林》已有246人受到惊吓(新增9万人)
《21点》已有1233人受到惊吓(新增217万人)
《面容》已有178人受到惊吓(新增11万人)
《天空之山》已有840人受到惊吓(新增471万人)
《控制失效》已有398人受到惊吓
总惊吓值106170000(10617亿)
孟舒在看到总惊吓值时,心中非常满意。
但看到《面容》的数据后,又有些叹气。
果然,这款游戏对于平行世界的玩家们来说,还是太过于恐怖了,搞的至今都还没破200万人。
不过也能理解,这款游戏即便是p版都足够吓人了。
vr版自然能让当时初尝恐怖滋味的玩家们hd不住了。
果然恐怖的东西还是得循循渐进才能让人们接受,自己太心急了一下子在前期做出vr版《面容》,也难怪他们接受不能。
毕竟超纲了。
摇摇头,孟舒只叹当时没有好好计划。
现在时隔一年,他都不确定《面容》有没有回本,那可是花了他690万惊吓值买来的。
孟舒无言的打开了游戏商城,搜索了《死亡空间》。
很快,一整个系列展现了出来。
旁边,还有它们的标价。
《死亡空间》4700000惊吓值(470万)。
《死亡空间撤离》440000惊吓值(44万)。
《死亡空间燃烧》80000惊吓值(8万)。
《死亡空间手机版》85000惊吓值(85万)。
《死亡空间2》的价格是7130000惊吓值(713万)。
《死亡空间3》的价格是7800000惊吓值(780万)。
孟舒一眼望去,还挺齐全的。
但是…
在这几款游戏的下面,他还瞥到了一个。
《死亡空间重制版》!
看到这,孟舒稍稍一愣。
这款游戏,如雷贯耳。
在原来世界的恐怖游戏圈传的沸沸扬扬。
这游戏,在孟舒穿越前,仅仅只是放出了个宣传片而已,连具体的公布日期都还没有。
结果现在反而在系统商城里出现了!
但是售价…
没有售价!
因为在价格那里,只有四个大字。
‘敬请期待’
这但是让孟舒始料未及。
不过想想也就释怀了。
游戏还没出嘛,所以没有很正常。
想到这,孟舒突然睁开了眼,心中想到了什么又立马闭眼沟通上了系统。
这个游戏…
明明没有发售,还不存在于市面上,但为什么就出现在了商城里呢…
虽然没有价格,但确实出现了,那这是不是意味着
系统商城里的游戏并不是只有自己穿越前的那些。
而是涵盖了所有,哪怕他不知道,也还没有上市的‘未来游戏’?
想到这,孟舒立刻动手搜索了起来。
他想确认自己的猜想是不是真的。
毕竟在穿越前,原来世界里还有很多游戏都没发售。
如果这个系统商城能把未来的游戏也包罗进去,那就意味着
会有很多连他自己都不知道的游戏存在!
那首先,尝试搜索第一个!
孟舒在脑中想到了《木卫四协议》,这是个有实机演示的恐怖游戏,只是还没有正式发售。
他想知道系统里面到底有没有这个游戏。
很快,随着他的搜索,《木卫四协议》出现了。
这让孟舒不禁有些吃惊
居然真的有!
只是跟《死亡空间重制版》一样,没有价格,只有‘敬请期待’四个字。
孟舒又试着搜索《小火车查尔斯》。
果然,还是‘敬请期待。’
顿了顿,孟舒皱眉深思,随后再次搜索了一个游戏。
《蔑视》
然后
这次搜出来的,不再是‘敬请期待’。
而是真正带有价格的,可购买的商品!
7090000惊吓值(709万)是这款游戏的商城售价。
看到这,孟舒瞬间明白了。
这也说明了《蔑视》这款游戏…在原来世界已经发售了!
但什么时候发售的?
孟舒并不知道,毕竟系统不会提示他有新游戏上市了,快来购买之类的。
但这并不大碍。
看了眼《蔑视》,他又一连试了好几个游戏。
什么《生化危机9》、《恶灵附身3》等等。
还试了其他非恐怖游戏,比如《上古卷轴6》、《gta6》、《星空2》等等。
可惜,似乎有点超脱现实了。
他刚搜的这几个游戏,居然连‘敬请期待’都没有,直接就是‘不存在’。
看到这,孟舒心中猜测。
也许这几个游戏在原来世界里或许都没有公布,所以系统商城就无法‘爬虫’?
不过也确实,自己居然傻到去搜《上古卷轴6》,看来还是对那家公司抱有太高的期望了。
摇了摇头,孟舒心中有了个底,对游戏的出现也有了基本了解。
那现在,该办正事了。
孟舒看向了《死亡空间》。
这是款在原来世界2008年发售的第三人称恐怖射击游戏。
因为发售年代太久,游戏的画质和操作什么的与现在有很大的差距。
可即便如此,这款游戏所需的惊吓值依然不低,不过这也证明游戏的质量有多高了。
这不奇怪,毕竟《死亡空间》当年太成功了。
2008年的科幻恐怖游戏,世界观设定极为超前,怪物造型也远超丧尸。
恐怖氛围一流,服装造型前卫,剧情故事有趣。
这么多优点,属实是恐怖玩家的福音了,也难怪在当时很成功。
只可惜,造化弄人。
《死亡空间》系列成也恐怖,败也恐怖。
在原来世界小众的恐怖市场,这款广受好评的科幻恐怖游戏居然只是叫好不叫座。
尽管1代很成功,给2代打下了坚实的续作基础。
但背后公司的介入,以及为了迎合当时的射击主流,硬生生让这款游戏的2代做了取舍。
也就是降低恐怖元素,增加射击元素。
所以很多玩家会发现,《死亡空间2》大部分时间都在突突突。
不过即便如此,开发组还是用实力证明了恐怖与射击的相辅相成。
让玩家在紧张害怕的流程中,用枪械保卫自己。
但这个改变,没有得到市场的认可,甚至还有些反噬,使得销量没有达到预期。
而游戏公司对这个系列寄予了厚望,不仅有,还有动漫跟漫画等等。
可谓是一个重点项目。
因此,2代的销量并没有让他们停止3代的制作。
但是,游戏公司为了保证销量,又为了迎合射击游戏主流,再一次的插手了。
于是,《死亡空间3》基本上就是第三人称射击游戏了,恐怖氛围只占很少的部分。
甚至为了让玩家们能够射的爽,主线剧情变得很狗血,弹药资源变得很统一。
甚至还加入了联机模式,为的就是让玩家们组队突突突。
《死亡空间》每一代的改变,都是为了去迎合射击游戏市场,来吸引这批玩家。
可惜的是,喜欢玩射击游戏的玩家本来就图个爽,怎么会跑来玩这种号称科幻恐怖的游戏呢?
而喜欢恐怖游戏的玩家又因为这种迎合大众的改变使得纷纷弃坑。
到头来,游戏公司的这波操作根本是赔了夫人又折兵,两头都没讨好。
以至于最后被游戏公司雪藏。
这一藏,就是9年。
对于这家游戏公司的行为,孟舒不好说。
他只知道这家公司毁了许多ip,其中就包括最喜欢的《爱丽丝》系列。
作为一个商人,孟舒知道这家公司的逐利本质,所以没什么好说的。
但同时作为一个玩家,他只对这家公司表示反感。
时至今日,孟舒都坚信这家公司出《死亡空间》的重制版,并不是他们口中所说的‘想让更多玩家能够体验’这样的屁话。
而是看到市场上的恐怖游戏百花齐放,大作齐出,以及《生化危机2》和《生化危机3》重制版的成功,才跟风这么做。
其目的还是为了玩家口袋里的钱,不然谁会给你重制一个雪藏了9年的叫好不叫座游戏ip。
不过
孟舒与这家公司不同。
他虽是一名企业家,但骨子里也是一名玩家。
他做游戏的目的很简单,那就是吓哭玩家,仅此而已。
赚钱,只是顺带的。
赚惊吓值,购买游戏,改编剧情并开发原创内容才是他身为游戏企业家该做的事。
因此,孟舒直接购买了《死亡空间》。
顿时,伴随着哗啦啦的硬币声响。
他的惊吓值,扣了470万。
。
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