第66章 抛弃灵魂的蜀步
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驻守的队伍还剩下5队,最上方的部队是月英蜀步。
尹辉希望自己最先触敌的是狗法官,这样就能稳吃对面的蜀步了。
问题是自己压的太准了,4支主力部队是在了同1秒到达,哪支部队先触敌,尹辉也不知道。
大公主的蜀步是否力挽狂澜,全场的视线都在关注这一波压秒的情况。
部队的行进时间越来越短:
3秒,
2秒,
1秒,
嘭!
尹辉的4支主力,在同一时刻抵达,平静的驻守地瞬间热烈了起来,各支部队如天女散花般离开。
而土地的归属者赫然变成了尹辉!
这也就意味着,尹辉集火的4支主力,直接将驻守给打穿了!
尹辉没有着急将部队秒回,而是先点开战报,看一下具体的对战情况。
自己第一个触敌的并不是狗法官,而是嘟嘟。
这不是一个特别好的选择,毕竟从克制的角度来看,蜀步是克制嘟嘟的。
不过嘟嘟运气好的话,是可以直接给月英爆头的。
而尹辉这次,就是运气比较好的情况,直接将大公主的月英给爆头了。
不仅如此,自己嘟嘟队的战损还不算高,你说气人不!
但是到了下一队,自己嘟嘟队的运气就比较一般了,仿佛是把运气都消耗在蜀步身上了,和大公主的蜀骑打了个平局。
自己前锋重伤,而对方战损虽然不低,却没有重伤的情况出现。
好在,自己是压秒进攻,大公主的蜀骑残队压根就没有逃跑的机会,直接被自己跟上的狗法官队给收割了。
狗法官在收掉蜀骑残队后,攻势不减,又穿了2队之后,才惨死在对方的狗刀之下。
而这队狗刀的归属,又是“粪丨大公主”。
狗法官牺牲后,尹辉的菜刀队直接撞了上去。
自己这次是处于被克制的一方,战报的结果也没有任何的悬念,菜刀队惨死当场。
好在,菜刀队死之前,也将对方的狗刀队砍掉了不少血量,典型的我死了也不会让你好过!
跟上的月英蜀步队也是毫不客气,直接将大公主的狗刀队带走,并成功占领土地。
也幸好菜刀队将狗刀队的兵线给压了下来,不然尹辉最后的蜀步队,碰到兵力充沛的狗刀,也很难打。
菜刀队的牺牲,还是有价值的!
转流浪军之后,尤其在自己将刘备转成张机之后,尹辉对月英蜀步的战法,进行了一次改版。
流浪军的玩法特点,要求队伍还是得有一定穿透能力的,尤其是在进攻的时候。
当然,到了主城被集火的最关键时刻,肉队也是有必要的。
如果敌军压秒不够准的话,你可以根据敌军的兵种配置,用肉队托平对方的高拆迁队伍,骑兵就只能放进来拆。
用这样的方式,给自己争取到更久的时间。
但是尹辉现在的情况还没到那份上,主要还是野地的进攻驻守为主,必须要增加队伍的穿透力。
而且从尹辉个人的角度来说,也是愿意增加队伍输出的。
毕竟自己已经有一队主力放在要塞收预备兵了,再有一支纯肉没输出队伍的话,那只靠3队主力打架,就太局限了。
自己这边毕竟是人少的一方,队伍的数量还是非常重要的。
再说,自己也不缺资源,即便打死了,调到安全的要塞,征满兵又是一条好汉。
无论从哪个角度看,多一支能打的队伍,都是更划算的。
月英蜀步这个队伍的特点就是够肉,尹辉并不想贸然改变这一点,不然弄的不伦不类,效果可能会适得其反。
好在自己不缺战法经验,试验队伍毫无压力。
经过些许试验后,尹辉最终选定的战法为:
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月英:步步为营+重整旗鼓。
张机:兵无常势+绝水遏敌。
赵云:垒实迎击+健足不殆。
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没错,尹辉放弃了蜀步的灵魂战法“妖术”,放弃了暴走出奇迹的可能性。
在众多输出战法中,尹辉选中了“绝水遏敌”,除了其出众的输出能力外,还因为其附带的禁疗效果,可以让黄月英的主战法,在面对高恢复队伍的时候,更从容一些。
“步步为营”,“兵无常势”,“垒实迎击”,这队3个武将,各自写到了一个自保的战法,再配上张机的主战法,队伍的生存能力还是有一定保障的。
尹辉之所以给月英带“步步为营”这个战法,主要是为了防止爆头。
这队,尹辉看到别人用过,在实战过程中,月英被爆头的次数还是挺多的。
为了保护月英,也为了针对砍王,嘟嘟,王异这种喜欢爆头的队伍,尹辉直接给月英带了防御战法“步步为营”,配备张机的主战法,生存能力大大提升。
张机携带战法“兵无常势”,不仅可以增加自身的生存能力,其增加属性的效果,还可以提升战法“绝水遏敌”的输出能力。
战法调整到这个程度后,尹辉就比较满意了,队伍生存能力不错,又增加了输出。
虽然少了暴走这个灵魂,却更符合尹辉对流浪军队伍的要求了。
3个武将都有一定的自保能力和输出能力,可以应对更多情况。
至于细节上,尹辉会在洗点和兵种特性上做文章。
比如,在驻守的时候,尹辉可以给月英和赵云带上“守备”这个兵种特性,而在进攻的时候改成其他的兵种特性。
当然,这得月英蜀步队呆在主城的时候才能如此操作,在要塞的时候,是没办法更改兵种特性的。
另外,尹辉在很多时候,会给月英加比较多的速度,至少要比张机快,防止在遇到张机的时候,主战法被压制的太惨。
但是这个并不绝对,尹辉在出征的时候,经常会洗点,触发后再洗回来。
若是提前知道对方的部队配置,就可以针对性的进行洗点了,尤其是月英和张机,该加速度加速度,改加谋略加谋略。
不同的玩家,游戏理念不同,喜欢玩的队伍不同。
即便是玩同一支队伍,给到的战法配置也是多种多样,而这也正是《率土》的一大魅力所在。
不得不说,“兵无常势”这个战法的增强,效果还是非常不错的,让《率土》从开荒到战斗,都有了更多的选择。
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