第十二章 我的世界为什么要像素化
紫铭心提示您:看后求收藏(第十二章 我的世界为什么要像素化,游戏制作从负债千万开始,紫铭心,海棠搜书),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
燕丝祺的问题让秦洛有了些许的思索,或者说这个问题他以前也想过,换做以前他可能没有一个准确的答案,但在自己真正的设计过我的世界之后,秦洛却已经有了一个准确的答案。
而燕丝祺见到秦洛的停顿,也从手机后面探出头来,刚刚想进行询问的时候,秦洛笑着说道。
“关于你这个问题,其实涉及了一个关于游戏制作的很核心的东西。”
“是有什么不能说的吗?”
燕丝祺有些紧张的问了一句,如果真是什么属于秦洛的独门秘诀,她也没准备再问下去了,但秦洛只是摇了摇头,随即笑道。
“其实没什么不能说的,但我怕你们可能听的不是很懂,算了,我找点尽量通俗的解释说给你们听吧!”
“行!”
燕丝祺随即点了点头,而此时她的直播间中,很多游戏制作人也潜伏在其中,在知道燕丝祺会现场找秦洛提问后,他们就一个个都跑了过来,生怕错过了向秦洛学习的机会。
“其实我的世界做成像素化是有一些专门的考虑的。”
秦洛想了一下随即开口道。
“首先第一点,这个游戏我没准备做到多高的等级,全年龄向才是这个游戏需要的等级,而你要面对低年龄的群体,很多东西是不能做的太过露骨。”
“而像素化可以很好的规避这一点,像大家所熟知的那些刷新怪物,如果是高清化的话,其实是很恐怖的怪物!”
燕丝祺闻言只是一想便有些不寒而栗了,不说别的,就一个骷髅怪如果高清化,就很难做成全年龄向的游戏,但像素化后,那个萌萌的骷髅其实并不会有多么的恐怖。
“这还只是第一点,第二点又是什么呢?”
但燕丝祺还是没忘记自己的职责,随即继续问道。
“第二点也很简单,在排除掉怪物的因素之后,便是这个世界的基础,建造系统。”
“而建造系统肯定不能太过复杂,或者说太过专业化,因为这个是面向全年龄的,太过专业化的术语就自然而然的排除了一部分群体。”
“而且一个高清化的世界,当你手中的物资变的高清化之后,同样是一堆土,在现在的世界之中,我只需要一个方块便能表示,如果高清化,我需要做的就是一大堆土来表示,这无疑会很大程度的侵占玩家的视野。”
“这样玩家的操作将变得极为繁琐,同样是用土块去堆积建造房子,在现在的世界中,熟练后几分钟便能够简单的搭好,但高清化后,哪怕再过熟练,没有一段时间,肯定是没办法搭出来!”
“而且这又涉及到了另一个问题,便是自由度,高清化的世界为了简化操作,势必会产生用多少材料固定做出一样道具的设置,比如房子也在里面,或者是通过一个个的巨型方块,来慢慢堆砌成一个房子。”
“这就天然的拒绝了一批低年龄向的玩家,他们每天游玩的时间并没有多少,与其花上几小时还没有看到雏形的建筑,还不如在现在这个世界随便打打怪,玩玩方块来的实在,这种挫败感其实对于一个全年龄向的游戏是致命的缺点。”
“而且同样是土堆,如果你在挖矿的时候,现在是方块,高清化后却是要面对自己身后如山一般的高土,如何在挖矿的时候处理掉这些土也是一门学问,这些虽然可以通过系统来简化,但再简化也是学习成本,放在面对二十岁以上的人群可能可以,但我的世界这个游戏并不适合。”
“所以你是为了面对全年龄向的市场才做的像素风吗?”
燕丝祺听到这似懂非懂的问了一句,但得到的只是秦洛的摇头,她刚刚想发问,秦洛便直接说道。
“并不是为了面对全年龄市场才做的,而是为了简化操作,你作为我的世界的玩家,应该知道我的世界的系统有多复杂吧!”
“恩!”
燕丝祺点了点头,哪怕她已经玩这个游戏一个月了,其实很多地方都还没有弄懂,像红石系统这些,她都是照抄别人做好的答案。
“既然你都觉得复杂,你有没有想过,如果高清化之后,这个系统如果还要维持住现在的样子,需要变的有多复杂吗?”
燕丝祺听到秦洛的问询直接摇了摇头,她又不是游戏制作人,自然没办法给出答案,但秦洛却给出了自己的答案。
“如果高清化,那这套系统就得全部推翻重做,只为了一个目的,降低玩家的学习成本,简化操作的繁琐性,而这又回到了那个老路,在没有了现在这套系统的支撑下,我的世界还能有现在这样的自由度吗?”
其实高清化的我的世界有吗?前世还真有,那就是方舟生存计划,但大家要知道,只听说小孩在玩我的世界,何时大家听过有小孩在玩方舟生存进化呢?
而且就算是青中年,能够在方舟生存进化中玩下去的,又有多少呢,那繁琐的建造系统肯定有它的魅力所在,但它却注定了只适合一部分人,昂贵的学习成本就已经劝退了很多轻度玩家。
“其实,像素化还有一个优点,便是能做到所见即所得。”
秦洛没等大家反应,便继续说道。
“因为游戏视角的局限性,大家能看到的视线内的内容就这么多,高清化的场景中,因为素材的多样化,其实玩家能接收到的有效信息是变少了的。”
“而在我的世界中,因为方块的大小是不变的,方块作为游戏最大的单个素材,其它素材的比例都是低过它的,这就带来的是同样场景中可容纳的有效信息量变多不少的变化。”
“举个很简单的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整个房子的视角,并且很快能够通过整体的构造,来决定自己下一步的规划,当然一些特别巨大的建筑除外,但创造模式的飞行功能也能解决掉很多因为同屏的有效信息量过少带来的问题。”
“这就是在同类型游戏中,为什么我的世界能让大家感觉到上手难度低的原因,因为大家其实都对自己现实中的建筑有着印象,而这个印象放在游戏中的体现,便是来自于一个屏幕中的有效信息。”
“当你能接收的越多,你就能越好的去修补那些和自己平时印象有差别的地方,这也就让大家能够更好的建造属于自己的房子,所以,你会发现,大部分玩家所建造的房子,都很少有超过一个屏幕大小的。”
本章未完,点击下一页继续阅读。