第129章 柳暗花明又一村
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“诸位,我有一个初步的想法,我把《藏地密码1》的ip版权拿出来,另外我愿意掏出一部分现金,与你们暴雪娱乐公司一起成立一家新的合资公司来开发《藏地密码》游戏。这个可能性存在吗?”凌风试探地问道。
闻言后,暴雪娱乐公司的三位创始人迈克、艾伦和弗兰克相互低声交流了一下。
随后,艾伦对凌风道:
“凌先生,您的这个建议很有意思。但是您知道我们暴雪娱乐公司现在的实际控制人是谁吗?”
“不是你们三位创始人吗?”凌风奇怪道。
“凌先生,看来你对我们公司还不太了解……”
接下来,艾伦简单给凌风介绍了一下他们暴雪娱乐公司最近几年的股权变化情况。
其实早在三年前的1994年,由于暴雪娱乐公司开发的游戏缺少资金投入,他们三位创始人引进了美国著名发行公司davidsnassiats的投资,davidsnassiats公司成为了暴雪娱乐的大股东。
得到投资后的暴雪娱乐当年只花费30万美元的经费,用了10个月时间,便完成了《魔兽争霸》的续集《魔兽争霸2:黑潮》,取得了非常好的成绩与回报……
然后去年,以邮购商品起家的电子商务先驱u公司看好未来互动娱乐产业发展,收购了这家davidsnassiats公司。
于是,当前暴雪娱乐的实际控制人是usftwarin.公司,该公司总部设在加州托兰斯市。
而原暴雪娱乐的母公司davidsnassiats被u收割以后,成为了专业的游戏出版商……
迈克与艾伦告诉凌风,对于公司层面资本上的合作,目前话语权在暴雪娱乐的大股东u公司那里。
创始人迈克和艾伦俩人对凌风坦言,他们认为要u公司同意与凌风成立合资项目公司来开发游戏的可能性很小,最佳的方案是暴雪娱乐买断《藏地密码1》的游戏改编权。
这个买断方案是凌风断不能接受的。于是,凌风与暴雪娱乐公司合作的可能性基本没了。
但是基于对凌风《藏地密码1》的认可,艾伦介绍了一家叫synrgysftwar的游戏工作室给凌风,让凌风去与他们接触一下,看看他们之间有无合作的可能性。
这家synrgysftwar游戏工作室的创始人叫rbrt,是一名狂热的龙与地下城玩家。
70年代的美国,随着电子技术突飞猛进的发展,小型化的个人计算机迎来了崭新的时代。
经济实惠的价格让p走进了很多办公室和家庭,其计算能力也实现了飞跃式的提高。
这一切对于酷爱桌面游戏尤其是龙与地下城系列的玩家来说,p走进千家万户意味着原来的纸笔可以放下了,转而由p虚拟出的随机骰子来计算角色的攻击和移动。他们可以利用p的高速计算能力来让每一局都产生一个新的地下城,从而以赋予玩家新鲜感。
rbrt就是这样一个狂热的龙与地下城玩家。在见识了p的威力之后,前几年他拿出了所有的积蓄与妻子一起在共同创办了这家synrgysftwar工作室。
在当下p游戏拓荒时代,基本上能商业出版的游戏卖得都不错。只要一款rpg游戏能正常摆上货架,就能有不错的销量从而维持工作室的发展。
synrgysftwar工作室出色的开发水准得到了不少美国出版商们的关注,他们开始邀请synrgysftwar工作室进行一些游戏外包开发工作。
也就是说synrgysftwar是一家专业从事游戏外包开发的工作室,曾经与暴雪娱乐有过一些合作。
艾伦介绍,synrgysftwar工作室虽然规模不大,也没什么特别响亮的作品和ip,但是游戏外包制作能力很强,如果凌风有兴趣不妨接触一下。
谢过迈克和艾伦,离开暴雪娱乐公司后,凌风感觉今天拜访收获很大,艾伦的介绍倒给他提供了一个新的思路,原来硅谷还有这样专业的游戏外包工作室存在。
真是山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。
随后凌风赶到与暴雪娱乐同在加州附近的santaravally圣克拉拉谷找到了这家synrgysftwar工作室。
让凌风意外的是,synrgysftwar工作室的创始人rbrt夫妇居然是他的粉丝,他们夫妻超级喜欢凌风的这部《藏地密码1》电影和。
寒暄过后,凌风直入主题:“rbrt先生,我想委托你们公司协助我开发一款大型多人在线角色扮演游戏《藏地密码》,你们有兴趣吗?”
rbrt回答道:“凌,当然有兴趣,但是刚才听了你大概的游戏设计构想和时间要求,我们一家工作室可能来不及完成你的任务……”
“rbrt先生,那你有更好的解决办法吗?”
“或许我可以邀请另外一家游戏工作室,我的朋友kn夫妇他们来一起帮忙可以吗?”rbrt建议道。
原来之前rbrt夫妻的synrgysftwar工作室在为出版商代工时候,他们结识了另外一对kn夫妻。
kn夫妻创立的si游戏工作室也是一家为出版社代工的夫妻老婆店,kn的妻子rasa是p游戏界一小有名气的女性设计师。si游戏工作室擅长的是开发p冒险类游戏。
kn夫妻的si游戏工作室也在santaravally圣克拉拉谷,离开rbrt夫妻的synrgysftwar工作室很近。
接到rbrt的电话之后,kn夫妻立马赶了过来。
让凌风意外的是,kn夫妻居然也是凌风的粉丝,他们都超级喜欢凌风的《藏地密码1》,对神秘的东方中国和藏西高原充满了浓厚的兴趣。
一圈子接触下来,凌风发现美国本土的这些游戏玩家和开发者,对于宝藏探险类的电影和都非常喜欢和关注,也许这些电影和是他们寻找灵感的源泉。
有了共同的对《藏地密码1》的爱好,凌风与两对游戏工作室夫妻的沟通非常顺利。
接下来,凌风问了他们一个核心关键问题:“麻烦请你们几位帮我估算一下,开发这款《藏地密码》大型多人在线角色扮演游戏的预算大概需要多少?”
rbrt与kn两对夫妻一阵商量之后,对凌风道:
“凌,第一期大概至少需要200万美元,这个价格你可以接受?”
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