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玩家领主体系设定

领地级别:

村落(200)小型城镇(5000)中型城镇(2)大型城镇(5)

小城(20)大城(100)巨城(500)

普通公国(2000)精英公国(5000)高等公国(2e)

普通王国精英王国高等王国超级王国

帝国大帝国超级帝国神国至高神国

(王国开始人口已经不是势力军力制约主要因素)

基础建筑(不包含特殊建筑):

兵营兵舍农场骑兵场炼金厂魔法殿堂魔药院培育场学院牧师院奇观城墙工程院锻造厂玩家大厅酒馆

基础防御设施(不包含特殊设施):

强弩箭塔炼金炮塔魔能弩魔能炮魔能连弩法师塔炼金防御造物(种类多)

基础单位(不包含特殊单位和进阶单位):

刀盾兵长枪兵弓箭手强弩手大盾兵刺客法师牧师骑兵骑射手重骑兵

军队克制强者手段:各级联合法阵各级装备的破魔纹军队配合武将统帅配合军势

资源获取(无数资源均可归类为几类):

采集任务购买经验转换

威望:区域威望,国度威望,种族威望,世界威望

具体:略有耳闻(100)小有名声(1000)名声高涨(1)尊受崇敬(10)

领主专长:具备对领地各种事物强度不一的增幅和加持。

包括但不限于:研究生产招募军事特殊效率等等增幅

麾下来源:民间发掘军队暴击酒馆招募学院诞生任务修改器

领主任务:基本都和领地发展相关

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