梦影勿念提示您:看后求收藏(第四百四十九章 新金融工具,重生之神级操盘手,梦影勿念,海棠搜书),接着再看更方便。
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爱德华嘴上骂骂咧咧,但他知道,玩过这个游戏之后,再让他玩那些单调的平面游戏,只会让他倒胃口。
没办法,谁让这个世界上,目前只有无穷大公司,能够开发出如此高真实度的虚拟游戏?
不玩这款游戏,又有什么其它的游戏可以替代?
爱德华尽管出于对无穷大公司的歧视,心中非常愤慨,可他也承认,等内测完毕,他是肯定再也离不开这款虚拟游戏了。
他叹了口气,用最后的六枚金币,向魔法用品的老板,租用了他们的魔法书写笔墨。
制作魔法卷轴,只能由魔法师来书写,否则是无效的。
书写的内容,就是他念的那句咒语。
这也是要经过计算机作评判,将他写的咒语笔迹和游戏提供的字体进行对比,根据相似度,来判定卷轴的制作效果。
此外,当卷轴书写完毕,在卷轴还在魔力环绕下,散发光芒的时候,魔法师就要复诵一遍咒语。
同样经过对比以后,计算机会将字体相似度和咒语念诵契合度相加,取中间数值,作为制作完成卷轴的最终魔法效能。
爱德华制作的卷轴是魔法盾。
魔法盾,顾名思义,就是提取自身魔力,形成一道魔法屏障,在施法者魔力消耗干净之前,提供持续的保护。
受到攻击时,会让魔法盾的魔力消耗加剧。
因此,魔法盾靠的还是魔法师自身的魔力储备。
以爱德华的魔法水平来说,他可以维持魔法盾二十秒,如果还同时使用小火球术攻击,则时间会缩短到十秒左右,还可以发射七八次小火球。
战无不胜谈不上,单挑几乎是稳赢。
这就是为什么魔法师,被称为这个世界最强大存在的原因之一。
即便是爱德华这样的魔法学徒,也能无伤消灭一个五人小队。
魔法师的限制多,威力也大,但魔法师的弱点也很明显,体力少、跑的慢,一旦魔力被魔法盾消耗完毕,则毫无还手之力,连逃都逃不掉。
本来魔法师最适合和其他人组队升级,利用魔法师的强力远程攻击,越级打怪。
只可惜根本没有人愿意和爱德华组队。
爱德华发出今天的第N次诅咒,他制作的三个魔法卷轴,只成功了两个,还有一个在他念完咒语之后,就冒出一阵青烟,变成了一堆粉末!
一百个金币,就这样被无穷大公司毫不留情的吞掉了!
该死的无穷大公司!该死的游戏策划!
陈伟东听不到爱德华的咒骂,他和林泽巨正忙着和欧亚计算机联盟的管理层,商量如何从虚拟世界中赚钱,才没空理会他的愤怒。
虚拟游戏代表的不仅仅是科技水平,对于资本来说,它就是一部印钞机。
赚钱才是人类科技进步的原动力。
但怎么从虚拟世界中赚钱,参会的欧洲管理层,却和陈伟东他们有着不小的分歧。
他们基本都是董事会外聘的执行总裁,能够管理英、法、德、意各国的公司正常经营,但是,他们并不知道公司背后的所有者,其实就是无穷大公司。
因此,为了得到更多的年终奖励,他们拿出全副精力,和陈伟东唇枪舌剑,奋力争夺着哪怕一个百分点的利益。
陈伟东很喜欢这样,哪怕这些公司实际上都是他们在操控,但联盟内部的利益争夺也很有必要。
只有这样,才能促进各个公司努力提高经营水平。
再说了,计算机联盟的各个管理层,并不是自己的直系心腹,谁知道他们会不会将会议的内容泄露出去。
适当的让外界知道联盟内部的激烈争执,还能掩人耳目,隐藏他们才是事实上的所有者,这不是一举两得吗?
扯上欧亚计算机联盟的大旗,无穷大公司才能在欧洲站稳脚跟,和美利坚对抗。
同时以欧洲为中心,向世界辐射,用一个牢固的利益枢纽,将欧洲捆上无穷大公司的战车,联欧制美,已经成为他扩展业务范围,克敌制胜的不二法宝。
最终,在内测开始的半个月之后,经过连番激烈的争吵,才算最后确定了各家公司的利益分成比例。
核心当然是无穷大公司。
只有无穷大公司的超级计算机群组,才能搭建起虚拟世界。
所有的虚拟游戏设备,也全部是无穷大公司设计开发,它理所当然的占据了最大一块蛋糕:百分之四十五的份额。
法国公司说起来只是一个设备组装厂,技术含量并不高。
但无穷大公司的个人电脑,在最早进入欧洲的时候,就是依靠法国的支持,才迅速打开了销路,抢占市场。
因此,他也如愿分得了百分之十五的利益分成。
至于虚拟设备中,除芯片以外,一些精细化的零部件,以及后续相关的售后服务,都将由德国和意大利公司进行。
于是,德国和意大利公司,各自得到了百分之十四的份额。
剩下的百分之十二,才是属于英国公司的。
分赃大会,除了英国公司有些悻悻,皆大欢喜。
接下来,大家才开始讨论正事:进入正式运营之后,如何收费。
欧美网游的惯例,是向用户收取固定包月费,一般就是一个用户每月收取十几美元。
而亚洲方面,网游的收费则更加多样化,除了包月收费,还有免费游戏。
只要稍微有点头脑的人,都知道所谓的免费,只不过是姜太公钓鱼,意在山水之外。
玩家在游戏的时候,会发现在免费游戏中,赚钱的门路太少了。
而装备、消耗品,又昂贵无比。
也就是说,游戏运营商在开放免费游戏的同时,鼓励的是玩家向他们花钱购买金币、装备,采用曲线的方式,从玩家腰包里掏钱。
欧洲管理层和陈伟东的争执就在于这里。
他们习惯看到确切和相对稳定的利益收入,而开放免费游戏,到底有多少玩家愿意掏钱,他们心中并没有数。
而且,大量的免费玩家进入游戏,会迫使游戏经营者添置更多的服务器,增加经营成本。
而陈伟东的本意,就是通过这款游戏,吸引最大数量的游戏玩家,进入这款游戏,最大范围、最大程度的提升无穷大公司在网络游戏界、乃至超越游戏的影响力。
他当然不愿意采用包月收费的形式,将可以预期的大多数玩家,排斥在外。
他提出的理由也很冠冕堂皇:无穷大公司虚拟出来的是一整个世界,其大小和现实中的世界一样,如此庞大的虚拟世界,如果只有区区十几万、几十万玩家,都会显得极其空旷。
而网络游戏之所以迷人,能够远远超过单机游戏的粘性,就在于人与人的互动,没有大量的玩家充斥其中,玩家在里面待上几个星期,都看不到几个玩家,这样的网络游戏,还有什么意思呢?
他的理由,其他人不是不明白。
可是,这就是涉及到一个问题,网络游戏的生命力。
到二零零七年,全球网络游戏已经是方兴未艾,数量众多,运营商超过数千家,网络游戏的竞争,空前激烈。
早期的网络游戏,哪怕是粗糙的画面,单调的游戏内容,也能轻松吸引几十万的玩家。
但经过一系列的竞争洗牌,可玩性稍差一点、画面稍微粗糙一点、剧情稍显不足的游戏,都会在一段时间后,流失大批的游戏玩家。
一个网络游戏从公测到倒闭,很可能不超过五年!
在这样的情况下,游戏厂商当然都希望能在最短的时间内,获得最大数额的回报。
这也无可厚非。
为了说服盟友,陈伟东将谈判事宜全部交给了林泽巨。
之后,又和他们争执了好几天,才显得很不情愿的,向欧洲管理层,提交了一份报告。
报告的内容是无穷大公司的超级计算机。
根据上面的数据,无穷大公司的超级计算机峰值计算速度为每秒一千万亿次。
由于采用了更加先进的数据处理程序,正常运行下,速度下降并不多,通常可以稳定运行在每秒八百万亿次左右。
“一千万亿次!稳定运行八百万亿次!”
参与会议的欧洲管理层人员都惊呼出声。
全球计算机界,都在悄悄流传,无穷大公司制造出了非常先进的超级计算机,有可能达到千万亿次级别。
有些人相信,有些人不信,为了证实这个传言正确与否,计算机界曾经展开了一场激烈的辩论。
欧美的计算机从业人员,从白人至上的感情上,不愿意相信一家华夏公司,能够制造出如此先进的超级计算机。
但从理智上,他们部分接受了,无穷大公司的超级计算机,“可能”是世界上最快的,这个结论。
但这毕竟只是推测,没有确切的证据。
这次推出虚拟网游以后,基本上不用再怀疑,无穷大公司的计算机技术,确实已经达到了其他人无法企及的高度。
大家都是吃计算机这碗饭的,饭可以乱吃,话不能乱说。
不管无穷大公司的超级计算机,比其他国家的快多少,单单看他们能够用大量的超级计算机,搭建起一个超大场景的虚拟世界,这就没有其他人能够做到。
超大型的规模运算,将海量的数据分解开来,传送给不同的处理器进行运算,等结果出来,再将数据汇总。
这个步骤,会出现无法回避的延迟。
因此,如果不能采用更好的算法,只是一味的增加处理器数量,实际上并不能取得太好的效果。
在某种程度上,如果处理器的数量,超过了数据分离的能力,反而会使得超级计算机的计算能力大幅度下降。
在国际上,一台超级计算机能够稳定运行在百分之五十的峰值速度下,就能被称为巨大的成功。
现在,无穷大公司的超级计算机,居然可以在峰值速度高达一千万亿次的情况下,稳定运行在八百万亿次,这才是让这些行家里手,震惊不已的原因。
实际上,他们并不清楚。
无穷大公司使用的并不是传统的电子芯片,而是光子芯片。
在理想状态下,光子芯片的速度是传统电子芯片的一千倍,在相同功耗下,光子芯片的性能也能达到电子芯片的数百倍!
因此,他们才能将超级计算机的稳定运算能力,提升到百分之八十。
但在这个会议上,欧洲的计算机公司们,又怎么会知道这些内幕消息。
他们只能根据陈伟东给他们看的数据报告,被动接受。
即便这样,也已经让他们感到难以置信了。
报告的内容很简单,一个是说明了超级计算机的性能,一个是说明,为了搭建这个虚拟世界,无穷大公司一共动用了多少套超级计算机,即:
二百一十四套!
欧洲管理层望着这个数字,只能张大嘴巴,说不出话来。
全世界这么多计算机公司,有哪一家敢说自己能够拿出二百多套超级计算机,搭建一个虚拟世界出来?
就是在市场被抢占之前的英特尔公司,也只能望而兴叹吧!
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