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第一百五十六章十人团战
中午12点整,官方正式公布了家族战的相关信息。
家族战(也称家族码头争夺战)将于三天后开启,不落县有三个码头,参加竞争的有十个家族。因此这十个家族就要进行一系列比赛,通过比赛将决出三个家族分别获得三个码头的支配权。
注家族战周期为两个月。
家族战的相关规定
1、每个家族可以寻找一个帮派,两者联合作为一个利益共同体;
2、十人团战的玩家可以是家族成员,也可以是帮派成员,但家族成员必须在5人以上;
3、比赛场地是县城的决斗场,采用的比赛方式是十人团战;
4、十人团战比赛规则详见决斗场。
官方公布信息后,玩家们马不停蹄的往决斗场赶,都想知道“十人团战”到底是个怎么样的玩法。
峰也不例外,当他赶到决斗场时,决斗场果然已经更新了最新模式十人团战。
十人团战比赛规则
第一、比赛地图
地图类似一个棱形图案,作战双方各自坐拥一边,每边由内到外分别为己方大本营,己方资源圈(内圈,中圈,外圈),野区圈,敌方资源圈(外圈,中圈,内圈),敌方大本营。
大本营是玩家的基地,在基地的最中央有一面旗帜,这面旗帜一旦被对方摧毁,就代表自己这方失败。
基地里面还有很多的相关设施,给玩家提供相关的帮助,比如武器师的打造台,药剂师的炼药室,食品师的厨房等等。
大本营和资源圈之间有一面营墙,用来保护基地,营墙之上还有两个箭塔,它们一左一右设置。
资源圈比赛双方都有自己的资源圈,资源圈从内到外依次是,资源内圈,资源中圈,资源外圈。在这些区域内会有各种各样的资源,它们都是制作武器、药品、防具、食品等等比赛道具的原材料。而且己方人员在己方资源圈采集资源时,采集速度会有加成。
野区圈这里是高级资源刷新的地方,比如九品野怪,九品玄石,九品药草等等。
第二、游戏模式
峰进入十人团战的游戏界面,这里有两大模式选项,一种是初始属性模式,一种是真实属性模式。
初始属性玩家的角色属性全部回到初始状态。
真实属性保留玩家目前的角色属性。
因为家族战属于真实属性模式,于是峰直接选择了真实属性模式,进入模式后,就可以进行角色选择。
第三、十大职业
十人团战中的每个人都有自己的身份,他们分别是武者,盾者,弓弩手,伺候,食品师,防具师,药品师,武器师,指挥者,自由人。
武者攻击提升10
盾者血量和防御力提升10
弓弩手该玩家必须是射手,命中率提升10
伺候该玩家必须是骑手,奔跑速度提升10
食品师该玩家必须是食品师,制作速度提升和成功率10
防具师该玩家必须是防具师,制作速度提升和成功率10
药品师该玩家必须是药品师,制作速度提升和成功率10
武器师该玩家必须是武器师,制作速度提升和成功率10
指挥者可以生产和控制各种性能的npc兵。
自由人无任何增益,但如果该玩家符合某职业的前提条件,就可以充当该职业(指挥者除外)。理论上讲,自由人可以充当除指挥者以外的任何职业。
第四、自由箭塔
自由箭塔正式比赛前五分钟是游戏准备阶段,玩家可以在本方的内圈、中圈、外圈分别安置两个箭塔,即一共六个箭塔,这六个箭塔就是自由箭塔。
自由箭塔必须安置在箭塔安置点上,资源外圈有16个安置点,资源中圈有12个安置点,内圈有8安置点。
第五、真路与假路
资源外圈有8条路线,16个箭塔安置点(每条路两个),两个外圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会随机形成四条真路线和四条假路线(有自由箭塔的必定是真路线)。真路线可以通往资源中圈,假路线则是死路线,不能通往资源中圈。
同理,资源中圈有6条路线,12个箭塔安置点(每条路两个)两个中圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会随机形成三条真路和三条假路,有自由箭塔的必定是真路。
同理,资源内圈有4条路线,8个箭塔安置点(每条路两个),两个内圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会形成两条真路和两条假路,内圈的真路线上必定有自由箭塔。
按照这种设定,玩家如果能找对路线,就可以直接去拆对面资源内圈的自由箭塔。
第六、自由箭塔与角色属性
自由箭塔的数量影响玩家的角色属性,一旦摧毁敌方一个自由箭塔,己方所有人员的全属性将提升5。
大致浏览这些规则后,峰准备进行战斗,于是他兴致慢慢的选择了武者,接着开始随机匹配,本以为会很快进入游戏,没想到却一直处在等待状态。
究其缘由是因为弓弩手,伺候,食品师,防具师,药品师,武器师这六个职业有限制条件,必须要有相应资格的玩家才能选择。
既然如此,他马上退出匹配,打开群聊开始摇人。
午休过后,各大生活玩家,珍珍、诗诗、梦姑、锤哥就齐聚一堂,战斗玩家小调皮,我来也,战天等等也都来到决斗场。
第一局,峰选择的是武者
成为武者后,游戏角色攻击力提升10,感受到力量的他,直接冲入敌方资源圈,将对方杀的片甲不留。
之后,峰又陆陆续续扮演了盾者、弓弩手、伺候、指挥者、自由者这五种职业,已经初步了解到这些职业的优点和缺点,它们每种职业都各有特点。
比如弓弩手,它是隐藏在暗处的杀手,往往能出其不意的给对方致命一击。
伺候,它是战场上最勤劳的职业,几乎每时每刻都奔跑在地图的各个角落,收集地图信息、资源位置、箭塔位置、运输道具等等。
对于伺候,游戏还有一些规定
对战双方各自阵营有且只有一匹马,这匹马就是伺候的坐骑,本阵营其他玩家不能乘坐(自由者除外)。不过这匹马不能用于对敌作战,也就是说,当伺候(或者自由者)乘坐己方马匹时,是没有攻击力的。
不过,如果玩家能将敌方伺候的马匹抢过来,当骑上敌方马匹时,玩家就会拥有正常的杀伤力。
基于这点规定,伺候的马匹很有可能成为扭转战局的关键,因为骑上马匹的玩家,战斗力何止提升10。
指挥者,这是唯一一个能看见自由箭塔血量的职业,属于运筹帷幄型职业,作为指挥者必须具备分析战场信息和形势的能力,然后生产和控制各种性能的npc。
比如,开矿nppppppc等等,如果能将这些npc合理运用,将会产生意想不到的作用。
自由者,这个职业只能用一个词语来概括全能,只要该玩家有相对应职业的资格,他就可以成为除指挥者以外的任何一种,因此,他也是所有玩家最喜欢的职业。
今天下午的比赛都打的很快,很顺利,很大一部分原因是因为匹配的对象都是npc战队,这些npc战队都很木讷,哪里会是玩家的对手。
晚上八点整,超威峰家族会议室召开家族会议,参加会议的人很多,有帮派成员,也有家族成员。
“今天下午十人团战,大家应该都把自己能玩的职业都玩了,想必自己心中已经找到适合自己的职业。那么接下来大家就来谈一谈,自己适合哪个职业。”威少是家族战族长,也是本次会议的主持人,他想先听一听大家的意见。
“那就让先让我来想说一说心里的想法。”战天接过威少的话,接着说到“对于弓弩手和伺候这两个职业,我个人不太喜欢,自己又没有当指挥者的能力,四大生活职业就更不用说了,都没有资格。所以我觉得自己比较适合武者、盾者还有自由人三种职业。”
小调皮“我不太喜欢盾者和伺候,不适合指挥者,和战天一样,四大生活职业都没资格,所以我比较倾向于武者、弓弩手和自由人三个职业。”
“四大生活职业,你们就不要讨论了,我们已经对每个职业都做好了安排,分别我、诗诗、樱桃、还有锤哥。”珍珍是生活玩家的负责人,对团队所有生活玩家的实力都知道的清清楚楚,面对这次家族战,准备拿出团队的最强实力。
“梦姑呢?她怎么不参加?”小超虽然身在灵雾村,但心里面时时刻刻都牵挂着帮派和家族,
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