青衫取醉提示您:看后求收藏(第90章 暗潮,全能游戏设计师,青衫取醉,海棠搜书),接着再看更方便。
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众人眼巴巴地看着陈陌把所有的筹码都收了起来,全都摞在面前。现在他的筹码已经是其他人的将近三倍了。
陈陌把自己的筹码分成六份,每份都是四百多。
“来,大家把这些筹码分了吧。”陈陌说着,把筹码分给剩下的六个人,一人一份,包括已经没有筹码的林桦。
苏瑾瑜一愣:“啊?店长,你不玩了吗?”
陈陌笑了笑:“是啊,跟你们打牌太欺负人了,有我在的话你们玩的会挺没意思。”
文凌薇惊讶道:“我的天哪,抠门店长竟然大方了一回!我以为你会自己把奖品赢走呢1
陈陌笑了笑:“行,规则你们都已经清楚了,你们打吧,我还得回去写设计文档。贾鹏,好好发牌埃”
众人美滋滋地把陈陌给他们的筹码收好,继续玩了起来。
陈陌又看了两手牌,确认大家都已经掌握了规则之后,就回到二楼继续整理设计文档了。
陈陌教这些人玩德州扑克,主要是想确认一下德州扑克在这个世界中的接受度如何。这也相当于是推广游戏的一次预演。
德州扑克的规则是极端完整的,因为在前世已经有无数的比赛验证过了,可以说是毫无漏洞。但是,如何利用它的特性去推广《雷霆棋牌》?这是陈陌主要在考虑的问题。
像德州扑克在国外的火爆,主要是因为一些职业牌手可以在德扑里面稳定盈利,说到底还是因为钱,钱是最有效的刺激。
但是陈陌不能这么干,一来玩钱属于聚众赌博,属于违法行为,二来赌博有社会危害性,陈陌也不想因为自己做的一款游戏害得一些人家破人亡。
所以,陈陌的想法是,最大限度地砍掉德扑里面的赌博属性,以比赛的方式来推广。让玩家们通过玩欢乐豆,体会到德扑的乐趣。
就像斗地主和麻将一样,去掉了赌博属性,它们都是很好的棋牌游戏。
前世许多科技圈、投资圈的大佬喜欢玩德扑,也不全是因为钱,这些人个个都身家过亿,不至于靠着打德扑去赚钱。
对他们来说,德扑是一种益智游戏,和创业、投资很像,都是要判断对方的行为,并针对对方决定策略,在发现危险的时候及时止损。
在验证过德州扑克对这个世界的人也有很强的吸引力之后,陈陌脑海中已经有了一个初步的推广方案,通过这个方案,就可以最大限度地挖到其他棋牌游戏的用户,让他们体会到德州扑克的乐趣,并最终留下来。
……
日子一天天过去,《生命线》和《雷霆棋牌》的开发计划也在稳步推进中。
第一次的德扑比赛,最终郑弘曦凭借着自己逆天的欧皇属性打败了文凌薇,拿到了五千块额度的奖品。
陈陌还特制了一个小奖杯,奖杯上刻着字:“第一届雷霆扑克内部赛冠军”。
从这之后,大家的兴趣全都被勾起来了,几个人每天没事干就在会议室里打扑克,都憋着一口气,想等下周的时候赢得第一,拿到奖品和奖杯。
让大家很惊讶的是,他们越是深入地玩,就发现越多隐藏的门道,这是一款名副其实的“易于上手、难于精通”的游戏。
而在两周之后,绝大多数人都已经沉迷于这种扑克了。
当然,这是在有奖品刺激的前提之下。
如果没有这几千块钱的奖品,这些人就会兴致缺缺了。
至于《生命线》的剧情,也在不断地完善之中,郑弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不过也确实越改越复杂、越改越有趣了。
陈陌把所有对话的时间都捋顺了一遍,基本上保证整个游戏的节奏和前世一样。当然,具体的文本内容肯定是有差异的,不过影响也不大。
这次的两款游戏,对陈陌而言都非常简单,所以包括美术资源在内,一个月就搞定了,接下来就是不断地调优,在一些用户体验方面,还有细节上多修改一下。
在这一个月内,看似风平浪静的手游圈,实际上却酝酿着一股暗潮。
仅陈陌通过一些杂七杂八的渠道听到的消息,就有至少三四家游戏公司都在开发类似《我叫MT》的卡牌游戏。
这还只是陈陌听说的,没听说的估计更多。从进度而言,这些游戏快则两个月内,慢则四个月内,肯定会全部研发完毕,并陆续上线。
手游市场极有可能会像陈陌的前世一样迎来一波卡牌游戏的热潮,玩家们将会再度体会到被卡牌游戏支配的恐惧。
这些卡牌游戏也许美术表现不同、题材不同,但有一点是肯定相同的,就是它们的盈利模式和数值架构,肯定是高度借鉴《我叫MT》。
不过,陈陌也根本不在意,对他来说,这并不完全是一个坏消息。
《我叫MT》已经牢牢占据了先发优势,而后续的那一大堆扎堆的卡牌游戏永远都会活在《我叫MT》的阴影之下,不可能会撼动《我叫MT》的地位。
这些游戏反而会在客观上起到“扩大卡牌游戏用户群”的效果。
当然,这些手快的游戏开发商必然也会赚得盆满钵满,但这是不可避免的事情,对陈陌而言,你赚我也赚,但我赚得比你多就行了。
而且,卡牌游戏的一次大泛滥也正好分散游戏圈的注意力,陈陌就有更多的空间,来为自己以后的规划铺路。
真正对《我叫MT》有威胁的,是《刀塔传奇》这种在玩法上全面创新和超越初代国产卡牌的游戏,但陈陌预估,其他设计师想要达到《刀塔传奇》的设计水平,最快最快也要一年的时间。
因为初代卡牌本来就属于躺着赚钱的游戏类型,在这种强大盈利能力的刺激之下,大部分设计师都会失去进取心,甚至陷于“舒适区”,不愿意对初代卡牌的玩法做出革新。
只有当玩家们玩腻了,彻底生厌了,设计师们才会去求新求变,改革初代卡牌的玩法。
这一年的时间之内,陈陌可以做太多的事情了。
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